Обзоры игр

Обзор The Spiral Scouts

on октября 23, 2018 - 17:07

В играх, где главное — головоломки, застрять на какой-нибудь одной из них и не иметь возможности из-за этого пройти дальше — дело обычное. При этом не сказать, что завязанный на головоломки сюжет цепляет настолько, что задачку непременно хочется решить, именно чтобы продвинуться по нему. Чаще интересны именно припасенные разработчиками задания, и если какое-то из них не получается одолеть с наскока, хочется, чтобы оно не стало знаком «стоп» на пути, чтобы можно было двигаться дальше, а к нему вернуться уже потом. Читать далее

Обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth

on октября 22, 2018 - 12:31

В качестве вступления скажу, что, на мой взгляд, рецензент иногда имеет право на лажовый обзор. Во-первых, раз речь об ААА-игре, куда зазывали из каждого пылесоса, то углубляться с первых минут в недра фанатских форумов, чтобы разобрать, что здесь да как, должно быть по меньшей мере не обязательно. Во всяком случае, в отношении самых основных обещанных фич. Читать далее

Обзор Mechanism

on октября 22, 2018 - 12:07

Пожалуй, я бы не стал браться за обзор этой игры, если бы не увидел любовного и даже трепетного к ней отношения со стороны ее единственного создателя — Александра Хорошавина. Кто-то может сказать, что так относиться к своему детищу естественно, но, увы, за примерами прямо противоположными ходить далеко не надо, в Steam их полно. Читать далее

Обзор Doka 2

on октября 21, 2018 - 12:52

Doka 2 ворвалась в игровой мир стремительно, как зомби-хантер верхом на багги, и уже разит сердца геймеров точнее, чем снайпер на автостоянке. Читать далее

Обзор Soldier of Fortune

on октября 18, 2018 - 22:42

Игра Soldier of Fortune вышла в начале нулевых годов, на закате эпохи крутых героев боевиков 90-х. Если вы попробуете сравнить ее с кинокартинами того времени, вы увидите множество параллелей с популярными тогда боевиками. Интересный киношный сюжет, а также своеобразные геймплейные фишки – вот то, что помогло выделиться на фоне других шутеров игре, являющейся, по сути, обычным боевиком категории «Б».

Солдаты удачи Читать далее

Обзор Mega Man X Legacy Collection 1 + 2

on октября 18, 2018 - 15:24

В середине 1980-х японский дизайнер и разработчик видеоигр Акира Китамура придумал историю о приключениях Мега Мэна — боевого робота в голубой броне, который сражается с безумным изобретателем Альбертом Уайли и его зловещими киборгами. Первая игра о Мега Мэне вышла в далеком 1987 году на NES и положила начало культовой серии Mega Man, которая за почти 30 лет своего существования обросла множеством подсерий и спин-оффов. Читать далее

Обзор Art of Fighting

on октября 18, 2018 - 00:17

Аркадная игра Art of Fighting, как и многие файтинг-проекты начала 90-х, очень похожа на Street Fighter 2. Впрочем, похожи они скорее по форме, нежели по содержанию. Просто Art of Fighting, по крайней мере, в первой части, не рассказывает нам очередную навязшую в зубах историю о турнире бойцов. Нет, эта игра имеет собственный, довольно интересный сюжет. Читать далее

Обзор Wizard of Legend

on октября 17, 2018 - 16:26

Wizard of Legend – это дебютный проект молодой студии Contingent99, основанной лишь двумя энтузиастами из Нью-Йорка. Понятно, первое, что бросается в глаза при запуске игры, это пиксельная стилистика всего окружения, которая выполнена очень хорошо и стильно: глаза такая картинка не режет, наоборот – на нее приятно смотреть. Проведя немного времени за игрой, понимаешь, что с аудио оформлением тоже нет проблем. Музыку подобрали очень соответствующую, и она еще больше погружает в атмосферу. Читать далее

Обзор Haimrik

on октября 16, 2018 - 23:17

Жил-был в одном выдуманном королевстве простой и скромный парень Хаймрик. Жил не один, а со своей сердобольной матушкой. Заглядывал иногда в местную таверну, за хозяйкой которой — бой-бабой Еленой — он нерешительно ухлестывал. Занимался же Хаймрик переписыванием книг, а между делом пытался сочинять и сам, с самим собой в главной роли рыцаря без страха и упрека. Читать далее

Обзор Chasm

on октября 16, 2018 - 16:23

Chasm ждали немыслимо долго: пять лет. Она появилась на «Кикстартере» в самый пик его популярности, на волне всеобщего вдохновения, но, как многие, не вышла через год-два, как обещалось. Длительное ожидание чисто с технической точки зрения пошло ей на пользу: она аккуратно сделана. Её и правда много полировали. Но с другой стороны, Chasm не хватает сил, чтобы оправдать эти пять лет разработки. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика