№ 64 | Page 2 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 64

Апрель 2005 г.

Обзор Brothers in Arms: Road to Hill 30

on апреля 30, 2005 - 00:00

Brothers in Arms: Road to Hill 30Почему я ждал эту игру, не знаю. Видимо, коварным маркетологам удалось-таки подобрать слова, заставившие поверить, что Brothers in Arms будет особенной среди других игр про Вторую мировую. И вот свершилось — диск в приводе, на экране движется линейка установки, и даже навалившиеся к концу месяца дела не в состоянии испортить радость от получения этого "шедевра". Читать далее

Обзор Star Wars: Republic Commando [КГ]

on апреля 30, 2005 - 00:00

Star Wars: Republic CommandoВслед за многопользовательским SW: Battlefront состоялся выпуск еще одной игры про знаменитую джедайскую Вселенную, но уже без непосредственного присутствия в ней джедаев. Собственно, кроме голограммы мастера Йоды да трофейной лазерной швайки, в SW: Republic Commando вы больше не увидите и намека на присутствие всемогущих силовиков-затейников. Их там просто нет. Они, видите ли, делами вселенского масштаба заняты, в то время как бедная армия клонов должна за них разгребать весь тот мусор, который накопился в галактике за время их недальновидного правления. Читать далее

Обзор Act of War — Direct Action

on апреля 30, 2005 - 00:00

Act of War — Direct ActionУже сколько раз речь заходила про возможную монополию в области игроиздания и игростроительства, но проблема от этого менее актуальной не стала. На моей памяти не один факт закрытия или самороспуска компаний, занимающихся производством или изданием игр, и что самое худшее — компаний далеко не самых плохих. Да, в большинстве случаев конторы прекращают свое существование по причине провала своего проекта и, как следствие, прекращения финансирования уже существующих и отсутствия заказов на разработку новых. И оттого вдвойне обидно бывает за тех ребят, которые создали для нас реально замечательные вещицы, память о которых жива и по сей день. Читать далее

Обзор Darwinia [КГ]

on апреля 30, 2005 - 00:00

Darwinia"Всякая жизнь представляет собой результат случайных совпадений. В результате любопытных взаимодействий между неорганическими химическими веществами в правильных пропорциях и при правильных температурах появляется органика, служащая основой создания живой материи. Дарвиния немногим от этого отличается — просто все события происходят в цифровом мире, а не в биологическом". (с) д-р Сепульведа

Перед тем, как приступить к ознакомлению с Darwinia, настоятельно рекомендую освежить в памяти роман "Город" одного из лучших фантастов прошлого столетия Клиффорда Саймака. Читать далее

Warcraft 3:

on апреля 30, 2005 - 00:00

Вот уже почти 3 года я играю в Warcraft 3: сначала играл за орков, потом за нежить, ночных эльфов, последними попробовал альянс, но больше всего мне понравился стиль игры за хрупких ушастых тварей. Сразу хочу сказать, что с орками я сыграл больше тысячи матчей, и у меня всегда были большие проблемы; от них мне часто доставалось и от более слабых игроков, поэтому я перепробовал всех героев, практически каждые пару дней испытывал новые придуманные тактики, и вот результаты моих трехлетних изысканий перед вами.

Первое, на что следует обратить внимание — это выбор карты. Читать далее

Сайты о вашем помощнике-КПК

on апреля 30, 2005 - 00:00

сайт Версия для КПК: сайт Сайт "Карманные компьютеры КПК Pocket PC, Palm, iPAQ, смартфоны" — самый насыщенный информацией о карманных персональных компьютерах в рунете. Тут есть и новости, и ссылки на сайты похожей направленности, и огромный каталог устройств и софта для разных платформ, и статьи, и многое другое. Читать далее

Настройка графики в трехмерных играх

on апреля 30, 2005 - 00:00

В настоящее время большинство компьютерных игр — трехмерные. Чтобы добиться приемлемой производительности на разных компьютерах, разработчики, создавая игру, делают в ней множество настроек, доступных пользователю. Не очень опытные игроки, заходя в опции игры, выбирают одну из предустановленных настроек графики, таких как "средне", "высоко" и т.д., и часто остаются недовольны: то картинка уж слишком размытая, то компьютер тормозит. Читать далее

№ 64

WinAMP control на корпусе

on апреля 30, 2005 - 00:00

WinAMP control на корпусеДумаю, что большинство читателей слушают музыку за компьютером. И в большинстве случаев совмещают прослушивание музыки с какими-то занятиями: игрой, набором текста, выходом в Интернет, а часто и с другими, не связанными с компьютером: употреблением пива, уборкой комнаты, сном... А теперь представьте себе, что в процессе этих занятий нужно управлять WinAMP'ом. Ну, например, играете вы в StarCraft, и вдруг появляется мысль, что проигрываемая в данный момент музыкальная композиция ну совсем не подходит для данного момента игры. Нужно переключить на следующую. Как? Читать далее

№ 64

Создание трейнера своими руками

on апреля 30, 2005 - 00:00

Создание трейнера своими рукамиПредставьте себе ситуацию: вы никак не можете пройти уровень в любимой игрушке, и при этом к ней не существует читов. Что делать? Правильно, нужно воспользоваться трейнером.

Трейнер — это небольшая программа, с помощью которой можно изменять некоторые параметра игры. Читать далее

№ 64

13-й район

on апреля 30, 2005 - 00:00

13-й районЕще пара-тройка фильмов под маркой "от Люка Бессона" — и покупатели уже со спокойной душой стали бы проходить мимо. Но не тут-то было. Новый боевичок с элементами фантастики вполне может претендовать на 1,5 часа нашего внимания и положительную оценку.

Два квартала в пригороде Парижа отгорожены стеной от города, а переезд государственных учреждений в другие места работы больше напоминает поспешную эвакуацию. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика