№170

Разговор обо всем с Александром Мелещенко

on июля 12, 2014 - 23:51

Уютный маленький офис в центре Минска, чашка горячего чая, скромный улыбающийся Александр Мелещенко, создатель и идейный вдохновитель того, чем сейчас является IT House — пожалуй, единственного крупного проекта по поддержке молодых разработчиков в области высоких технологий в Беларуси. И так интервью, которое могло бы уместиться в 15 минут, плавно и незаметно перетекло в полуторачасовую беседу о правилах и законах жизни в IT-сфере с легким философским подтекстом. Читать далее

Бегство от реальности

on июля 9, 2014 - 00:08

С параллельной реальностью я познакомился случайно, когда знакомая врач-психиатр попросила официальное разрешение на использование в своей книге некогда данного «ВР» интервью. До этого времени я разделял миф, что «ВР» - единственное печатное издание Беларуси про компьютерные игры. Выяснилось, что это не совсем так. Просто другие издания, где пишут про игры и геймеров, рассчитаны на несколько иную аудиторию. Зачастую любителей компьютерных игр там не считают людьми с самостоятельным мышлением и волей. Они – часть исследуемой проблемы. Читать далее

Обзор Metal Gear Rising: Revengeance (PC)

on июля 7, 2014 - 14:12
Крадущийся киборг

Серия игр Metal Gear – это прародитель стелс-экшенов. Первая часть вышла в далеком 1987 году. Хидео Кодзима, который разработал концепт Metal Gear, в то время, наверное, даже не подозревал, до каких масштабов он сможет развить свою идею, создав одну из самых серьезных и глубоко продуманных вселенных в истории игр. Эти пару строк, небрежно написанных во вступлении, не передадут и тысячной доли великолепия, которое способно открыться игроку, решившему взяться за игры с приставкой Metal Gear с самого начала. Читать далее

Воровка книг

on июля 7, 2014 - 00:35

Душа – это призма, способная раскрашивать серые будни всеми цветами радуги. Только многие люди не умеют, а часто не хотят пользоваться этим замечательным инструментом. Возможно потому, что он настолько сильно слит с нашим телом, что мы его в упор не замечаем. Конечно, труднее всего начать делать именно то, что ты обязан, чего боишься и что неизбежно. Нельзя сказать, что писателями рождаются. Хотя, вместо слова «писатель» можно вставить любое другое. Нельзя сказать, что мастерами рождаются. Ими становятся. Читать далее

Обзор Might and Magic X Legacy

on июля 6, 2014 - 23:23

Вселенная Might & Magic, по всей видимости, попала в распоряжение какого-то научно-экспериментального подразделения Ubisoft, где менеджеры французского издательства разрабатывают способы получения денег из воздуха. Пока что не всякий воздух подходит, а только насыщенный парами ностальгии и фанатской любви. Но технология совершенствуется, а дело явно стоит того, чтобы угробить пару-тройку известных брендов. Читать далее

Обзор Broken Age: Act I

on июля 6, 2014 - 21:43
Переходный возраст

Некоторые обещания компании по сбору денег на Broken Age в Kickstarter имели легкий оттенок маркетинговой абсурдности. Так, например, за тысячу долларов дизайнер из студии обязан был нарисовать ваш портрет, за пять тысяч долларов этот портрет должен был появиться в декорациях игры, ну а за десять тысяч долларов сам Тим Шеффер предлагал отобедать с ним. Судя по финальным сборам, было немало желающих получить ланч в компании именитого разработчика за кругленькую сумму. Читать далее

Обзор Blackguards

on июня 29, 2014 - 19:31

Ролевые игры по механике D&D и S.P.E.C.I.A.L. – это целая эпоха. И эта эпоха благополучно завершилась в момент, когда компьютерные RPG переросли необходимость заимствовать правила у настольных родственниц. Другое дело Dark Eye. Кому пришло в голову продвигать эту малоизвестную настолку на мониторы уже после ухода на покой Dungeon & Dragons? На каких затерявшихся во времени неандертальцев была рассчитана Drakensang: Dark Eye или Realms of Arkania - Blade of Destiny? Читать далее

Обзор The Banner Saga

on июня 26, 2014 - 21:09
Скандинавская быль

В жанре пошаговых стратегий давно не было громких релизов. Серия Heroes of Might & Magic пребывает ныне не в самом лучшем состоянии, продолжение Disciples, стыдно сказать, только спустя пару лет после перезапуска стало играбельным, приобретя кучу патчей, как официальных, так и фанатских. Читать далее

Анонс Next Car Game

on июня 26, 2014 - 19:38
Краш-тест

1. Перед вами альфа-версия игры Next Car Game (далее NCG). Наконец-то финская студия Bugbear Entertainment вышла из комы и решила переосмыслить лучшие ценности серии FlatOut! По сути, многие старые наработки будут бережно перенесены в новую игру: реалистичная физика, максимальная разрушаемость автомобиля и окружения, различные «выживательные» режимы состязаний. Читать далее

Wasteland 2 – Изучаем бета-версию

on мая 23, 2014 - 02:42
Вместе весело шагать по просторам

Площадка Kickstarter уже давно стала машиной времени, позволяющей заглянуть за повороты альтернативной истории и ответить на ее главный вопрос, а что было бы, если бы товарищ X не ушел из фирмы Y/не профукал весь бюджет/не покинул индустрию, и все в таком духе. Как по мановению волшебной палочки появляются проекты, существовавшие исключительно в головах фанатов. Хотите новой Shadowrun? Пожалуйста. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика