Обзор Auto Modelista

on мая 30, 2003 - 00:00

Auto ModelistaИногда просто диву даешься, насколько нестандартно мышление, широки фантазии и изобретательность разработчиков видеоигр: "и как только до такого смог додуматься мозг человеческий?" — невольно приходит в голову вопрос, когда смотришь на очередное творение японских мастеров создания виртуальной реальности. Да-да, именно японских и никаких других, так как все самые (или большинство) нестандартные решения приходят к нам именно из страны восходящего солнца. Читать далее

Обзор JAK and Daxter: The Precursor Legacy

on мая 30, 2003 - 00:00

JAK and Daxter: The Precursor LegacyЧестно говоря, я был совсем не в восторге от перспективы опробовать эту игру и взял ее только с мыслью о написании обзора, ведь я, как и многие взрослые люди, не очень-то уважаю игры мультяшной направленности. Более того, я даже испытываю некое чувство социального стыда при желании поиграть в нечто подобное. Но после получаса игры в Jak and Daxter я кардинально пересмотрел свое отношение к подобным "детским" проектам. Читать далее

Обзор NBA Live 2003

on мая 30, 2003 - 00:00

Ну вот мы наконец-то и дождались продолжения нашей с вами любимой баскетбольной серии от компании Electronic Arts, а точнее ее спортивного подразделения EA Sports, под названием NBA Live, имеющую порядковый номер 2003, который, впрочем, никого уже не удивляет. В новой серии мы имеем все тот же вполне стандартный геймплей, так любимый многими поклонниками серии, великолепное графическое и звуковое сопровождение. Стандартный набор игровых режимов и возможность создания собственного игрока прилагаются. Читать далее

Обзор Блицкриг

on мая 30, 2003 - 00:00

БлицкригОб этой игре слышали многие. Многие желали ее увидеть, так как в основном мы имеем игры аналогичной временной тематики, пораженные вирусом однобокости, в них превалирует взгляд западных союзников об их решающем вкладе в ход войны. Восточный же фронт практически игнорировался. Хотелось, чтобы подобный вирус не поразил "Блицкриг" с точностью до наоборот. И, надо сказать, этого не случилось.
Три кампании — союзническая, немецкая и советская — примерно равны по количеству разработанных для них миссий и по сложности, в которых игрок принимает командование небольшим отрядом одной из сторон, а задача предельно проста — пройти через все этапы войны, участвуя во многих важнейших событиях (однако отнюдь не во всех). Читать далее

Обзор Rainbow Six 3: Raven Shield

on мая 30, 2003 - 00:00

Rainbow Six: Raven Shield"Хорошая игра не должна быть долгостроем!" — именно с таким лозунгом подходят к своей работе ребята из Ubi Soft Montreal. Третья часть "Радуги" разрабатывалась около полутора лет, однако объем проделанной работы колоссален. Я не берусь судить, что было бы, если бы третью часть разрабатывала домашняя компания Тома Клэнси — Red Storm, но, похоже, "новые родители" заботились о своем детище как минимум не хуже старых, а в чем-то, наверное, даже лучше. Впрочем, вы сами сейчас обо всем узнаете. Читать далее

Обзор Postal 2

on мая 30, 2003 - 00:00

Postal 2Самая кровавая, самая циничная, самая страшная, самая-самая игра от самых отмороженных на планете разработчиков. Сумасшедшие немотивированные убийства, горы трупов, литры крови, масса незабываемых ощущений. Дети, ни в коем случае в это не играйте! Взрослые, уберите от экранов детей! Читать далее

Обзор Enclave

on мая 30, 2003 - 00:00

EnclaveСегодня речь пойдет о новом проекте, новом слове в жанре Action, о вышедшей недавно игре под названием Encla-ve. Нет, с милитаристской группировкой из Fallout нет никакой связи, да и вообще сама игра совершенно о другом мире. Мире фэнтезийном, где главными обитателями, наравне с людьми, являются орки, гномы, эльфы и даже хоббиты. Мире, в котором магия являлась неотъемлемой его частью, и более того — мире, где она зародилась. Читать далее

Обзор Highland Warriors

on мая 30, 2003 - 00:00

Highland WarriorsНа далеком-далеком северо-западе Европы, на острове, который называли Великобритания, в гористой местности (размеров отнюдь не маленьких) на северной оконечности жили племена шотландцев — вольных и независимых горцев. Жили они обособленно, поделившись на кланы. Но пришла к ним беда — явились в ту страну злые и кровожадные англичане с юга острова. Не знали они ни пощады, ни жалости, и цель англичан была одна — подчинить свободолюбивых шотландцев. Но шотландцам как-то такая идея пришлась не по вкусу, и они восстали против завоевателей. И страшно удивились англичане, узнав, что "дикие горцы" пытаются нагло сопротивляться созданию Великой Англии. И завязалась долгая и кровопролитная война. И все бы ничего, да не было в стане шотландцев единства, никак не могли они решить, кому же быть среди всех родов-кланов главным, а потому сражались они не только с англичанами, но и друг с другом... Читать далее

Обзор Rayman 3

on мая 30, 2003 - 00:00

Rayman 3Портирование консольных продуктов, в свое время принесших разработчикам немало вечнозеленых американских условных единиц, на ПиСи — дело, бесспорно, прибыльное. Еще совсем недавно PC-геймеры плевали во все, от чего за километр разит приставочностью, однако недавно вышедший Tom Clancy's Splinter Cell заставил человечество задуматься: может, стоит относиться к изначально консольным играм более уважительно? К чему я клоню? Да к тому, что наш сегодняшний гость Rayman 3: Hoodlum Havoc тоже сначала был консольным. Хорошо это или плохо, мы сейчас попробуем разобраться. Читать далее

Обзор Gun Metal

on мая 30, 2003 - 00:00

Gun MetalПодобного рода аркад я не видел довольно давно. А на РС не видел вообще. То ли ненаблюдательным был, то ли меня просто не интересует данный жанр, а может и на самом деле никто не брался воплощать в жизнь идею японских мультипликаторов, придумавших и нарисовавших серию про трансформеров. Что ж, теперь у нас есть на что посмотреть. Конечно, если развить данную идею, может, вполне получилась бы какая-нибудь РПГ-шка или даже тактический экшен, но пока придется довольствоваться аркадой. Неизвестно какого рода-имени, скорее всего, консольный порт (уж больно меню и управление напоминают приставки), но если даже так — то порт очень удачный. И слава богу — никаким аниме тут не пахнет, за что большое спасибо. Читать далее

Обзор Warrior Kings: Battles

on мая 30, 2003 - 00:00

Warrior Kings: BattlesНадо бы оговориться заранее: мне обозревать сей продукт очень и очень непросто, хотя бы по двум причинам. Во-первых, я не был знаком с оригинальными Warrior Kings, и хотя имею небольшое представление о различиях, но все же людей, знакомых с этой серией, попрошу не ругаться, если они встретят уже известную информацию. Во-вторых, это единственная игра на средневековую тематику (ну, грубо говоря), которую я взял в руки за последний год. Посему не ждите сравнительных характеристик, я просто расскажу все то, что увидел своими глазами. Читать далее

Анонс Warlords IV

on мая 30, 2003 - 00:00

Warlords IVИздревле в жанре походовых стратегий правили бал три Игры, Игры с большой буквы, Игры, ставшие сериями. Назвать их достаточно просто. Civilization, Heroes of Might & Magic и Warlords (перебежчики Орионы не в счет). Эти игры непрестанно конкурировали друг с другом, каждая вносила в жанр что-то свое. Последние части "Героев" и "Цивилизации" вышли совсем недавно. А вот с последними Warlords мы сталкивались очень давно (уже и не упомнишь, в какие далекие девяностые годы прошлого столетия это было:). Но всему свое время — и вот, наконец, компания SSG порылась в своих сундуках, и на свет божий было вытащено запылившееся от времени слово из восьми английских букв. И слово это Warlords. Читать далее

Анонс SpellForce: The Order of Dawn

on мая 30, 2003 - 00:00

SpellForce: The Order of DawnГрядет очередная смесь RTS+RPG, или, как это называют западные коллеги-обозреватели, Role-Playing Strategy (RPS). Человечество уже перевидало десятки, если не сотни таких смесей, и ни одна из них не была удачной. Были, правда, исключения — Warlords: Battlecry 1, 2 и WarCraft III: Reign of Chaos. В самом скором времени их число, быть может, пополнится. Знакомьтесь — Spellforce: The Order of Dawn, одна из самых многообещающих игр, ожидающихся в этом году.
Сюжет вкратце таков. Когда-то в фэнтези-мир Фиара приперлась банда элементалей и натворила кучу пакостей, в результате чего страна чуть была не стерта с лица... Земли, наверное. Но нашелся один колдун, который щедро "наградил" обидчиков файрболами и молниями. Через некоторое время элементали снова вторглись в Фиару. Читать далее

