Расцвет фильмов об уличных линчевателях пришелся на 80-е годы, тем не менее, и в 90-х годах кинокартины о парнях, взявших в руки оружие и начавших отстреливать гангстеров и шпану, снимали в больших количествах. Как и фильмы о линчевателях 80-х, чаще всего это были кинокартины о мстителях, которые не носили масок (не всегда) и убивали своих врагов, а не отдавали их в руки правосудия (также не всегда). В целом, супергеройского в мире линчевателей было очень мало. Читать далее
Сегодня файтинги, пожалуй, один из самых популярных жанров из категории «для компаний». В файтинги очень часто играют на вечеринках, более того, это уже полноценная киберспортивная дисциплина: по файтингам проводятся чемпионаты с солидными призовыми, а ведущие файтинг-вселенные обладают к настоящему времени миллионами преданных поклонников. Однако мало кто знает, с каким трудом развивался этот жанр, которому, между прочим, уже больше сорока лет! Читать далее
В 856 году нашей эры на Иберийском полуострове (современные Пиренеи) произошел Катаклизм: в небесах появился величественный город, а на свет выбрались монстры: таинственные создания, известные как драконы, и гротескные чудовища — Смотрящие. Но беда не приходит одна, и явление миру монстров оказалось наименьшим из зол. Читать далее
Оксфорд. Британия. На берегу Темзы в одном из рабочих районов города стоит обычное промышленное здание: не то ангар, не то склад. Однако если заглянуть внутрь, вашему удивлению не будет предела. Здесь можно увидеть ростовую статую Судьи Дредда, стеллажи с классикой британских комиксов, постеры и арты к играм серии Sniper Elite. Здесь трудится почти две сотни сотрудников, которые день и ночь создают видеоигры. Добро пожаловать в мир студии Rebellion Developments! Читать далее
Файтинги, слэшеры, beat’em up – жанры видеоигр, которые принято считать по-настоящему, по-хорошему консольными. Зародившиеся на аркадных автоматах, они мгновенно покорили публику простотой управления, а также весельем, которого в таких жанрах всегда было много. Как-никак, это те игры, где всегда поощрялась совместная игра, вдвоем, а то и вчетвером на одном аркадном автомате. Эта же традиция впоследствии перешла и на игровые приставки, которые, как известно, очень легко можно было снабдить двумя-четырьмя геймпадами для комфортной игры. Читать далее
Сегодня уже можно с уверенностью говорить, что гонконгский кинорежиссер Джон Ву – один из тех немногих киноделов, что оказали огромное влияние не только на собственно кинематограф, но и на другой важный сегмент индустрии развлечений – компьютерные и консольные игры. Без Джона Ву не было бы Max Payne, а без Max Payne не было бы целого поджанра шутеров от третьего лица, подробный рассказ о котором вы также найдете в этом номере. Читать далее
Без преувеличения можно сказать, что 90-е годы в супергеройском кинематографе прошли под знаменами Бэтмена. Да, в те времена соревнование в мире кинокомиксов вовсю выигрывала Warner Bros., Marvel же, а точнее, киностудиям, выпускающим фильмы по лицензии Marvel, оставалось только плестись в хвосте, глотая пыль за лидером. Справедливости ради – у «Ворнеров» тоже была, по большому счету, только одна удачная фигура, но зато какая – сам Бэтмен! Читать далее
Жанр «ужасов» до сих пор остается одним из самых уважаемых как в кинематографе, так и в литературе, и в играх. В кино за хоррорами закрепилась слава сравнительно недорогих фильмов, которые при этом часто пользуются успехом в прокате. Литература просто переполнена ужастиками самых разных поджанров, на книжных развалах сегодня можно найти хорроры на любой вкус и цвет. А вот с играми дело обстоит немного не так. Есть множество экшенов с элементами хоррора, есть страшные квесты и игры на стыке жанров. Читать далее
В конце 90-х развитие вселенной черепашек-ниндзя постепенно замедлилось, а затем и вовсе прекратилось. Супергерои в панцирях уже никого не удивляли и не могли предложить ничего кардинально нового. Закрылся знаменитый мультсериал, продержавшийся на маленьких экранах аж 10 полных сезонов. Ему на смену пришел телесериал, изначально ерундовый и слишком детский – он выдержал только один полноценный сезон. Кратковременный заход черепашек на территорию аниме так и вовсе почти никто не заметил. Читать далее
Этой статьей мы окончательно завершаем наш цикл материалов об истории игровых консолей. Мы расскажем об одном из самых молодых и самых хорошо знакомых современным игрокам поколении приставок – о седьмом поколении игровых консолей. Началось это поколение в конце 2005 года, когда на рынок вышла игровая приставка Xbox 360. В конце 2006 года, когда в продаже появились Nintendo Wii и PlayStation 3, это поколение приставок окончательно сформировалось. Читать далее