№ 43

Июль 2003 г.

Парк Юрского периода 3

on июля 30, 2003 - 00:00

Парк Юрского периода 3После того, как Стивен Спилберг покинул кресло постановщика (оставшись пока продюсером), "Парк Юрского периода" успел значительно измениться. Нет, сюжет все тот же и никакими нововведениями нас баловать не собирается, но теперь сериал окончательно превратился в полноценный сериал, ту самую "тягомотину", которую можно разрабатывать, пока зрители совсем не потеряют интерес к доисторическим ящерам.
Третий фильм из серии "Парка Юрского периода", как ни обидно, не имеет той масштабности, с которой снимал первые две части сам Стивен Спилберг. Нет запоминающихся персонажей, размаха в постановке. Просто какой-то ужастик, который можно смотреть по ночам, а потом видеть во сне кошмары. Читать далее

Звездные войны: Эпизод II — Атака Клонов

on июля 30, 2003 - 00:00

После событий, описанных в "Эпизоде I", когда судьба впервые свела Падме (Портман) с Оби Ван Кеноби (МакГрегор) и Энакином Скайуокером (Кристенсен), прошло 10 лет. Галактика — в смятении. Тысячи звездных систем, ведомых джедаем-предателем, угрожают выходом из состава Республики... Читать далее

Game Maker движок Оружие, Музыка

on июля 30, 2003 - 00:00

Как вы уже, наверное, заметили, наш сегодняшний путеводитель не совсем обычен. Точнее совсем необычен — он посвящен сразу трем разным темам. Почему? Да просто мне вспомнилась хорошая русская присказка — хорошего понемножку. Сегодняшний путеводитель я решил посвятить трем разным темам — музыке, оружию и... игростроению, а точнее одному движку, именуемому Game Maker, который позволяет создавать как 2D, так и 2,5D игры. 

ОРУЖИЕ Читать далее

Quake 2 еще жив. Часть 1 - Оружие и патроны. Часть 2-3 - Написание простенького конфига

on июля 30, 2003 - 00:00

Я надеюсь, что еще остались люди, которые ночи напролет просиживали в клубах или у себя дома за игрой Quake 2, кто еще помнит имя Полосатого во второй ку. Ведь вторая Квака — это отлично сбалансированная игра, а то, что графика отстает от 21 века, так это ж не главное, да и настроить ее можно на очень даже приличном уровне. Да и физика мне в Quake 2 нравится больше, чем в третьей. Правда, многие настройки, порой очень даже важные, доступны только через конфигурационные файлы (конфиги). Как же правильно написать свой конфиг? Какие существуют трюки конфигописания? Что можно вытворять на картах второй кваки? На эти и многие другие вопросы я постараюсь ответить. Читать далее

Обзор Warcraft 3: The Frozen Throne

on июля 30, 2003 - 00:00

Warcraft 3: The Frozen ThroneArchimonde, злобного предводителя Burning Legion, завалили, Arthas добрым людям уж глаз не мозолит, эльфы с орками да людьми подружились — казалось бы, наступил долгожданный мир, всеобщий кайф, "от каждого по возможностям — каждому по труду", и все-такое-прочее: светлое, чистое и доброе. Читать далее

Обзор Gefeuert!

on июля 30, 2003 - 00:00

Gefeurt!Вы — скромный конторский работник, основным занятием которого до сих пор было тупое перебирание бумажек на своем рабочем месте. И вот вы сделали что-то неправильно, то ли отформатировали жесткий диск на сервере, то ли по вашей вине микроволновка на кухне просто-напросто взорвалась, то ли еще что — в общем, не важно, что произошло, важен результат: ваш шеф вызвал вас к себе и самым подлым образом уволил. У вас есть всего несколько часов, чтобы собрать свои вещи и "...выметаться к чертовой матери...". Короче говоря, когда жизнь кажется законченной и настроение на нуле, мы будем... мстить. Читать далее

Обзор Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide

on июля 30, 2003 - 00:00

Neverwinter Nights: Shadows of UndrentideНе то чтобы я не спал ночами, недоедал и забывал о личной жизни, играя в Neverwinter Nights, но эта игра действительно затягивает и заставляет тратить тонны мегакредитов на Интернет (ибо расчет биоваровцев был именно на мультиплеер). Официальную кампанию проходить по пятому разу — это для истинных шизиков. Ну, не блещет она супернавороченностью, закрученными интригами, неожиданными поворотами сюжета и нелинейностью. Добротное такое приключение, правда, на троечку с плюсом, для тех, кто в РПГ-то до сего времени и не играл, а начал сразу с "Ночей Невервинтера". Читать далее

Обзор Mistmare

on июля 30, 2003 - 00:00

MistmareЧестно говоря, ждал я Mistmare с большой настороженностью, давно привыкнув к тому, что девять из десяти широко разрекламированных игр не стоят не только денег, на них потраченных, но и времени, пропавшего впустую во время их установки. И вот наконец-то настал день, когда Mistmare появилась у нас на прилавках.
Первый запуск игры — чарующий момент. Вы своими новорожденными ножками ступаете на виртуальную мостовую и делаете первые шаги в этом новом, неизведанном мире... Я споткнулся сразу же, упал и обиделся. Непривычное управление, непонятные груды параметров, странноватая система боя и кастования магии. "Если зажигаются звезды, значит это кому-то нужно", — здраво рассудил я, успокоив нервы, и взялся за мануал, чтобы прояснить обстановку. Читать далее

Обзор Medieval Total War: Viking Invasion

on июля 30, 2003 - 00:00

Medieval Total War: Viking InvasionНесколько недель назад было официально объявлено о разработке новой игры из серии Total War — Rome Total War. Но до выхода новой части знаменитой глобальной стратегии еще далеко, а фанатам заняться нечем. Все кампании пройдены вдоль и поперек за все нации, юниты давно знакомы и поднадоели — сколько можно одно и то же. И вот, дабы поклонники не слишком скучали (и не перебежали в другой лагерь, хотя бы к той же Europa Universalis), практически одновременно с заявлением о разработке новой игры был выпущен адд-он ко второй части Total War. Адд-он, посвященный вторжениям викингов на благословенные земли Туманного Альбиона. Читать далее

Обзор Rise of Nations

on июля 30, 2003 - 00:00

Rise of NationsВам наверняка знакомо название игры Empire Earth (особенно, если вы не новичок в жанре стратегий реального времени). Игра предлагала взять под свое крыло какую-нибудь нацию и провести ее через все эпохи человеческой истории. И вот всемогущая Microsoft на пару с командой Big Huge Games решила попробовать создать аналогичный проект (благо, опыт создания Age of Empires и прочего у ребят был). И назвали этот проект Rise of Nations — скромненько и со вкусом.

Ребята из Big Huge Games решили пойти по своему, особому пути, попытавшись добавить в геймплей Empire Earth элементы Civilization. Забегая вперед, скажу, что это у них получилось, на мой взгляд, даже слишком, так как заимствовано было очень уж многое из того, что брать не следовало бы. Но об этом позже. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика