Обзор

Обзор Bad Dream: Fever

Posted by AlexS on января 10, 2020 - 17:42

Вышедшая в марте 2017-го Bad Dream: Coma оказалась в некотором роде даже шедевральным сюром, который, однако, легко можно было пропустить да хотя бы по причине крайне невзрачной, на первый случайный взгляд, картинки. Небрежные карандашные наброски на пожелтевшей бумаге запросто могли сойти за тот «псевдооригинальный» стиль, которым инди-разработчики частенько козыряют, когда больше крыть нечем. Но в случае с «Комой» стиль — как будто намерено неказистый и обрывочный — вполне совпал с содержанием, что и дало на выходе отличный результат. Читать далее

Обзор My Memory of Us

Posted by AlexS on января 7, 2020 - 14:51

My Memory of Us — пример того, как должны сочетаться между собой общая стилистика игры и ее геймплей, чтобы можно было не просто сказать «удачно», но и подтвердить: да, иначе и нельзя. Геймплей как будто и прост, сложных задач не ставит, головоломки решаются если и не с первой попытки, так со второй точно — но играть не скучно, играть интересно. Общая стилистика серая, местами даже и унылая — но все равно чувствуется в ней какая-то теплота, светлая грусть. И то, и то объединено между собой красным цветом — единственным из палитры, присутствующим в игре. Читать далее

Обзор Lucid Dream

Posted by AlexS on января 6, 2020 - 15:31

Lucid Dream — еще один инди-проект, разработчик и издатель которого — понятия тождественные. Для Dali Games эта игра — их первый выход в Steam, и, надо признать, дебют вышел довольно запоминающимся. Кстати, имя экстравагантного художника в названии студии — не просто так: с сюрреалистом нам доведется повстречаться и в самой игре, которая вся балансирует между реальностью и вымыслом, под конец ударяясь во вполне себе сюрреалистические гротески. Читать далее

Обзор Dead Man's Hand

Posted by AlexS on декабря 31, 2019 - 02:58

Основное преимущество шутера от первого лица Dead Man’s Hand – очень удачно выбранный сеттинг вестерна. В первой половине нулевых жанром FPS всецело правила Вторая мировая, встречались и фантастические боевики, а вот перестрелки с ковбоями были натуральной диковинкой, чем-то новым и свежим. Читать далее

Обзор Phoenix Point

Posted by Anuriel on декабря 30, 2019 - 22:29

Феникс Джулиана Голлопа, создавшего культовую X-COM: UFO Defense в 90-х, медленно возрождался из пепла. Первый анонс Phoenix Point состоялся в 2016 году, когда команда Snapshot Games активно поддерживала  Chaos Reborn. Поклонники тактических стратегий восприняли проект с воодушевлением, охотно занося деньги через краудфандинговую платформу Fig. Минувшей весной компания Epic Games предложила выгодную сделку с выплатой $2,3 млн., потраченных на продакшен. Читать далее

Обзор Arise: A Simple Story

Posted by Anuriel on декабря 27, 2019 - 21:53

Разработчики Arise: A Simple Story решились поднять тему, которую в играх поднимают регулярно, пусть и не так чтобы очень уж часто. Тема эта — старение и вообще как жить так, чтобы потом не было мучительно стыдно за прожитую жизнь. И они поступили совершено правильно, избрав для этого такой жанр, как платформер, — и сделав ведущим приемом геймплея возможность манипулировать временем, отматывая его как вперед, так и назад. Читать далее

Обзор Overkill’s The Walking Dead

Posted by AlexS on декабря 27, 2019 - 14:25

У новой The Walking Dead в течение нескольких лет был неплохой промоушен, но старания как будто ушли в никуда. Не было никакого шума, и более того, The Walking Dead многие встретили уже в штыки, с большим скепсисом и сарказмом. Но не сказать, что люди ошиблись, а критики оказались предвзяты, и этим незаслуженно загубили очередной креативный, свежий проект. А вот нет. Читать далее

Обзор 50 Cent: Blood on the Sand

Posted by AlexS on декабря 25, 2019 - 02:58

Игра 50 Cent: Blood on the Sand – это уже вторая попытка рэп-исполнителя 50 Cent захватить игровой мир с собственным проектом. Первой был шутер 50 Cent: Bulletproof, выходивший еще на первом Xbox и PlayStation 2. Bulletproof получился невероятно плохой игрой, с чудовищно неудобным управлением и устаревшей даже по меркам приставок того времени картинкой. Что ж, надо отдать должное создателям Blood on the Sand: по их игре хотя бы заметно, что делали ее со старанием, пусть и без особенного таланта. Читать далее

Обзор Rune 2

Posted by Anuriel on декабря 22, 2019 - 23:23

Оригинальная Rune вышла в конце 2000 года и практически сразу же обрела культовый статус. Приключенческий экшен с зубодробительной боевой системой и захватывающей историей, действие которой разворачивается в сеттинге скандинавской мифологии, казался чем-то свежим и необычным на фоне классического фэнтези. Почти 20 лет потребовалось Human Head Studios, чтобы выносить и родить Rune II. Читать далее

Обзор GreedFall

Posted by Anuriel on декабря 20, 2019 - 12:02

Студия Spiders не из тех, чьи игры обязательны к ознакомлению. Тем не менее, знакомство с одной мне запомнилось. Bound by Flame в 2014 году была прекрасным примером, какой должна быть игра категории B. Отсталая графика компенсировалась выдержанным стилем темного фэнтези, изъяны боевой системы – множеством крутых постановочных сцен, банальный игровой процесс – быстрой сменой событий. А вместе получался ролевой боевик, вполне сравнимый с Dark Messiah of Might and Magic. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика