Первое впечатление

Ion Maiden – обзор демо-версии

on апреля 19, 2018 - 14:03

История компании 3D Realms, ее проектов и в целом наследия — это бесконечная трагикомедия. Годы идут, а там продолжают бежать за призраками былой славы. Они потеряли права на свои самые важные игры: и Shadow Warrior, и Duke Nukem теперь занимаются другие люди. Это желание ухватиться за прошлое было столь велико, что, продав права на «Дюка», они все равно занялись разработкой продолжения под названием Duke Nukem: Mass Destruction. Новый владелец прав, разумеется, подал в суд. Читать далее

Что изменится в World of Tanks с выходом обновления 1.0 – впечатления после теста

on февраля 22, 2018 - 16:12

В ходе пресс-тура 21 февраля по офису Wargaming мы наблюдали работу над обновлением 1.0 к World of Tanks, а потом посмотрели на улучшенные «Танки» своими глазами. Подведем итоги, что изменится в игре по существу, когда обновление официально выйдет в конце марта. Читать далее

Первое впечатление от Days of War. Версия раннего доступа

on ноября 30, 2017 - 01:49

2007-й год был во многих отношениях переломным для шутеров. Именно тогда вышла Modern Warfare. Её дикий успех не перевернул индустрию, но переменил ветер и задал новые тенденции. Некоторые из них казались долговечными, но мы в конце концов их переросли. Шутеры сначала превратились в линейный аттракцион, а потом мутировали в сложносочинённые приключения в открытом мире, с квестами, прокачкой и так далее. Читать далее

Astroneer. Пре-альфа

on ноября 11, 2017 - 21:45

Astroneer в каком-то смысле парадоксальна. Она одновременно похожа и непохожа на множество игр. Это раз. А два: продаваемую версию называют не бетой, не альфой, а вообще пре-альфой, однако в то же время игра так хороша собой, как не могут похвастаться некоторые игры на релизе. И третье — уже сейчас это одна из лучших игр про космос в 2016 году. Читать далее

Northgard. Впечатления от бета-версии

on апреля 5, 2017 - 17:36

Northgard придумали те же люди, что популярную ролевую инди Evolved. Но, по правде, от них трудно было ожидать нечто подобное. Их первые игры были классическим малобюджетным приключением с пиксель-артом и в духе ранних Final Fantasy. И внезапно они перешли к непростой, взрослой стратегии в реальном времени. Её даже инди не хочется называть — настолько она аккуратная внешне и масштабная по сути. Это гигантский шаг вперёд для разработчиков. Читать далее

The Elder Scrolls: Legends. Знакомимся с бетой

on марта 10, 2017 - 20:51

Перенести коллекционную карточную игру на монитор способен даже школьник. Тем не менее, электронные ККИ продолжали оставаться в тени своих картонных предков, когда уже появился киберспорт, дешевый интернет и даже социальные сети. Наверное, Wizards of the Coast боялась урезать собственный настольный рынок, но у Magic: The Gathering были клоны, которым терять было нечего – вот они-то понемногу и развивались. Читать далее

Первое впечатление о We Happy Few

on февраля 27, 2017 - 14:33

We Happy Few любят упоминать в связке с Оруэллом и Bioshock Infinite. Это не совсем правильно и может ввести в заблуждение, о чем часто говорят сами разработчики. Перед нами антиутопия, вдохновленная совсем иными вещами и предлагающая не самый очевидный для такого сеттинга геймплей. Читать далее

Обзор беты Ni-Oh

on февраля 21, 2017 - 19:54

Ночь. Остров Кюсю. К берегу в районе небольшого поселения Усуки пришвартовывается лодка, и на твердую землю сходит ее единственный пассажир — европеец Уильям. Его взору предстает почти полностью разрушенная деревня, в которой небольшие отряды наемников обирают трупы поселенцев. Так начинается путешествие Уильяма в мир мифов и легенд средневековой Японии. Читать далее

Gwent: The Witcher Card Game – обзор закрытой бета-версии

on января 9, 2017 - 02:02

История Gwent похожа на сказку. Это реальный пример того, что может фанатское сообщество, если оно будет настойчивым. Разработчики прислушались к игрокам и дали им то, чего те хотели. А хотели игроки не какой-то новый патч, а полноценную игру. Гвинт был придуман Сапковским в оригинальных романах про Геральта, а потом реализован (хотя и очень отдаленно от того, как представлял писатель) в «Ведьмаке 3». Читать далее

Обзор демо-версии Мор. Утопия «У мраморного гнезда»

on января 7, 2017 - 01:47

Пойди пойми, как браться за эту статью. Именно так обычно и происходит с играми «Ледорубов». Даже когда они прямым текстом во вступлении к игре белыми нитками вышивают четкие инструкции, так уж выходит, что игра самостоятельно ставит условия игроку, вне воли создателя, а тем более вне воли игрока. По своей воле. Звучит как дешевая мистификация, я и сам так думал, особенно после релиза «Тук-тук-тук». Вплоть до недавнего времени, когда заветный ключ от демо-версии ремейка «Мор. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика