Обзор Playboy: The Mansion. Маленький гигант большого бизнеса [КГ]

Разработчик: Cyberlore Studios, Groove Games
Издатель: ARUSH Entertainment
Жанр: strategy, simulation
Похожие игры: The Sims, Singles: Flirt Up Your Life
Количество дисков в оригинальной версии: 2
Минимальные требования: 800 MHz, 256 Mb RAM, 32 Mb VRAM, 1,5 Gb hard drive space
Рекомендуемые требования: 1,5 GHz, 512 Mb RAM, 64 Mb VRAM, 1,5 Gb hard drive space
Издатель в странах СНГ: Buka Entertainment
Дата выхода локализованной версии: март 2005 года
Вряд ли среди взрослой части нашей аудитории найдется хоть один человек, который бы никогда не слышал о знаменитом эротическом журнале мистера Хью М. Хефнера (Hugh M. Hefner) — Playboy. Журнал, показывающий обнаженную натуру, основанный в далекие 50-е годы, когда цензура была сильна, а юбки прекрасного пола только-только поднялись выше колен, был сродни многотонной бомбе, которая бабахнула так, что Советский Союз объявил США зоной повышенного разврата, а холодная война по своей температуре приблизилась к нулю Кельвина.
Самыми счастливыми из наших бывших соотечественников оказались лишь агенты КГБ, которые стыдливо листали этот запрещенный журнальчик, отправившись за кордон выведывать очередную страшную тайну типа "секреты американских домохозяек".
Теперь же, слава богу, этот журнал и ему подобные можно купить почти в любом киоске, но основное преимущество Playboy по сравнению с другими очевидно — он был первый, а имя его основателя останется в истории. Причем не только эротики.
Нашей же редакции игра Playboy: The Mansion была интересна по двум причинам: во-первых, потому что это игра (само собой), и во-вторых, потому что в ней нам обещали подарить возможность возглавить в лице самого Хефнера одно из самых популярных изданий в мире. К сожалению, оказалось, что разработчики имеют весьма поверхностное представление о том, как делать игры, не говоря уже про сам издательский бизнес, умудрившись выставить Хефнера похотливым болваном, но никак не главой преуспевающего журнала.
Крест на все платформы
Playboy: The Mansion является кроссплатформенным проектом. Отсюда стремительным потоком вытекают громоздкий интерфейс, огромные шрифты, неудобное управление, убогая графика и... невообразимо упрощенный игровой процесс — подарок для одноклеточных организмов. Хотя последний недостаток не является следствием того, что игра вышла сразу на нескольких платформах. Просто разработчики всеми силами старались угодить всем "субкультурам", вырезая из игры своими неумелыми руками все "лишнее" и слишком "сложное", до конца не представляя, что должно получиться в результате. Стараясь сделать сногсшибательный микс из The Sims и экономической стратегии, в результате получили кривоватый симулятор фотографа и отличный каталог по самому журналу Playboy с изображениями всевозможных мисс-месяца, обложками выпущенных номеров (начиная с 50-х), фотографиями самого Хефнера и даже эксклюзивными интервью со знаменитостями. Больше в этой игре смотреть не на что.
Американский пирог
"Симуляция жизни" в представлении разработчиков Playboy: The Mansion сводится к банальной возможности покупать предметы интерьера и распихивать их по углам, любуясь на появившийся в результате невзрачный столик или кроватку. Имеющиеся в наборе "птичьи" беседы, возможно, порадуют любителей The Sims, но отсутствие остальных привычных элементов, а точнее, их извращение, безжалостно срубит зарождающиеся ростки веселья. Так, Хефнер в игре представляет собой этакого симса-терминатора, который не спит, не ест, не ходит в туалет и является единственным персонажем, которым вообще разрешается управлять. Наблюдать за остальными вяло слоняющимися по поместью бездельниками, у которых в жизни всего две цели: смешать коктейль и посидеть на диванчике, так же интересно, как считать звезды на небе. Впрочем, чурбанчик в халате и домашних тапочках, олицетворяющий здесь мистера Хефнера, может им приказывать, что и когда делать. Но и этот момент оказался испорчен тем, что от его рабочей силы ничего, кроме "напиши статью" и "сделай фото", в общем-то, и не требуется. Ну, можно в качестве развлечения склонить какую-нибудь
низкополигональную красотку к интимным отношениям, только без отвращения смотреть на то, как она в нижнем белье однообразно прыгает у Хефнера на коленках, можно лишь в первые минуты.
Учись, студент
Оказывается, издательский бизнес — дело простое и нехлопотное. По крайне мере, так наивно считают товарищи разработчики. Судите сами: чтобы выпустить один номер, нужны журналист (1 шт.), который в течение нескольких секунд напишет вам любой материал на любую тему; фотограф (1 шт.), который даст вам возможность самолично заняться фотографированием девиц; собственно девица (1 шт.), которую нужно сфотографировать, и какая- нибудь завалящая знаменитость, которая по вашему приглашению поспешит телепортироваться на устраиваемую вечеринку. И все! Экономическая деятельность по управлению издательством укладывается в эту незамысловатую схему и не меняется от одного номера к другому. Собираем все необходимые кирпичики, отмечаем их галочками в меню, и вуаля — подсчитываем прибыли.
В первый раз, когда сражаешься с непривычным управлением, это довольно интересно. Во второй раз уже скучновато, и единственным развлечением становится этап фотосъемки, где необходимо определиться с местом действия и ловить момент, пытаясь зафиксировать на пленке особенно соблазнительную позу. А на третий раз уже возникает желание удалить этот мусор с винчестера, потому как оказывается, что все модели двигаются идентично, а их анимация очень ограниченна. Выпустив 12 номеров Playboy и просматривая архив с целью определения мисс-года, я с удивлением обнаружил пять(!) девушек, стоящих в одной и той же позе. Изменились лишь цвет кожи, прическа, размер бюста да нижнее белье.
Раскрутка же знаменитостей на интервью и фото тоже однообразна и со временем переходит в стадию сомнамбулического перебора одних и тех же опций в диалоговом меню. Соглашаются они на всевозможные услуги очень быстро и так же быстро телепортируются обратно домой, когда вечеринка заканчивается.
Оценка: 5.
Вывод: Диск Playboy: The Mansion может послужить в качестве неплохой и яркой подставки под кофе. Еще диск можно выкинуть в форточку, чтобы с удовольствием посмотреть на его величественный полет. В крайнем случае его можно запихнуть в привод и проинсталлировать, чтобы выдрать из появившегося каталога заводные музыкальные композиции. В виде исключения, если вы являетесь фанатом Playboy и всего, что с ним связано, можно убить за игрой несколько вечеров, чтобы на заработанные бонусные очки открыть дополнительные материалы, которыми игра забита под завязку... Хотя, на мой взгляд, разработчикам следовало бы сначала "забить" на проект и провести познавательную экскурсию по офису Maxis — научились бы игры делать, а не интерактивные каталоги.
Lockust