Анонс Four Horsemen of Apocalypse

on мая 30, 2003 - 00:00

Four Horsemen of ApocalypseЧетыре всадника Апокалипсиса. Хорошее название для новой игры от создателей обросших рекордным количеством адд-онов Army Men и бессмертных Heroes of Might & Magic, не находите? Более того, новая игра не имеет ничего общего ни с игрушечными солдатиками, ни с Героями. Это новый жанр, новая графическая манера, новый брэнд. Впервые в истории 3DO собирается выпустить кровавый экшен-файтинг с библейским сюжетом и... рейтингом Mature. Это значит, что несовершеннолетним играть в это нежелательно. Это может повлечь за собой резкое снижение продаж и даже запрет в некоторых странах. Читать далее

Анонс Heart of Stone

on мая 30, 2003 - 00:00

Heart of StoneHeart of Stone (HoS) — многообещающая игра от создателей великолепных Commandos и не менее великолепных Praetorians. Если вы ничего не слышали об этом проекте, то это только потому, что об игре до недавних пор ничего не рассказывали. Однако сразу после выхода "Преторианцев", HoS начала обрастать подробностями.
Жанр игры заявлен как RPG+ Adventure. В качестве главных действующих лиц задействована банда "хороших ребят". Каждый из них уникален; потеряв одного из них, вы не сможете продолжить нормально играть. У каждого персонажа есть свое прямое предназначение: один может передвигать тяжелые предметы, второй меткий стрелок, третий имеет воровские навыки и так далее в подобном духе. Читать далее

Анонс American McGee's Oz

on мая 30, 2003 - 00:00

American McGee's OzСамый безбашенный игродел, оригинал и приколист, Америкэн МакГи, который когда-то участвовал в создании самого Doom-a и подаривший уникальную American McGee's Alice, наконец, рассказал человечеству о своих дальнейших планах. Желая продолжить хирургическое вмешательство в самое сердце любимых детских сказок, МакГи долго выбирал следующую жертву и, наконец, нашел. Следующим "пациентом" станет известная сказка "Волшебник страны Оз" (в переводе на русский она известна как "Волшебник изумрудного города"). Читать далее

Анонс Homeworld 2

on мая 30, 2003 - 00:00

Homeworld 2Человек-легенда Алекс Гарден (Alex Garden), совсем недавно подаривший нам великолепных Impossible Creatures, которых игровая общественность встретила не так горячо, как ему хотелось, решил-таки вернуться в родную стихию — космос. На земле Impossible Creatures не могли на равных соперничать с WarCraft-ом или C&C: Generals. С Homeworld 2 такого, надеюсь, не случится.
Первый Homeworld вышел в свет в самое подходящее время. Конкурентов еще не было, а плагиаторы не сообразили, где находятся истинные ценности. Долгое время Homeworld оставался единственным в своем роде. И не успели конкуренты опомниться, как на наши с вами головы обрушилась громада — Homeworld: Cataclysm. Читать далее

Машина Времени

on апреля 30, 2003 - 00:00

Машина ВремениНаконец-то этот фильм появился в нормальном качестве. Ту отвратительную "экранку", которую пытались всучить доверчивым кинолюбителям пираты, не то, что смотреть, открывать было противно. А тут — стереозвук, DVD-шная копия, правда перевод закадровый, но зато достаточно качественный. Читать далее

Бесшабашное ограбление

on апреля 30, 2003 - 00:00

Бесшабашное ограблениеКажется, молодой актер Шон Уильям Скотт в скором времени будет не просто популярным, а суперпопулярным. Во всяком случае после его прикольной роли в фильме "Американский пирог" он в Голливуде просто нарасхват. Правда, в большинстве случаев он играет в комедиях и серьезностью его роли не блещут. А ведь так хочется показать себя в роли серьезного главного героя, а не раздолбая-неудачника ("Поездочка", "Где моя тачка, чувак?"). В фильме "Бесшабашное ограбление" такой шанс у него появился. Читать далее

Шпионские игры

on апреля 30, 2003 - 00:00

Шпионские игрыДанная картина повествует о многом. Слишком о многом, чтобы описать все это в коротеньком обзоре, но я все же попытаюсь это сделать. 
Итак, агент ЦРУ Натан Мюр приезжает в агентство, чтобы собрать вещи, ибо это его последний день на работе — Натан должен уйти на пенсию. Однако он узнает, что агент Том Бишоп потерпел провал в миссии в Китае, которую он выполнял по собственному желанию. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика