Первое впечатление от The Bureau: XCOM Declassified

Жанр: экшен
Разработчик: 2K Marin
Издатель: 2K Games
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Для стратегического сериала XCOM проект The Bureau: XCOM Declassified – попытка выйти на новую, ранее неизведанную территорию. Эта игра ценна уже хотя бы только как эксперимент, как шанс фанатов получить экшен от третьего лица в знакомой вселенной – поглядеть на битву глазами простого бойца, увидеть ее «изнутри», а не с высоты птичьего полета, как главнокомандующий. Именно благодаря этому, а также – шикарно воссозданной атмосфере 60-х игре можно простить даже некоторые серьезные «промахи».
Такие эксперименты нужны – честь и хвала тем, кто на них решается.
С места в карьер
Практически, именно так начинается игра – с места в карьер. Игроков приветствуют парочкой видеороликов, а потом сразу бросают в битву – ведь на Землю вторглись войска инопланетных захватчиков! В роли агента Картера, сотрудника некоего Бюро (секретной организации, созданной изначально для противодействия разведке СССР) мы наблюдаем, как авиация пришельцев буквально «утюжит» маленький городок, а ночная тьма при этом освещается всполохами десятков взрывов. Изначально мы стараемся просто выжить, найти других агентов Бюро, дабы вместе противостоять захватчикам. Вскоре мы встретим сначала одного агента, а затем – еще одного, они и станут нашими напарниками, по крайней мере, в нескольких первых миссиях.
Чувствуется, что 2K Marin по-настоящему старались сделать масштабный, высокобюджетный проект, эдакую собственную версию «Войны миров» Герберта Уэллса. И вроде масштаб чувствуется, и большая война где-то на фоне идет – а все равно, в деталях что-то не так. Не как в блокбастерах.
Прежде всего, игра очень медленная. Нет, никто не ждал от тактического боевика скоростей современных безостановочных экшенов – в конце концов, The Bureau: XCOM Declassified это гораздо больше, чем просто «беги, стреляй», здесь думать надо. Но все-таки, медлительность иногда очень раздражает. Даже бегает наш главный герой с черепашьей скоростью. Но это можно было бы простить, если бы воевать приходилось почаще. А то ж тут так – вошли с напарниками в комнату, схватились с десятком инопланетян, всех перестреляли – далее топаем еще через три комнаты, в которых ровным счетом ничего не происходит, разве что оружие и полезные предметы можно пособирать. И такая схема здесь повторяется постоянно.
На первых порах очень раздражает и графика. После красивейшей Splinter Cell: Blacklist новая XCOM выглядит по-настоящему жалко. Возможно, разработчики желали «стилизовать» картинку под «старое кино», но конкретно в этом они не преуспели. Бледные, ничего не выражающие лица, дубовая анимация как друзей, так и врагов, скудный интерьер с небольшим количеством разрушаемых предметов – все это нагоняет такую тоску, что временами даже играть не хочется.
Вместе с тем, другие опыты со стилизацией «под старину» прошли прекрасно. Радует, что персонажи имеют линейки здоровья – по нынешним временам это большая редкость, вынуждающая почаще отсиживаться за укрытиями (тем более что система укрытий тут предусмотрена, она классическая – герой «прирастает» к безопасным поверхностям спиной, а также очень лихо перекатывается под огнем противника). Если вдруг подстрелили – нужно скорее звать напарника, чтобы прибежал и оказал первую помощь.
Скучного обучающего режима тут нет, зато время от времени на экране появляются «поясняющие» видео, стилизованные под микрофильмы. Кроме того, когда вы находите новое оружие, на дисплей «выпрыгивает» и поясняющая табличка, она уже стилизована под плакат эпохи 60-х. Весьма симпатично выглядит, и не раздражает так, как скучное обучение.
Тактика уничтожения инопланетян
Напарники – ребята смышленые, и каждый из них наверняка будет вам очень полезен в битве. Кстати, у каждого солдата своя специализация – один, к примеру, взрывник, тогда как второй лучше управляется с огнестрельным оружием. Один расставляет на локации пулеметные турели, второй – обращаясь в «невидимку», тихонько истребляет противников. Сам процесс боя практически не отличается от того, что мы видели во множестве других тактических шутеров – кто-то из бойцов отвлекает противника, в то время как остальные обходят по флангам, или же партизанскими тропами заходят с тыла.
Управлять напарниками можно в специальном «тактическом режиме», и когда вы заходите туда, чтобы отдать приказы – время игры не останавливается совсем, однако существенно замедляется. А поскольку тем у игры и так очень медленный, считайте, что время и вовсе стоит на месте. «Тактический режим» позволяет отдавать подчиненным более сложные команды (вроде «атакуй определенную цель», «задействуй спецспособность», «вколи мне лекарство, я умираю»), однако есть и несколько быстрых команд, каждая из которых активируется одной кнопкой – к таковым относится команда «перегруппироваться», например.
Но не все же время только воевать. Между миссиями мы бродим по основной базе Бюро, и здесь знакомимся с перипетиями сюжета игры. В такие моменты проект уже здорово напоминает RPG – мы разговариваем с обитателями базы, выбирая при этом определенные варианты ответов из тех, что нам предлагает проект.
В общем и целом, наши первые впечатления таковы. Игра, безусловно, стоит хотя бы того, чтобы с ней познакомиться. Но, если честно, мы ожидали гораздо большего.
Первое впечатление составлено по Xbox 360-версии проекта
AlexS


Комментарии
Спасибо за первое впечатление:) и правда ожидал большего от проекта)