Обзоры игр

Обзор The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

on января 31, 2005 - 00:00

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayКак предательский удар ножа в спину, как подлая снайперская пуля в мягкое место, как легкий толчок в плечи над пропастью, появился Риддик вместе со своими хрониками. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (TCoR) сумел сделать то, что не смог ни один из вышедших долгостроев — он сумел удивить. Двухлетняя разработка немецкой студии (Starbreeze Studios), трудившейся на пару с компанией Вина Дизеля (Tigon Studios), совершила реальную революцию в жанре. Революцию быструю, жесткую, смелую, которая поставила данный проект в один ряд с DOOM 3, FarCry, Half-Life 2 и даже позволила ему "выйти из строя" под их недоуменные взгляды. Читать далее

Обзор Monster Hunter

on января 31, 2005 - 00:00

Monster HunterПосмотрев заставку, похожую на доисторический выпуск программы "В мире животных", переходящий в прямой эфир с места охоты на крупного огнедышащего ящера, мы попадаем в меню генерации персонажа. Сразу огорчу тех, кто, следуя заветам Dark Alliance и Brotherhood of Steel, надеется выбрать себе приглянувшийся класс и окунуться в игру. Увы, все персонажи входят в игру абсолютно одинаковыми, а генерация заключается в кастюмайзинге голоса, пола и внешнего вида персонажа. Читать далее

Обзор Prince of Persia: Warrior Within

on января 31, 2005 - 00:00

Prince of Persia: Warrior WithinЕще чуть-чуть — и долгожданное продолжение повторило бы "успех" не менее долгожданного продолжения замечательного сериала Silent Hill, с достоинством ушедшего искать местечко потеплее на свалке с отбросами игростроения. В самом деле, если бы не красивые ролики, хваленая боевая система и возможность получения альтернативной концовки, то Принц Персии под номером два довольствовался бы заслуженной шестеркой... Читать далее

Обзор Guilty Gear XX Reload

on января 31, 2005 - 00:00

Guilty Gear XXА не хотите ли поломать свои нежные пальчики? Или связать их узелком, вывернув из суставов? Как нет? Вас даже не устраивает заманчивая перспектива заработать кровавые мозоли? Опомнитесь! Разве вы не слышали, что нашу родную платформу навестил один из лучших консольных файтингов? Читать далее

Обзор Half-Life 2

on декабря 31, 2004 - 18:02

Шесть лет назад вышла игра, без преувеличения, изменившая наши представления о шутерах. За новаторский «сюжетный» подход к геймплею — звание «Лучшей игры всех времен» от PC Gamer, звание «Игра года» в 50 различных оффлайн- и онлайн-изданиях, а также огромный почет и уважение игроков. Игра, на базе которой был создан самый популярный многопользовательский экшен в мире. Я думаю, вы уже догадались, что речь идет о Haif-Life. Игре, которая в конце 2004 года наконец-то обзавелась полноправным преемником... Более пяти лет разработки, бюджет в 40 млн. долларов и команда из 84 разработчиков. Одна из наиболее ожидаемых игр года. Читать далее

Обзор Counter Strike: Source

on ноября 30, 2004 - 00:00

Думаю, рассказывать о том, что такое Counter Strike, не имеет смысла. Игра, завоевавшая сердца миллионов еще в далеком 1999 году, пользующаяся успехом до сих пор и по долговечности сравнимая разве что с такими уважаемыми старичками, как StarCraft да Quake III, в представлении не нуждается. Пять лет назад мир впервые увидел этот бесплатный мод от независимых разработчиков, предложивших совершенно новый подход к сетевым баталиям. Простые правила, легкость освоения, «реалистичность» происходящего и, самое главное, командный дух сделали Counter Strike предметом обожания миллионов. Как и следовало ожидать, почуяв, откуда можно тянуть денежку, Valve перетащила к себе как разработчиков мода, так и собственно права на Counter Strike. Читать далее

Обзор Full Spectrum Warrior

on ноября 30, 2004 - 00:00

На этот раз графа «похожие игры» пустует. Воистину уникальный случай, когда даже приблизительно не можешь себе представить, на что данная игра может быть похожа, лихорадочно перебирая в уме все виденные до этого продукты. Очень странно и в тоже время приятно, что в наш просвещенный век, когда, казалось бы, все занимаются лишь изобретением велосипеда, кто-то способен показать свою оригинальность и предложить что-то на самом деле выдающееся. Full Spectrum Warrior (далее FSW) является адаптацией для игровой общественности тренировочного тактического симулятора ведения боя в городских условиях, разработанного специально для американской армии, ныне грызущей асфальт багдадских улиц, и демонстрирует удивительную смесь тактической стратегии с адреналиновым драйвом, которая неусыпно преследует игрока на протяжении дюжины часов однообразного игрового процесса. Читать далее

Обзор Star Wars: Battlefront

on ноября 29, 2004 - 00:00

Дедушка Лукас может спать спокойно. Очередной этап популяризации его звездно-военной
вселенной закончился вполне успешно, обрадовав поклонников рождением (наконец-то!) многопользовательского шутера. На самом деле, сколько уже игр создано про приключения благородных джедаев и презренных ситхов, а простые участники конфликта всегда оставались лишь скорбными мальчиками для битья. Признайтесь, просматривая многочисленные Эпизоды, вы наверняка ловили себя на мысли, что здорово было бы примерить на себя шкурку отнюдь не всемогущего парня с лазерным мечом в кармане и страшной тайной за пазухой, а стальную броню дройдеки или пушистый мех вукки. Возрадуйтесь! Теперь вы можете поучаствовать в сражениях далекого будущего на месте кого угодно! Читать далее

Обзор FIFA 2004. Российская премьер-лига

on октября 30, 2004 - 00:00

FIFA 2004. Российская премьер-лигаСобственно то, о чем я хочу сказать несколько слов, вовсе не самостоятельный продукт, а модификация для игры FIFA 2004. Модификация была сделана российскими поклонниками игры, обескураженными отсутствием в ней российской лиги (кстати, насколько мне известно, после выхода FIFA 2005 россиян снова ждет разочарование). Читать далее

Обзор Dark Fall II: Lights Out

on октября 30, 2004 - 00:00

Dark Fall II: Lights OutПризнаюсь сразу: с таким я столкнулся впервые за всю свою скромную карьеру обозревателя компьютерных игр. Нечасто человек может одинаково хорошо демонстрировать способности художника, писателя и композитора. Нечасто всего один человек может привести к логическому финалу такой, казалось бы, неподъемный труд, как создание игры. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика