Next-gen MMORPG и Runes of Magic
Как создать RPG нового поколения?
Нет, лучше не так. Как вытеснить конкурентов с рынка RPG и заставить ролевиков восхищаться только вашей работой?
Хотя так тоже не в самую суть. Цель основателя студии-разработчика RPG формулируется проще.
Как получить столько же денег, сколько Blizzard "срубила" на World of Warcraft?
Это ведь ясно любому, что не в заслугах Blizzard тут дело: она только "всплыла" на волне Next-gen'а, технологий и новых веений современности, а своего ничего. Или ничего своего. Ну как-то так. В общем, любой дурак, если поднапряжется, скоро будет весь покрыт зеленью, как остров Невезения.
На деле оказывается, что от невезения еще нужно убежать. Даже монстры Age of Conan и Warhammer Online норовят круто спикировать вниз, стоит лишь ненадолго расслабиться маркетинговым отделам хозяйствующих над этими вселенными контор. А между ними гребут воздух пташки поменьше, например Runes of Magic.
Прочитать обзор Runes of Magic
В целом, не смотря на сложность создания MMORPG, повторяется ситуация с Diablo 2. Все больше безграмотных убийц с условно лучшей графикой и недокопированной игровой механикой всплывают из ниоткуда и расстворяются в массе себе подобных. Впрочем, жвачка из клонов ничуть не преснее Близзардовских контент-патчей.

