№ 91

Июль 2007 г.

Создание карт для Half-Life 2: основы

Posted by Anuriel on апреля 5, 2012 - 22:50

Прошло уже немало времени с момента выхода безусловно шедевральной игры Half-Life 2. За это время мы не один раз заново пережили приключения вечно молчаливого доктора Фримена: пробежались по пыльным улицам Сити 17, заброшенной территории Пустошей, посетили жуткую тюрьму Нова Проспект и множество других незабываемых локаций. И, естественно, многие почувствовали искру модмейкерства в своих сердцах, зовущую, так сказать, творить: изменять любимую игру, создавать свой вариант ее продолжения либо и вовсе что-то совершенно новое.

№ 91

Обзор Runaway 2: The Dream of the Turtle [КГ]

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Runaway 2: The Dream of the TurtleНепривычно жаркое лето как-то совершенно не располагает к серьезным, вдумчивым играм — погодка так и шепчет о теплом пляже, газировке и водных процедурах.

Компьютерные игры для детей

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Компьютерные игры для детей. На самом деле это серьезная проблема для взрослых, которые только сейчас начинают понимать, что наши маленькие люди родились не в эпоху Перестройки, и тем более СССР, а буквально недавно, когда персональные компьютеры развились уже практически до уровня бытовых устройств. И что делать молодым папам и мамам с этим "поколением MTV" в русском, белорусском, украинском вариантах? На самом деле вопрос не из легких, иначе бы не появился этот материал. Попробуем только ответить на основные вопросы.

Мир Зоны. Часть 2.

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Игра, где едва ли не четверть содержимого архивов скрыта от глаз геймеров, просто обречена на появление модификаций. Вот и первые моды к S.T.A.L.KE.R.-у стали появляться буквально в течение первых недель после релиза. Далее мы рассмотрим наиболее интересные из фанатских модификаций. Сразу предупреждаю, что все существующие моды осветить мы не сможем в принципе, поскольку каждый игрок желает (и имеет возможность, благодаря выложенном в сети инструментарию) сделать свое собственное творение либо же подправить "под себя" чужое.

Анонс Stranglehold

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

StrangleholdСегодня имя культового кинорежиссера Джона Ву знакомо всем и каждому. Наверняка многие смотрели его замечательнейшие экшен-фильмы, такие как, например, "Наемный убийца", "Круто Сваренные" или хотя бы "Без лица". Благодаря этим нетленкам визитной карточкой Джона стали сумасшедший драйв, лихие перестрелки и литры крови.

Анонс Mercenaries 2: World in Flames

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Mercenaries 2: World in FlamesСлучившийся бум на Vice City, а затем и на San Andreas подвиг разработчиков в срочном порядке браться за реализацию проектов, предназначенных для публики, наивно верующей в то, что время, оставшееся до выхода новой части приключений Rockstar-овского автоугонщика, будет скрашено оными проектами.

Анонс BlackSite: Area 51

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

BlackSite: Area 51Так уж повелось, что человеку свойственно всегда видеть что-нибудь таинственное и необычное рядом с собой. Представители "хомо сапиенс" стараются разбавить привычный серый мир яркими, но зачастую бредовыми историями об удивительных существах, событиях или происшествиях. Вот и мерещатся нам то полтергейсты, то призраки, то "зеленые человечки".

Первые результаты турниров в клубе Trinity

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Как мы уже сообщали в прошлом номере, в настоящее время в гродненском клубе "Trinity" проходит серия турниров по компьютерным играм. Два из них к данному моменту уже завершились, и мы можем сообщить вам их результаты.

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.1

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Каждого пользователя ПК рано или поздно начинает не устраивать скорость загрузки Windows, скорость выполнения приложений, скорость обработки команд.

Бэт-вселенная. Часть 5: Всего понемножку

Posted by AlexS on июля 30, 2007 - 00:00

Вселенная любого мало-мальски уважаемого супергероя просто обязана иметь в своем арсенале хотя бы один мультсериал. А Бэтмен — герой не просто уважаемый. За 68 лет своего существования Летучий Мыш превратился в настоящую икону популярной культуры. Комиксы о его похождениях читали люди всех возрастов, кинофильмы смотрели по большей части взрослые и тинейджеры, детишкам же доставались теле- и мультсериалы, а также комплекты тематических игрушек. Идеальная система выкачивания денег.

№ 91

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".