Обзор Tropico 2: Pirate Cove

on июня 30, 2003 - 00:00

Название игры в оригинале:  Tropico 2: Pirate Cove
Жанр: RTS
Издатель/разработчик: Take-Two Interactive/Pop Top Software, Frog City Software
Системные требования: Pentium II-450 MHz, 64 Mb RAM, 8 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 1.9 Gb Hard Disc Space

Tropico 2: Pirate CoveКто из нас в детстве не был увлечен историями про пиратов? Бесподобная книга Стивенсона "Остров сокровищ" (равно как и произведения на ее тему) пробуждала в каждом тягу к приключениям. Романтика пиратского мира манила к себе и затягивала надолго. Но этот мир был слишком далеко от нас, и вскоре вновь наступали серые будни. Но игры про "джентльменов удачи" (впомнить, хотя бы, Pirates! или "Корсаров") снова бередили воображение, позволяя хотя бы в виртуальном мире осуществлять свои мечты. Такую (и в то же время другую) игру решили создать совместно работники студии Pop Top Software и Frog City Software.

Начинается игра со вступительного ролика, который во всех красотах покажет нам панораму пиратского острова. Тут вам и корабли, и пираты в больших количествах (вот только сомневаюсь я, что среди пиратов были девушки:), и бары, и "леди легкого поведения", да и попугай никуда не делся (хотя его роль несколько нетрадиционна).
Забегая несколько вперед, хочу сказать, что Tropico 2, хотя и является "пиратской" игрой по духу, отнюдь не предоставляяет нам возможности непосредственного управления кораблями во время перемещения по миру и сражений. Как и в первой части игры, вы являетесь управителем острова. Но если в первой игре вы руководили островом на Карибах в наше время, то в Tropico 2 — во времена расцвета пиратского ремесла — действие перенесено в XVII век. Однако суть игры осталась такой же, как и ранее. Наше дело — постройка разнообразных зданий и забота о жителях островка. Вот только один нюанс. Пираты — ребята непосредственные. Если вы им не понравитесь, перевыборов никто устраивать не будет — вздернут на рее, и все.

Существует несколько режимов игры. Во-первых, это кампания, в которой вы будете от миссии к миссии расширять свои знания об игре (система подсказок сделана замечательно), так как миссии кампании идут по принципу постепенного усложнения, заодно будете и продвигаться по сюжету. Во-вторых, одиночные миссии. Здесь задания бывают самые разнообразные — и просто увеличить число пиратов до определенного уровня, и награбить некоторую сумму или просто отбиться от "произвола" испанского короля. А можно задать условия игры, какие вам больше по вкусу, и играть, играть, играть. В свободной игре вам позволено заниматься чем угодно, вот только забывать о своеобразных "пиратских перевыборах" все же не стоит.
В игре существует несколько типов ресурсов. В первую очередь, это, конечно, дерево. Срубленные деревья превращаются в бревна, чего явно недостаточно для постройки зданий. Стало быть, необходима лесопилка (лучше — две), на которой из бревен сделают доски. А уж доски можно употребить по-разному. Из них строятся здания всех типов (кроме некоторых, которые ставятся абсолютно бесплатно). Из них же строятся и корабли. Причем на галеон вам потребуется отнюдь не маленькое количество этого важного ресурса — 150 единиц (на среднее здание — 20-30). Так что о дереве стоит позаботиться заранее.

Tropico 2: Pirate Cove
Не менее важный ресурс — руда. Правда, она понадобится уже на средней стадии игры, когда дебют будет успешно пройден. Из руды (после ее обработки в плавильне) создаются такие необходимые каждому пирату вещи, как абордажные сабли, мушкеты и пушки. Здесь, кстати, существует одна тонкость, о которой хотелось бы упомянуть. Не стоит ставить рудную шахту непосредственно на само месторождение. Руда в игре добывается поверхностным способом, то есть, рабочие просто приходят на ее месторождение и начинают добывать. Если же поставить шахту поверх металла, то площадь добываемой руды (да и ее количество) резко уменьшится.

