Первое впечатление от Ride to Hell: Retribution

Разработчики: Eutechnyx и Deep Silver Издатель: Deeep Silver Официальный сайт игры: http://ridetohell.deepsilver.com/ Дата выхода: 25 июня 2013 года
Если описывать игру двумя словами, то это будут слова «грусть» и «тоска». На Ride to Hell: Retribution многие возлагали надежду, и мы в том числе. Хотелось получить качественный трешак с упором на юмор и интересной боевой системой, но после пары часов знакомства с игрой, стало понятно, что здесь все совсем плохо…
Начинается игра с посиделок за пулеметом. Этот эпизод мало того, что вгоняет в зевоту своим «драйвом», так еще вырван из середины игры. Конечно, во многих проектах для затравки могут показывать сцену из середины или финала, как пример можно вспомнить Max Payne и Splinter Cell: Conviction, но там хотя бы пояснялась суть, за кого мы играем, что делаем. А тут нам просто дают унылую пострелушку из шестиствольного Гатлинга...
Ride to Hell: Retribution позиционировала себя как серьезная и взрослая история про байкеров, про банды, разборки, дележ территории, лихие покатушки. Найдете в ней хоть что-то из вышеперечисленного? Нет.
По сути Ride to Hell: Retribution - это история о двух идиотах на мотоцикле, которые на совершенно пустом месте умудрились найти проблем на свои головы. Поездка двух братьев заканчивается тем, что один получает дырку в горле, второй – очередь из АК в живот. И вот спустя неделю, наплевав на кучу пуль, вытащенных из его тушки, наш протагонист уже мчится свершать свою месть. На этом с сюжетом лучше закончить, ибо дальше начинается полнейший бред. Ладно бы авторы стебались, специально придумывая всякую ересь, но нет же, они максимально серьезно пытаются рассказать данную историю. И когда на очередном уровне, находишь церковный алтарь, на котором банда байкеров поклоняется атомной бомбе, оставшейся со времен Второй Мировой, уже вообще не понимаешь, смеяться или плакать.
Второй момент, вышибающий пол из под ног, это убогая графика. Ride to Hell: Retribution изначально начали делать еще в 2008 году, и в 2009 она, по идее, должна была появиться на прилавках, однако что-то с релизом не заладилось и игру дорабатывали аж до середины 2013. Сменить движок не догадались, обновить текстуры и модели тоже запамятовали, в итоге мы имеем возможность полной грудью втянуть «аромат олдскула». С «мыльными» сценами, блюром не к месту, квадратными головами, небом в одну текстуру, деревьями, в которых ветви проходят сквозь друг друга и прочим идиотизмом в графике.
Ладно, что я все про сюжет да графику, можно подумать это столь важные вещи, главное же геймплей, ведь так? Важно, как именно проект играется, ведь за хороший игровой процесс можно простить все огрехи и ошибки… Не в этом случае. Геймплей тут делиться ровно на две части, это уровни-гонки и уровни-постелушки.
Уровни, на которых вам нужно, оседлав байк, гнать по пустынным трассам, очень скучные. И пускай что-то на уровне постоянно взрывается, на дорогу падают деревья и грузовые контейнеры – в целом все равно ничего интересного нет. Враги убогие и проблем не доставляют, один выстрел (в невероятно затянутом слоу-мо) или толчок собственным байком – и они уже радостно несутся навстречу ближайшему забору, дабы размазаться о него и устроить «красочный» взрыв напоследок.
Сложность на трасах практически нулевая. Единственная польза от таких уровней – пустить ностальгическую слезу по былым временам, да, скачав эмулятор «сеги», зарубиться в Road Rash 2. Вот там на самом деле были крутые боевые мотогонки.
Мотоцикл можно кастомизировать, меняя на нем практически все, что угодно, начиная с фар и колес, и заканчивая седлом. Также своего железного коня можно покрасить в любой цвет, хоть в брутальный розовый. Отражается ли это на игре? Нет. Все изменения внешние и ваш мотоцикл не будет ездить быстрее или лучше маневрировать. Какое неповоротливое полено имеете в начале, с таким всю игру и проходите.
Иногда, правда, дают вместо мотоцикла порулить огромным грузовиком, но тогда все совсем грустно становится, ибо маневренность у этой машины вообще нулевая.
Но уровни с перестрелками заслуживают отдельной статьи, ибо подобного убожества мы в играх давно уже не видели. Начнем с того, что стрелять в принципе скучно, равно как и драться кулаками. Убив врага, переходим к следующему, с желанием закончить с этим всем поскорее и пройти уровень до конца. Эстетическое удовольствие от творимого беспредела – на нуле. Спасибо за это стоит сказать унылой графике и отсутствию хоть какой-то вменяемой физики.
Просто не чувствуется, как герой стреляет, он просто стоит на месте и палит в болванчиков, которых при рождении обделили интеллектом, из за чего во время боя они вполне могут стоять к нам спиной, стреляя в небо. Но при этом гады живучие просто до ужаса, если не стрелять им в голову, то каждому в широкую грудь нужно всадить пуль шесть-семь, а, учитывая убогость местной системы прицеливания, хэдшоты получаются исключительно случайно.
В бонус также идут косяки с управлением и просто зашкаливающее количество багов. Эту игру вообще тестировали?
В общем, об убожестве под названием Ride to Hell: Retribution можно говорить еще долго, но желания нет. Просто сделайте себе одолжение – не покупайте эту ересь. Не надо.
Виктор «Гримуар» Лазарев

