Обзор Blackguards

Жанр: wargame/RPG
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издатель: Daedalic Entertainment
Похожие игры: «Златогорье», «Кодекс войны»
Мультиплеер: отсутствует
Минимальные системные требования: Двухъядерный процессор 2 ГГц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8600 GT или Radeon HD 2600 XT с 256 Мб видеопамяти, 10 Гб места на жестком диске
Ролевые игры по механике D&D и S.P.E.C.I.A.L. – это целая эпоха. И эта эпоха благополучно завершилась в момент, когда компьютерные RPG переросли необходимость заимствовать правила у настольных родственниц. Другое дело Dark Eye. Кому пришло в голову продвигать эту малоизвестную настолку на мониторы уже после ухода на покой Dungeon & Dragons? На каких затерявшихся во времени неандертальцев была рассчитана Drakensang: Dark Eye или Realms of Arkania - Blade of Destiny? Но ведь раскопали, отчасти даже оживили – и шатается несчастная по свету, никто не знает, куда ее пристроить.
Хардкор хардкором, но без маркеров-подсказок в наше время никуда
Система Dark Eye значительно отличается от D&D, только все отличия вряд ли в лучшую сторону. Взору игрока предстают бескрайние списки характеристик, способностей и заклинаний, причем на всех них нужно распределять одни и те же очки развития. Просидев за этим делом часа два, начинаешь игру, где все многообразие сморщивается со скоростью черной дыры до одного-единственного влияющего на все битвы показателя – шанса попадания. Отличается геймплей от игры в кости лишь благодаря чудо-изобретению Dark Eye – вероятности получить незаживающую рану. Эта гадость, портящая вам жизнь в самый неподходящий момент, призвана добавлять игре хардкорности, что всегда удается. Да, тупость и хардкор – вот такое сочетание вас ждет в любой существующей компьютерной игре по правилам Dark Eye.
Но не это худшее, ведь вас ожидает знакомство с Авентурией – очередной never-never-и-не-надо land, где скапливаются, по всей видимости, все надоевшие человечеству сказочные штампы. Едва встречаешь кое-кого низкого, бородатого, пьющего пиво и размахивающего топором, хочется заорать: «Опять ты!» - и начать панически оглядываться в поисках ушастого и пафосного сами знаете кого, чтобы идти драться с зелеными и дикими сами знаете кем. Ну почему? Почему опять нужно бродить по свету неразлучной бригадой с каким-нибудь манерным жуликом и грубоватым мордоворотом, выпытывать у костра их богатое прошлое, опасаясь внезапных романтических линий с низкополигональным чудом? Ведь все это видели буквально один в один в десятках игр последних десятилетий. Неужели кого-то еще тянет на подобное?
Кладбищенские сторожа настолько суровы, что приручают волков
И вот в это болото, где уже утонула Radon Labs и еще сколько-то студий после нее, вступили Daedalic. Была надежда, что научатся на ошибках предшественников, выбросят лишнее, дополнят актуальными наработками компьютерных ролевых игр, придумают сюжетную интригу. Но нет, на экране все то же и все те же. Нашего героя бросают в тюрьму по абсурдному обвинению, он тут же сбегает, и далее нить сюжета теряется, что не мешает нескольким нашим спутникам болтаться за нами по миру, как приклеенным. Между битвами игра предстает примитивной до безобразия. Локации, если они вообще есть, представляют собой либо двумерные картины городов, как в «Героях» или ветхих Nival’овских «Аллодах», либо схематичный коридор, по которому нужно маркером двигаться от битвы к битве. И даже при том, что в городах нечем занять себя хотя бы на пять минут, при том, что схематичные локации никак нельзя обследовать и даже рассматривать, это все равно редкое счастье в Blackguards. Ведь куда чаще скрипты просто бросают нас, как мячик, из битвы в диалог, а из диалога в битву – и так сколько угодно раз, не давая ни подлечиться, ни экипироваться, ни сохраниться. Между городами – условно свободный мир, где мы снова в облике маркера движемся между отмеченными достопримечательностями. Побочных заданий мало, в городах нечего делать, случайные встречи на пути не предусмотрены.
