Первое впечатление от Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Жанр: stealth
Разработчики: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft Entertainment
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U
Америке снова грозит опасность, причем очень серьезная. Мировой терроризм угрожает серией страшнейших терактов. Войска США в настоящее время присутствуют в 153 странах мира – и если эти солдаты не вернутся домой в ближайшее время, тогда американцев ждет Blacklist – список терактов, гарантирующий самые черные дни в современной истории страны, жестокие дни, перед которыми меркнут даже ужасы 11 сентября 2001 года. Остановить террористов, именующих себя «инженерами», могут только Сэм Фишер и его коллеги…
Инженеры Апокалипсиса
Начинается игра, словно дорогой голливудский блокбастер. Глазами одного из террористов мы наблюдаем вторжение на американскую военно-воздушную базу, видим, как наши «коллеги» добивают раненых штатовских солдат, устанавливают бомбы… В то же время на базе Андерсен оказывается и легендарный агент Сэм Фишер – и после того, как все вокруг сотрясают мощные взрывы, знаменитый агент понимает, что для него снова есть работа по спасению мира.
Первая локация короткая, но очень атмосферная. Ночь, освещаемая всполохами пламени и лучами прожекторов, моросящий дождь… Сэм, который, крадучись, передвигается от одного укрытия к другому, и очень стильно, бесшумно укладывает в гробы вражеских боевиков. Сразу бросается в глаза большая работа, которую создатели Splinter Cell: Blacklist провели над анимацией персонажей. Фишер очень красиво подкатывается к укрытиям, перепрыгивает через преграды, даже просто красиво двигается по уровню. Причем слова об идеальной анимации справедливы и в отношении напарников, и в отношении врагов (в том числе и четвероногих, потому что серьезную проблему на уровнях иногда создают собаки-террористы).
Радует и то, что игра, с самых первых кадров взяв курс на атмосферу шпионского кино, продолжает следовать ей и в дальнейшем. То есть, вы не увидите в Splinter Cell: Blacklist никакого скучнейшего обучающего режима – нас сразу бросают в битву, с помощью субтитров прямо по ходу дела объясняя, что тут как управляется.
Мнимая свобода
Вместе с тем, полной свободы, которую так хочется видеть в экшенах, в новой Splinter Cell не найти – по крайней мере, не найти в начальных миссиях. Что в коротеньком прологе, что напервой полноценной локации – на улицах залитого солнцем города Бенгази (Ливия) – везде нас ведут «за ручку» к итоговой цели задания. Конечно, до финала можно дойти несколькими различными путями, на дороге полно развилок и различных «ответвлений» – однако все равно, свободы тут не больше, чем, скажем, в Call of Duty: Black Ops 2 или в Hitman: Absolution. Да, ясно, что создатели игры хотели, чтобы игроки по мере похождения следовали четкому сюжету – но уж больно они в итоге перестарались. В самом деле, Сэм Фишер утыкается носом в невидимую стену, пытаясь обойти вражескую базу с фланга! Или же – герой не в состоянии вскарабкаться на стену, хотя минуту назад спокойно брал точно такое же по высоте препятствие. Грустно видеть такое в игре 2013 года…
Зато стелс тут на своем месте. Пускай волосы Фишера уже тронула благородная седина, он еще не забыл о том, как убивать бесшумно и красиво. Пистолет с глушителем, выстрелы в затылок, молниеносная стрельба сразу по нескольким целям (первоначально вражеские бойцы «маркируются» игроком, чтобы затем герой мог быстро и красиво снять их парой выстрелов), рукопашный бой, удушение, плюс разнообразные умные гаджеты вроде электрошокера – любители стелса наверняка останутся довольны. К тому же Сэм очень лихо преодолевает преграды (заготовленные для него по сюжету), передвигается по карнизам, использует самое разнообразное оружие. Правда, враги тоже не лыком шиты – они могут спохватиться, устроить розыски пропавших коллег, а в случае обнаружения трупов – поднять тревогу. И вот здесь начинается боевик.
Самый крутой
Все-таки создатели Splinter Cell: Blacklist не смогли удержаться от соблазна сделать ее ближе к массам, превратить в аналог «спецназовского» боевика. Хорошо это или плохо, решать вам. Фанатов серии «супергеройские» моменты наверняка разочаруют, с другой стороны, они наверняка смогут привлечь к проекту новую аудиторию. Как нам кажется, Splinter Cell лучше было бы двигаться своим путем, вместо того, чтобы копировать попкорновые блокбастеры.
Конечно, перестрелка неизбежна в том случае, если игрок дал себя обнаружить – тогда придется прорываться в открытую, тут уж вина не разработчиков, а самого геймера. Но иногда, как бы тихо вы себя не вели, вас все равно насильно выталкивают на открытое столкновение с противниками. К примеру, эвакуация со спасенным заложником подмышкой, когда нужно отстреливать нападающих на вас отовсюду террористов – кстати, аналогичный эпизод был и в Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Или задание в стиле «не дай врагам убить важного парня», которое сегодня встречается в каждом втором боевике. В такие моменты можно запросто забыть, что мы играем в стелс, а не в среднестатистический экшен…Справедливости ради скажем, что и полностью классический экшен тоже имеется – во время миссии в английском порту любое обнаружение вас противником приводит к провалу задания. Да, как в старые, добрые.
Восток – дело тонкое
Как в том же Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Фишер ищет врагов, по большей части, за пределами своей родины. Афганистан, Пакистан, Ирак, Йемен, Кашмир, Ливия…Игра представляет собой настоящий путеводитель по горячим точкам современности. С одной стороны, того и следовало ожидать – как-никак, врагами в Blacklist выступают арабские террористы. С другой – мы в последнее время уже порядком насмотрелись на восточные страны, и очередной тур по Ближнему Востоку никакой радости не вызывает. Будем надеяться, дальше география изменится, и предложит нам что-нибудь совсем свеженькое (английский порт пока – единственное приятное исключение).
AlexS


Комментарии
Очень итересно! Жаль не могу пока поиграть... Кстати, а PC-версия и консольная не отличаются часом, а?
Судя по имеющейся информации, вроде как нет) надеюсь, региональные ограничения жестокости, как the last of us, Фишера не коснутся)