Обзор Shining Force EXA

Платформа: PlayStation 2
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Neverland
Издатель: Sega
Добро пожаловать в один из тех нелогичных фэнтэзийных миров, где вся история строится на событиях тысячелетней давности, хоть и забытых большинством населения, но, тем не менее, служащих источником бесконечных исследований, пророчеств и интриг сильных этого самого мира. Каким-то образом эти сильные, осуществляя свои коварные/благородные планы, умудряются в свой век фанатичных рыцарей, магии и прочей экзотики откапывать древних роботов и заставлять их работать на себя наряду с компьютерами, арбалетами и волшебными палочками. И, конечно же, все это рано или поздно ведет к пробуждению Темного Претемного Чудища, с которым сами знаете, что нужно сделать.
История наша начинается где-то на границе двух фэнтэзийных сверхдержав: северного Носвальда (Noswald), где чтят законы рыцарства и шагают в ногу с техническим прогрессом, и южного Фирлэнда (Fyrlandt), страны магии и огня. Нетрудно догадаться, что государства враждуют вот уже не одно тысячелетие, и наш юный герой Тома, потерявший из-за этой войны семью, мечтает прекратить кровопролитие. Сей правильный поступок он планирует совершить, найдя легендарный меч Shining Force и, согласно преданию своего народа, стать королем.
Вместе с ним путешествуют рыцарь-кентавр Гэтфорт (Gadfort) и эльфийка Мэйбэл (Maebelle). У них тоже есть свои виды на меч, основанные на разных преданиях, — так, например, Мэйбэл надеется с помощью чудо-клинка вернуть былую мощь и славу угасающему племени эльфов. Во время поисков приключенцы встречают загадочную девушку Сирил (Cyrille, а в "рускай версии" Кирилл)) - блондинку с ручным инфантильным покемоном. Мотивы и действия Сирил остаются туманными для остальных героев практически до самой концовки, но, как бы то ни было, уже все вместе герои продолжают поиски Shining Force.
Очень скоро Тома и Ко находят таинственную пещеру и, собственно, сам меч. Только представьте: сотни отважных героев отправлялись на поиски Shining Force и возвращались ни с чем (если возвращались), а наши приключенцы, едва выйдя из деревни, напоролись на три тропинки, разделились и буквально через несколько минут заметили пещеру у обочины. То ли сотни предыдущих героев были дебилами, то ли у наших третий глаз какой... Дальше — больше. На право вытянуть меч из камня (дело Артура живет!) претендовали Тома, Гэдфорт и Майбэл. Кто вытянет - тот и главный. Тут произошло самое гениальное событие: кто за кем будет пытаться вытянуть меч, определили с помощью одного(!) подбрасывания монетки. Бравому Томе выпало тянуть третьим. Бедняга, видимо он ставил на ребро. Но фортуна была благосклонна к смелому юноше, и меч лег именно ему в руку... Лег, превратился в красную тряпку и намотался на руку Томе. Тут затряслась земля, посыпался вековой пласт и пещера преобразилась в супернавороченную крепость. Вышла говорящая собака и сказала, что Geo-Fortress отныне принадлежит Томе.
Чувствуете, как история набирает обороты? Поначалу все выглядит довольно примитивно, но с момента появления Geo-Fortress весь этот абсурд устаканивается и начинает принимать вразумительные очертания. История обрастает все новыми сюжетными линиями, персонажами и проблемами. Игра становится похожа на эдакий аниме-сериал, где каждая серия — новое приключение. Веселая история становится все более серьезной и даже трагичной. Сюжет, подающийся почти одними диалогами между миссиями, не только не надоедает, но даже затягивает и заставляет идти все дальше. Радует весь этот мир, населенный огромным количеством самых разных существ, которые не только общаются друг с другом, но и успешно влюбляются. В частности, можно наблюдать за развитием отношений между суровым волколаком Дугой и эльфийкой Мэйбэл, которая, между прочим, последняя надежда своего рода на выживание. Ложку дегтя вносит рейтинг "10+", отчего вся история местами приобретает некий условный характер. Хотя, с другой стороны, простые добрые сказки — это тоже хорошо. Иное дело, что сказка не очень-то простая...
Так вот. Управляем мы двумя главными героями: Томой и Сирил. Тома машет всякими мечами-топорами, а бывшая библиотекарь Сирил в прямом и переносном смысле использует силу печатного слова (дерется увесистыми книгами и кастует заклинания из них). Кроме книг Сирилл может орудовать самострелами и арбалетами с бесконечным запасом стрел (оно и понятно, мало того, что страна волшебная, так еще и владелец — маг). Вместе с основным персонажем на поиски приключений можно брать до двух помощников. Наряду с Гэдфортом и Мэйбэл по ходу игры к нам будут присоединяться самые разные персоны – у всех своя история, интересы и мнение, которое они постоянно высказывают по любому поводу. Кстати, не забывайте периодически заглядывать в гости к своим компаньонам: помимо душевной беседы, они порой подбрасывают новое оружие и умения.