Трудно быть магом: заклинания имеют огромный шанс не сработать
Если бы Blackguards называлась чистокровной RPG, следовало бы тут же, на месте, провести кремацию, дабы это темноглазое чудо не вздумало еще когда-нибудь переродиться. К счастью, в стане Daedalic нашлась светлая голова, которая придумала прикрутить к Dark Eye варгейм. Волшебные шестигранники, погубившие не одну сотню часов поклонников пошаговых стратегий, стали той отдушиной, где гемдизайнеры смогли как-то проявить свой талант. Главное отличие от «Героев» или King’s Bounty в наличии зоны обзора у каждого бойца. Цель может находиться от вас на расстоянии одного гекса, но если на этом гексе находится дерево или даже просто другой член вашего отряда, ни заклинание, ни дальнобойное оружие применить не удастся. А различных препятствий на поле боя полным-полно, причем с большинством из них можно взаимодействовать. Например, улей будет мирно висеть на ветке, но если сбить его стрелой или огненным шаром, рой ос набросится на всех, кто оказался рядом. Башню из ящиков можно опрокинуть, не только загородив проход врагам, но и повалив кого-нибудь из них на землю. Прижатый тяжестью неприятель должен будет несколько ходов выбираться из-под завала, если только ему не протянет руку помощи его товарищ. Собственно, многие битвы сводятся к тому, чтобы правильно угадать, как воспользоваться предметами обстановки.
Переночевать и поторговать - вот и все, что можно сделать в городе
Дополнительные условия победы – не столь свежий трюк, однако для полу-RPG он очень даже кстати. Ведь битву можно и выиграть, но вот по какому пути дальше двинется сюжет – это определят те самые дополнительные условия. Учитывая немалую сложность некоторых драк, вряд ли у вас получится пройти игру, ни разу не согласившись на частичную победу.
К сожалению, Blackguards нельзя отнести к тем играм, где можно закрыть глаза на сюжет и получать удовольствие от неплохих тактических боев. Спокойно играть не дает неудобный интерфейс, заставляющий совершать много лишних движений и зачастую неправильно понимающий команды. А также долгие загрузки, во время которых просто не понимаешь, что в этой игре вообще может грузиться. Учитывая, насколько серьезно влияет на игру случайность, загружаться приходится нередко. И ладно, будь здесь какие-то красоты… Нет, работа художников очень даже хороша, насколько вообще возможно интересно изобразить полный штампов фэнтезийный мир, они справились со своей задачей. Но это именно высокий класс малополигонального моделирования, а никак не чудеса графических технологий. Здесь нет просторных локаций, десятков персонажей, решающих свои задачи в реальном времени, нет интерьеров, погодных условий, дня и ночи. Так почему с одного двухмерного экрана на другой игра переключается десять секунд? Такая игра должна «летать» на любом компьютере, только тогда у нее есть шансы затмить хотя бы проекты уровня «Эадор. Владыки миров».
По крайней мере для каждого сражения нарисована уникальная локация
Напоследок нужно что-то сказать о переводе на russkij jazyk (как это написано в меню). Не знаю, что это за язык, но игру с таким количеством диалогов вообще не стоило бы продавать в СНГ до выхода хотя бы немашинного перевода текста. Впрочем, еще надо найти такой электронный переводчик, который путает «сохранено» с «загружено» и переводит cell как «кутузка».
Радости:
- В битвах нужно проявлять тактическую смекалку
- Интерактивные объекты и особые условия победы добавляют разнообразия
- Вполне сносно все нарисовано, а музыка просто прекрасна
Гадости:
- Масса лишнего барахла в статистике героев
- Мир, персонажи, сюжет – все сплошные штампы и банальности
- Отсутствие всякой возможности исследовать мир
- Неудобный интерфейс
- Повсеместные загрузки и подгрузки
Оценка 6.
Вывод:
Трудно сказать, зачем Daedalic понадобился гибрид из настольных ролевых правил и варгейма, но первое слагаемое в этой формуле не дало игре ничего. Хороший варгейм мог бы и получиться, если бы в него были вброшены все силы. А так, достаточно вспомнить «Кодекс войны» или King’s Bounty, чтобы понять, насколько не тянет Blackguards даже на хороший нишевый проект.
Ключ для обзора предоставлен Daedalic Entertainment
Anuriel