Ну и, само собой, нельзя прожить без еды. Как это ни странно, для пиратов еда не так важна, но вот для работающего населения... В общем, не говорите, что я вас не предупреждал, когда население острова начнет резко вымирать. Для прокорма народа необходимо несколько кукурузных ферм, а также здания, которые иначе как "пункты общественного питания" охарактеризовать и нельзя. Как только жителю острова захочется поесть, он направится в это здание, и если там наличествует еда, употребит ее по назначению.
Пришла пора разобраться с категориями жителей острова. Если исключить "нефункциональные" юниты (то бишь, кошек, обезьян и т.д. и т.п.), то останется три вида поселенцев. Первый — пираты, наша гордость и слава. Именно они ходят на опасные задания, грабят поселения европейских стран, уничтожают вражеские корабли. Но вот, находясь на острове, пираты предпочитают заниматься совсем другим. Им гораздо милее выпить, поиграть в азартные игры и сходить к куртизанкам. Само собой, работать их вы заставить не сможете.
Вторая категория — мирное население (или заключенные, если вам так удобнее их называть). Их цель в жизни (хотя и не они себе такую задачу выбрали) — работать, работать и работать. Мирные жители выполняют всю работу на острове. Из их состава формируются лесорубы, фермеры, проститутки и представители прочих профессий. Но здесь есть одно "но". Для строительства многих зданий и выполнения новых работ нужны жители особого рода — профессионалы. Просто так они не вырастают (игра вообще лишена концепции рождения, хотя смерти присутствуют), их можно только захватить в походах. Ваши корабли могут захватить кого-либо случайным образом либо вы можете послать их на миссию с целью захвата определенного типа работников. Во втором случае придется потратить деньжат, да и ничего другого корабль не привезет, зато это самый верный способ получить того, кого необходимо. А вот "необразованных" жителей вы можете захватить в результате набега на вражеские поселения либо получить случайным образом в качестве заключенных или жертв кораблекрушения.
Tropico 2: Pirate Cove
Ну, и третья категория — богатые пленники. Иногда их привозят из походов ваши пираты. За таких людей можно получить выкуп, причем сумма выкупа будет тем больше, чем дольше вы их продержите на острове. Правда, стоит учесть тот факт, что при нахождении на острове они занимаются тем же, чем и пираты. Соответственно, занимают "полезные площади", на которых могли бы отдыхать "джентльмены удачи". Так что здесь стоит найти разумный баланс между получением выкупа сразу и содержанием богатеев на острове в течение долгого периода времени.
С народонаселением разобрались, переходим к зданиям. Зданий в игре много. Их не просто много, их очень много. И каждое нужно для какой-то цели. Но так как древесины изначально совсем чуть-чуть, придется научиться выбирать, что важнее всего на данный момент. Здания в игре бывают нескольких типов. В первую очередь — ресурсодобывающие. Сюда относятся лесозаготовки, рудные шахты, а также фермы нескольких типов. Не имея ресурсов, не удастся ничего сделать, поэтому от обеспечения автаркии никуда не деться.
Далее следуют промышленные здания. Из первоочередных здесь стоят лесопилки и пивоварни. Лесопилки понятно почему (без дерева далеко не уедешь). А вот пивоварни — разговор особый. Суть в том, что пиратов надо развлекать, и одним из простейших способов на первых порах является пиво (которое продают в барах). Пиво варится из кукурузы (гадость, наверное:), а парочку кукурузных ферм вам дадут в самом начале. Стройте пивоварню вскорости после начала игры, не ошибетесь.

Не менее важны здания развлекательного характера. Эти строения предназначены для пиратов и богатых пленников. Практически все свое свободное время эти две категории проводят там. Так что построить пару-тройку пивных и борделей стоит достаточно быстро. Да, стоит еще упомянуть и о том, что большинство зданий распространяет вокруг себя одну из двух стихий — анархию или порядок. Анархия хороша для пиратов, но не нравится обыкновенным жителям, а вот порядок — наоборот. Посему хорошим решением станет разнесение зданий двух типов по разным углам острова. Пусть пираты занимаются своими делами, а мирные жители — своими, и не мешают друг другу.
Жизненное кредо пиратов — "жечь, грабить, убивать!". Делать это на своем острове, мягко говоря, непрактично. Значит, целью станут корабли и земли европейских держав. Но ведь люди, как известно из достоверных источников, по воде не ходят. То есть, пиратам понадобятся корабли. А корабли стоят в доках. Так что строим док. После постройки первого дока появится наш первый корабль (обычно — шхуна). Другие корабли (в случае потери этого или желания построить "более продвинутый юнит") придется создавать самостоятельно, для чего понадобятся судоверфи. А для снабжения кораблей — фабрики корабельных рационов, литейные мастерские и т.д.
Есть в игре и здания оборонительного характера: форт (где сидит некоторое количество пиратов, всегда готовых отразить вражескую атаку), дозорные вышки, не позволяющие жителям убегать с острова (хотя они и не особо стремятся, если относится к населению хорошо) и многое другое. В конце концов, когда правители различных государств разобидятся на вас и придут "разбираться", оборонительные здания в один момент станут строениями первой степени необходимости.
Есть и много других построек. Например, каждому пирату можно отвести место для собственного дома (дом он построит сам) или построить здание, где обучают попугаев (а попугаи это не только ценные перья, но и увеличение храбрости пирата, которому он принадлежит). Заниматься перечислением всех зданий — дело нудное и неблагодарное, в этом вы сможете разобраться и сами.
Tropico 2: Pirate Cove
На очереди — разговор о людях. У каждого человека, живущего на острове, есть свои нужды и требования. Причем у разных категорий населения разные. Выбрав кого-либо, всегда можно увидеть, что ему требуется и насколько эти требования были удовлетворены. Если, например, вы видите, что пиратам не хватает выпивки, значит пришла пора вплотную заняться этим вопросом. Ведь чем менее вы способствуете прихотям своего населения, тем хуже для вас. То, насколько вы удовлетворяете пиратов и мирных жителей, показывается на экране специальным индикатором. Ладно, мирных жителей, по крайней мере, можно запугать (виселицами там), но вот с пиратами этот номер не пройдет, и вы (точнее, ваше игровое воплощение) на собственной шкуре испытаете, каково это, быть повешенным.
Конечно, лучше всего беречь своих "ребят" и заботиться о них, так как пираты в ходе своей карьеры получают повышения в рангах (что увеличивает их характеристики, каковых достаточно много у каждого корсара). А некоторые из них становятся офицерами (только капитанов придется нанимать с помощью указов).
Для увеличения своего личного благосостояния (а также для пополнения казны острова) следует отправлять корабли в набеги. При этом набеги бывают разных типов. Есть те, в которых корабли просто грабят другие корабли, есть, где обрушиваются на поселения и приводят пленников. А можно просто плавать под чужим флагом, уничтожая суда определенного государства, пытаясь вызвать между двумя странами войну. Естественно, что в набегах корабль может утонуть, а капитан — быть захвачен. Капитан-то домой вернется, а вот команда — уже нет, посему не стоит давать неопытным пиратам слишком сложных заданий, провал гарантирован.

Как же определить сложность задания? Очень просто. В игре существует глобальная карта, поделенная на регионы. Вначале вы знаете только один регион. Но позже, после посылки исследовательских экспедиций, станет ясно, где лучше всего плавать. Например, вы узнали, что торговый путь Испании расположен в некоторой точке, а с Испанией вы "не дружите". Пошлите туда свои корабли — и почти наверняка добыча будет немалой. Есть на карте также поселения, которые можно грабить. В общем, простор для действий достаточный.
Вот так и развивается игра. Вы обустраиваете остров, заботитесь о пиратах и мирном населении, отправляете корабли в рейды, иногда отбиваетесь от флота страны, которой вы окончательно надоели и т.д. и т.п.
А напоследок хотелось бы сказать о графике и звуковом оформлении. Графика в игре просто бесподобна. Наблюдать за тем, что творится на острове, интересно, тем более, что всегда происходит что-либо новое. Движения юнитов воссозданы вполне реалистично, а уж как нарисованы корабли — это просто фантастика! Что же касается музыки, она также хороша. Мелодии в основном латиноамериканского типа и подобраны так, что желания отключить музыку не возникает, наоборот, она становится органичной частью мира игры. Вот только звуков разнообразных действий могли бы сделать и побольше.

Перед нами безусловный хит. Играть в Tropico 2: Pirate Cove интересно. Игра затягивает всерьез и надолго (как сел, так еле оторвался обзор написать) и способна увлечь самые разные категории геймеров. А учитывая наличие доли здорового юмора (например, вы можете создавать самых настоящих зомби, которые станут работать носильщиками), веселое времяпровождение обеспечено. Так что, если в детстве вы мечтали увидеть, как над вашим кораблем реет флаг с черепом и скрещенными костями, эта игра для вас!

Оценки: Геймплей: 9; Графика: 9;
Звук и музыка: 8; Общая: 9.

Morgul Angmarsky

RTS Обзор № 42 Tropico

Яндекс.Метрика