Ну, а чтобы описать основной процесс игры и управление персонажами, пожалуй, сначала нужно объяснить суть Geo-Fortress. Эта крепость стала для Томы и его друзей настоящим домом. Вершина технологической мысли тысячелетней давности, Geo-Fortress дает кров, защиту, электрический свет и синтетическую пищу. Не одна миссия уйдет на восстановление всех ее наворотов. Тут вам и бластерная пушка, и завод по производству роботов, и радар... Самым главным и полезным устройством крепости является система телепортов и мобильный телепорт, который всегда с вами. Это означает, что в любой момент (за исключением особо важных боев) можно моментально перенестись на родную базу и не только восстановить силы, поговорить с друзьями и купить новые вещи, но и сохраниться. А это означает, что можно сохранить прогресс практически в любой момент: телепортировался в крепость — сохранился — телепортировался назад!
В крепости же переключаемся между Томой и Сирил, а также выбираем спутников. Сопровождающие вас герои полностью автономны, их AI не внушает трепета, но и нареканий не вызывает. Они послушно бегают за вами, отбиваются от супостатов и колдуют (кто умеет). Как и вы, спутники получают опыт и повышают уровень. Жаль только, что их нельзя одевать и вооружать по своему хотению, можно только менять стиль битвы (какие заклинания чаще использует, сражается от обороны или наоборот и т.п.). А вот с собственной экипировкой и раскачкой все в порядке. В игре имеется приличное количество самого разнообразного оружия, доспехов и шмоток. Оружие и одежда для Томы и Сирил разная, а разнообразные браслеты-цепочки можно примерять обоим. Кроме повышения общего уровня во время сражений, нужно собирать специальный металл — мифрил, который используется замечательным агрегатом в Geo-Fortress для прокачки специальных навыков и способностей. Это может быть и банальное повышение запаса здоровья или показателя силы, и улучшение навыка критического или глушащего удара, и увеличение урона определенным видам существ, и много чего еще. Что примечательно, и Томе, и Сирил свободно прокачиваются абсолютно все навыки — здесь вас никто не ограничивает в творческом полете. А сомневающимся всегда помогут специальные роботы-советчики, снующие по крепости. В мифрил, кстати, можно переплавлять ненужные вещи. Ещё существуют свитки с "секретными искусствами", которые загружаются во все тот же агрегат. Любое "искусство" — весьма полезная штука, вешающаяся на определенный вид вещей. Базовые же показатели предметов можно улучшить у кузнеца.
Пока один главгерой путешествует по миру, второй сидит в крепости. Сидит, надо сказать, не без дела. Суть в том, что Geo-Fortress работает на энергии от фотонных генераторов, расположенных на свежем воздухе, и на эти генераторы с завидным постоянством нападают разномастные враги. Приходится отбиваться. Происходит это так: к примеру, лезет Тома по заснеженной горе, а тут бегущая строка, мол, на горизонте родной крепости замечен супостат, и зеленая лампочка загорается. Тома может либо продолжить свой увлекательный квест, либо телепортироваться на базу, пока лампочка не стала красной. Если он выберет первое, то действие перенесется в Geo-Fortress (а в это время...), Сирил бросит недовольную фразу и кинется в бой. Бой представляет собой что-то вроде мини-игры: у вас герой с компаньонами, боевые роботы (по желанию) и фотонный генератор, который надо защитить любой ценой, а у врага целое море непрерывно респавнящихся тварей, зачастую пушки, направленные конкретно на генератор и особо крупный босс. Бой длится до гибели вражеского босса либо взрыва генератора. После победы действие снова переносится далеко от крепости. Трудно сказать, зачем разработчики ввели эти постоянные нападения на крепость. Если для разнообразия игрового процесса, то ошибочно: назойливые "а в это время" только мешают и отвлекают от основного прохождения. Возможно для того, чтобы оба героя раскачивались равномерно, но, во-первых, герой, занимающийся только обороной, все равно уступает "основному" в "развитии", а во-вторых, при тревоге можно телепортироваться в крепость (пока оба героя дома, враг не нападает — видимо, боится) и поменяться со вторым героем — таким образом возможно вообще играть только одним персонажем. Правда, я категорически не рекомендую этого делать — оба героя играбельны и самодостаточны. Еще одна особенность оборонительных битв — это сохранения. Перед каждым таким боем вам будут предлагать сохраниться, однако разрешат это сделать, только заняв новый слот, а каждое новое сохранение — как минимум 111 килобайт.
Вообще, action-составляющая (собственно, основная) — самое слабое место игры. Сражаться придется много. Очень много. А значит, очень много придется жать на "крест". Если же у вас арбалет, то жать на "крест" придется чудовищно много. А при встрече с крупным боссом жать придется просто невероятно много. Если герой достаточно раскачен, то во время особо крупных баталий можно просто одним пальцем жать на "крест", а другой рукой, например, есть. Во время одной такой битвы ко мне зашел друг, и когда позвонил телефон, я попросил друга понажимать "крест", пока я отойду. Друг, само собой, справился и всех победил. Немного спасают положение заклинания (если они есть) и суперудары (это когда не часто нажимаешь на "крест", а нажмешь и подержишь). К тому же при большом скоплении недружелюбного народа себя попросту невидно. Яркие туши заслоняют скромную фигурку героя, а сдвинуть камеру нельзя ни на йоту. Определить свое местоположение и продвинуться вперед остается только одним способом, описанным выше. И, наконец, последнее "доброе слово" в адрес масштабных битв - тормоза! Ужасные, невыносимые тормоза, от которых я уже порядком отвык на "Соньке". Чуть какое скопление монстров — всеобщее "slo-mo". И, опять-таки, всё то же единственное решение проблемы. Продолжая тему "гадостей", хочется отметить навязчивую симметрию многих локаций. И без того не отличающиеся разнообразием битвы еще и в повторяющихся декорациях определенно не радуют. Хорошо хоть, что и на природе дадут немало побегать. Вносят свой вклад в разнообразие всяческие тайники и секретные тропки. Минус в том, что эти "дополнения" постоянно преподносятся как не относящиеся к основному сюжету (так и пишут, мол, к игре отношения не имеет, если хочешь, проходи мимо). Еще есть Арены, в которых обитают определенные расы существ. За зачистку каждой арены дают определенный набор "вкусностей".
Напоминают о себе и постоянные ограничения в перемещении. То, понимаешь, на локацию определенную перейти нельзя по сюжету, то вообще перегородку на дороге поставят. Позже, правда, эти ограничения исчезают.
А еще из головы не лезут... ящики. О, эти жуткие, таинственные ящики в начале игры, которые постоянно материализуются из ниоткуда на узких тропках, заграждая путь к свободе и вынуждая драться со злыми монстрами! Некоторые ящики еще и респавнятся!
Shining Force берет преимущественно тремя основными "фишками": сюжетом, девайсами Гео-Крепости (их, кстати, можно апгрейдить) и графикой. Графика в игре не блещет с технической стороны, но при этом она самобытна и оригинальна. На протяжении всей истории глаза ласкает яркая, сочная картинка. Очень симпатично выглядят спецэффекты заклинаний, и вообще все очень мило. Это даже где-то и минус — всеобщая милость. Особенно милы мультяшные орки — они так потешно валятся на спину... Снова мы вернулись к клейму рейтинга "10+". Для справедливости, правда, стоит сказать, что с развитием и омрачнением сюжета обстановочка и монстры "взрослеют". Про окружающий мир тоже подходит характеристика "милый". Милый и уютный, довольно разнообразный. Завершенный такой, знаете ли.
Музыка хороша, даже очень хороша, но некоторые особо цикличные композиции вы успеете возненавидеть. Надоедает и постоянная смена (монстры напали!) спокойной и боевой мелодий, так как монстры нападают все время. Все диалоги озвучены с чувством, пусть местами актеры и переигрывают, но это же сказка, в конце концов. Что удручает, так это одни и те же возгласы соратников при виде врага. Раздражает.
Собственно, все. Признаюсь, поначалу я собирался поставить балл пониже, но во время прохождения я успел полюбить этот бредоватый мир с роботами- драконами и деревнями оборотней. Меня увлекла эта история, нарастающая, как снежный ком в горах. Армии кентавров на дирижаблях, стреляющие молниями, - это все чертовски занятно!
PS. Долго играть в "русскую версию" я не смог. Помимо обычных издевательств над русской речью и моим сознанием, "переводчики" оставили многие знаки и надписи не просто без перевода, а без текста вовсе. В игру с пустыми надписями я играть не рискнул.
Радости:
Интересная такая сказка
Приятная оригинальная графика
Geo-Fortress и вся ее техника
Продуманная RPG-составляющая
Гадости:
Монотонные сражения
Тормоза при большом скоплении народа
Намертво зафиксированная камера
Рейтинг "For everyone"
Оценка: 8
Вывод:
Если у вас есть много свободного времени (а игра длится немало), а сердце еще воспринимает добрые, чуть наивные сказки, то вы сами быстро перестанете замечать все ляпы и недостатки этой неплохой, в общем, игры.
~Rex~

