Вселенная черепашек-ниндзя, четверки зеленокожих мутантов, в настоящее время переживает свой расцвет. Канал Nickelodeon, которому сейчас принадлежит «черепаший мир», делает все, чтобы популяризировать черепашек. Издательство IDW запустило новую серию комиксов, которая даже издается на русском языке. Параллельно выходят и старые, довольно жестокие черно-белые комиксы о черепашках. Кинотеатры уже сейчас штурмует кинокартина «Черепашки-ниндзя 2», создававшаяся под присмотром Майкла Бэя. Читать далее
Вот уже 30 лет герой в зеленом одеянии спасает принцессу и побеждает зло. The Legend of Zelda по сей день оказывает громадное влияние на индустрию. Ей поклоняются разработчики, а пресса зачастую не в силах сдерживать максимальные оценки. Затаив дыхание, новую «Зельду» ждет весь мир. И не зря. The Legend of Zelda – всегда событие, всегда движение вперед. Читать далее
Обычно в цикле статей «Голливуд наступает на пятки» мы рассказывали об экранизациях игр, как приставочных, так и компьютерных. В самом деле, Фабрика Грез постоянно стремится наложить лапу на игровых героев, и пускай сейчас их больше интересуют комиксы, экранизации Warcraft, Assassin's Creed и недавний фильм по Need for Speed доказывают, что от лакомого «геймерского» куска пирога киношники все еще отказываться не собираются. Читать далее
В предыдущих выпусках нашей рубрики мы очень мало внимания уделяли портативным приставкам, которые, как известно, также пользовались любовью в свое время у геймеров всего мира. Мы успели рассказать только о самых первых мобильных консолях, а также о знаменитом Game Boy, появившемся в третьем поколении игровых систем. Именно поэтому мы решили посвятить карманным приставкам отдельную главу (а может даже две главы) в нашей подробной истории игровых консолей. Читать далее
Как мы рассказывали в предыдущей части нашей длинной статьи, в пятом поколении игровых систем убедительную победу одержал дерзкий новичок – Sony PlayStation, вынудивший подвинуться самые передовые домашние приставки от компаний Nintendo и Sega. Еще до старта четвертого поколения консолей было понятно, что новая PlayStation будет пользоваться огромной популярностью. Новое поколение принесло и один важный сюрприз: на рынке консолей появился еще один серьезный игрок, до сих пор оказывающий на индустрию огромное влияние. Читать далее
Мы говорили ранее, что четвертое поколение стало своеобразным переходом от эпохи игр как исключительно детского развлечения ко временам, когда игровые проекты стали восприниматься как полноценное развлечение для взрослых. Конечно, серьезные игры выходили и ранее. Даже во втором поколении были примитивные поделки на тему «Пятницы, 13», а времена 16-битных приставок щеголяли большим количеством игр, основанных на популярных боевиках того времени. Читать далее
В прошлый раз мы рассказывали вам о по-настоящему ностальгическом третьем поколении игровых консолей – об эпохе 8-битных приставок. Одно из самых ярких поколений, целый мир, когда зародилась россыпь игровых линеек, благополучно здравствующих и поныне. Но все когда-нибудь заканчивается, и постепенно на смену восьмибиткам пришли 16-битные консоли. А сами игры на приставках значительно выросли. Наряду с детскими диснеевскими мультяшками на консолях появились самые настоящие кровь и жестокость, мы увидели взрослые сюжеты и даже полноценные трагедии. Читать далее
В прошлом номере мы обозначили все основные вехи становления серии Battlefield, с места прыгнувшей на высшую строчку в табели о рангах военных сетевых экшенов. Сегодня мы продолжим вспоминать славные сражения на этом всемирном поле битвы, где никогда не стихают звуки выстрелов. Читать далее
Вот мы и подошли к тому поколению приставок, которое многие геймеры совершенно оправданно называют первым – к 8-битным приставкам. Мы знаем, что в мире это было уже третье поколение игровых систем, однако для многих игроков нашей страны именно знаменитые Dendy и другие клоны NES стали самыми первыми консолями. Разумеется, играли у нас и до них: были ZX Spectrum и его аналоги, были простые портативные игры от «Электроники», были также аркадные автоматы, но в массы игры пришли только с выходом сравнительно дешевых 8-битных консолей. Читать далее
Приставки сегодня являются одними из самых главных игровых устройств. Для популяризации игровых развлечений, продвижения игр в массы, превращения «игродельчества» в настоящую индустрию, зарабатывающую миллионы долларов, приставки сделали гораздо больше чем ПК. Они бывают домашними и портативными. Они вполне четко делятся на поколения. Они ведут бесконечную войну друг с другом за внимание игрока и за его деньги. Читать далее