Обзор Tribes: Vengeance

on сентября 28, 2025 - 18:48

Разработчик: Irrational Games

Издатель: Vivendi Universal Games

Жанр: FPS

Похожие игры: UT2004, Halo, Tribes

Количество дисков в ориги­нальной версии: 4

Минимальные требования: 1 GHz, 256 Mb RAM, 32 Mb VRAM, 5 Gb free hard drive space

Рекомендуемые требования: 2,5 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb VRAM, 5 Gb free hard drive space

Издатель в России: 1C

Вай-вай! Какая страшная игра получилась! Само собой, она не претендует на лавры DOOM3, и атмосфера непередаваемого ужаса здесь нагнетается без помощи жутких монстров и неаппетитных пришельцев. Раз­работчики, за спиной у которых уже есть один проект, по праву считающийся одной из страш­нейших игр для PC (System Shock 2), прекрасно знают, как сыграть на струнах приверед­ливой геймерской души похо­ронный марш. У этих ребят хо­рошая фантазия, которая за­ставит ваше сердце сотню раз выпрыгивать из грудной клетки и испуганно убегать в пятки! Приготовьтесь, дорогие читате­ли, — только в Tribes: Venge­ance (TV) вы лицом к лицу столкнетесь с жуткими призра­ками, заполонившими наше те­левидение: с мраком мекси­канских сериалов и с ужасом индийских мелодрам! А чтобы составить представление о TV, достаточно лишь прицепить ге­роям сопливых кинолент на спину ракетные ранцы, а вмес­то сковородок вручить в руки гранатометы. Вот и весь секрет создания хитовой игры, бази­рующейся на популярнейшей серии Tribes.

Обзор Tribes: Vengeance

Кузнечики с базуками

Если вы ни разу не видели Tribes, то необходимо сделать маленькое по­яснение. Tribes (что первая часть, что вторая) — это популярнейший в свое время сетевой шутер, в кото­ром можно было гонять на всевоз­можных видах транспорта, стрелять из огромнейшего количества пушек и прыгать на невообразимые высо­ты благодаря jetpack'aM — ракетным ранцам. Замечательная игра. Динамичная, веселая, техничная, откры­вающая возможности для сотен так­тических приемов и превращающая каждый новый матч в неповторимое действо. Была... Сейчас она лежит, задыхаясь, под тяжелой плитой с надписью: "С приветом от Halo, UT2004 и SW: Battlefront", оставшись уделом лишь скромной кучки истин­ных поклонников, в то время как ос­тальные люди давно завязли по уши в сетевых режимах вышеперечис­ленных игр.

Тем не менее, Tribes — это силь­ный брэнд. Tribes — это, если хоти­те, культ, сиквел которого распрода­вался бы на ура. Посему группе из Irrational Games было поручено в срочном порядке реанимировать почившего титана и влить в крове­носное русло серии живительную влагу, способную растворить обра­зовавшиеся багровые сгустки.

Обзор Tribes: Vengeance

Забыли ребята лишь об одном ос­новополагающем принципе, кото­рый гласит: "Лечиться никогда не по­здно, только иногда бесполезно". Особенно если пичкать пациента опытными образцами препаратов, не прошедших сертификацию.

Мелодраматический маразм

Одиночный режим игры балует ис­кушенных игроков нестандартным подходом. Он подсовывает нам ди­кую сюжетную линию, бешеными скачками прыгающую во времени и меняющую героев как перчатки. Иг­рая за одну сторону, вы рискуете в следующей миссии оказаться по другую сторону баррикад и мочить бывших союзников. А некоторые эпизоды вообще приходится проходить по несколько раз, чтобы уви­деть происходящее с разных точек зрения. С одной стороны, это очень привлекательно и необычно С дру­гой — вместо четкой и интригующей сюжетной линии нам придется до­вольствоваться лишь жалкими ош­метками, демонстрируемыми в вяло срежессированных, беспорядочных скриптовых сценках.

Обзор Tribes: Vengeance

Сценарий игры явно писал чело­век, который день за днем пересмат­ривает индийские "блокбастеры" вроде "Зита и Гита" и "Любимый раджа". Так, по мере прохождения мы становимся свидетелями похищения низ­кополигональной принцессы (к кото­рой пришел свататься заморский принц) неким свирепым воином-за­воевателем. Спустя пару миссий ее "отворовывают" представители про­тивоборствующего клана, а наш ге­рой, как водится, мчится спасать бед­няжку и походу в нее же влюбляется. Она приглашает его на встречу с па­почкой, который в ответ прикладыва­ет кучу усилий, чтобы сжить ее нена­глядного со свету. Но несостоявшийся принц с ловкостью выходит из си­туации, раскидав орды врагов, и уби­вает папашу-императора. Дочка, сломив сопротивление вялых сподвиж­ников своего возлюбленного, выст­релом из гранатомета отправляет на тот свет и его. Но его братишка тоже не лыком шит и спустя несколько лет лишает принцессу (которая уже успе­ла стать королевой) жизни. А вот ее дочь (ни за что не догадаетесь от ко­го) убивает своего дядю, чтобы, нако­нец, узнать, что все это было гигант­ской ошибкой и что настоящего ви­новника-интригана нужно искать со­вершенно в другом месте...

Такая вот бяка, периодически вы­зывающая приступы хохота (следуя традициям жанра, каждый герой на смертном одре произносит какую-нибудь душещипательную тираду). Единственным героем, к которому возникает хоть какая-то симпатия, является наемный киборг-ассассин, который все это время пытается укокошить хоть кого-нибудь из глав­ных действующих лиц, но дурацкие обстоятельства постоянно ставят ему палки в колеса.

Обзор Tribes: Vengeance

Удовольствие от игры усиленно портят и многочисленные нестыков­ки. Почему маленькая девочка во время побега из атакованного двор­ца уничтожает больше нападающих, чем вся имперская гвардия? Поче­му ее телохранителям достаточно получить одну пулю, чтобы отпра­виться на свидание со своими пред­ками, в то время как она, без брони, в пестрой кофточке, не поморщившись, принимает на грудь тонны свинца? Почему прыгнувшая на бомбу принцесса умудряется отде­латься лишь легким сотрясением, не получив ни единой царапины? Поче­му она же в одиночку кидается на толпы врагов в собственном доме, в то время как охрана бездействует? Почему ассассин мочит все, что дви­жется, вместо того чтобы незаметно прокрасться к цели? Почему глав­ные герои могут уничтожать целые армии, а вышколенные воины оказы­ваются лишь мальчиками для битья? Почему, почему, почему... Можно продолжать бесконечно.

Неученье — свет. Ученье — тьма

Еще одной и самой большой ошибкой сценариста стала странная стилиза­ция кампании под один большой и не­прерывный туториал. В первой мис­сии нас упорно учат бегать. В другой — скользить В третьей — прыгать. В четвертой разжевывают принципы мультиплеера В пятой обучают поль­зоваться "кошкой". Между делом пре­дусмотрительные разработчики да­дут нам по очереди порулить всеми четырьмя видами техники и позволят в одиночку держать круговую оборо­ну от превосходящих сил противника, раскидывая по округе турели и мины. И так до самого конца! Причем мис­сии достаточно продолжительные и все "уроки" успевают поднадоесть и вызвать на лице у игрока брезгливые гримасы.

Обзор Tribes: Vengeance

Само собой, общее однообра­зие иногда перемежается с задани­ями kill'em'all, но и они выполнены на редкость бездарно: летим до точки, убиваем всех вокруг нее. Затем ле­тим к другой, повторяем процедуру потом к третьей, четвертой и пятой, чтобы (о чудо!) таким образом от­крыть дверь в укрепленную кре­пость.

Само собой, есть и неплохие мис­сии, вытягивающие на себе общий занудный геймплей и которые хо­чется проходить снова и снова, но их слишком мало. Ах, если бы не гнались создатели за продолжитель­ностью игрового процесса, если бы они выкинули половину миссий, а другие сократили в два раза… Если бы игра за каждого из героев отли­чалась не только внешним видом аватары… На самом деле получился бы насыщенный событиями шутер. А так — проходить длиннющие уровни, радоваться материализующимся из воздуха врагам и тупо ловить про­тивников “на подлете" быстро надо­едает.

Обзор Tribes: Vengeance

Пули свистят... А нам все равно!

Главным недостатком TV являются наши враги (бог с ними — с сюже­том и бесконечными тренировка­ми), которые могли бы с успехом компенсировать недостатки игрово­го процесса, сделав бои, т.е. основ­ную часть, по-настоящему зажига­тельными. Но этих бедняжек, боюсь, побоялись бы взять на воспитание даже в интернаты для умственно не­полноценных — слишком агрессив­ные и тупые.

Часовой, усиленно делающий вид, что он охраняет территорию, спо­койно продолжает следовать по маршруту, даже получив пулю в пу­зо от притаившегося снайпера. Ма­ло того! Его апатия продолжается даже в тот момент, когда вы подбе­гаете к нему на расстояние выстре­ла из плазма-шотгана! Но если они сваливаются вам на голову по воле его величества триггера и их высо­чества скрипта, то тут уж не помо­жет никакая игра в прятки. В этих случаях, которыми вся игра забита под завязку, они демонстрируют за­видную прозорливость и способны достать вас из-за любого укрытия, даже если вы умудритесь лихо за не­го заскочить, ни разу не попавшись им на глаза.

Обзор Tribes: Vengeance

В общем, бои очень однообразны, а причина этого, в первую очередь, в том, что враги на протяжении всей игры однотипны. Они различа­ются между собой только броней (легкая, средняя и тяжелая) и во­оружением (половина из которого в мультиплеере не используется вви­ду бесполезности). А так — прыгаем высоко, стреляем далеко и пытаем­ся вовремя скинуть бомбу в точке приземления вражины. Появившая­ся новая способность — скольже­ние — ускоряет передвижение по карте, но из-за того, что регулиро­вать направление в этом режиме не представляется возможным, ис­пользуется лишь время от времени, по большей части лишь в трениро­вочных миссиях.

Чтобы составить представление о внешнем виде TV, достаточно вспомнить его "папочку" — Unreal2, который щедро одарил "мстящих соклановцев" своим замечательным движком. Само собой, парни из Irrational Games здорово потруди­лись, чтобы добавить глянца и лос­ка, но... сильно перестарались.

Забампленные стены весело по­блескивают, а водичка покрылась привлекательными волнами при по­мощи шейдерной технологии, но всего этого слишком много, как буд­то в цирк попадаешь, ей-богу. Моде­ли персонажей издалека смотрятся вполне достойно, но вблизи — нату­ральные куклы. В скриптовых сце­нах положение иногда пытается спа­сать анимация, но это "иногда” — понятие весьма растяжимое. Только нам продемонстрировали ловкий ак­робатический пируэт в исполнении горемыки-ассассина, как в следую­щей сцене от реализма не остается и следа и начинается представление из разряда "motion-capture здесь и не пахнет".

Обзор Tribes: Vengeance

Если вы уже привыкли к хороше­му дизайну арен, который можно увидеть в UT2004, то уровни TV по­кажутся вам (как показались и мне) сделанными на скорую руку, причем студентами-стажерами, в то время как главный дизайнер пошел прогу­ляться с симпатичной девушкой, да так и не вернулся. Однообразные ландшафты соседствуют здесь с при­митивными "домиками" и "дворца­ми". Убранство внутренних помеще­ний вызывает сомнения в психичес­ком здоровье местных архитекто­ров. Представить, что такая база может функционировать, решитель­но невозможно: без ракетного ран­ца элементарно можно навернуться с дикой высоты и что-нибудь себе поломать, а с ним приходится пры­гать по "ступенькам", находящимся на добром расстоянии друг от друга, с единственной мыслью — "не про­махнуться бы!!!", иначе придется на­чинать утомительный подъем с на­чала. Да Ground Control 2 — стратегия(!) — смотрится на порядок луч­ше! Но больше всего меня поразили, простите, остроугольные унитазы, о которые можно элементарно поре­зать себе, еще раз простите, попу...

Физический движок также любит преподносить забавные сюрпризы: танк, наехавший на обычную бочку, вставший на дыбы и, естественно, перевернувшийся — здесь правило, а не исключение. С остальным же еще хуже. Тела воинов в тяжелой броне любят проваливаться в стены и отфутболиваться на несколько ме­тров при легком касании. Можно легко взбегать почти по отвесной стене и любоваться на то, как врага швыряет НА вас, несмотря на то, что вы выстрелили ему в грудь. Мно­го ляпов, слишком много. Даже UT2004 на этом фоне смотрится эталоном правильности взаимодей­ствия твердых тел.

Обзор Tribes: Vengeance

А если позвать друзей?

Как уже писалось выше, Тribes все­гда был предназначен именно для сетевой игры. Привинченный сингл наводит на печальные размышле­ния: видно, что ребята старались и придумывали нестандартные подхо­ды, но не обкатали до конца свой проект и не вылизали его до "съе­добного" состояния, настолбив ог­ромнейшее количество всевозмож­ных ляпов и отправив дизайнеров в продолжительный отпуск на время создания проекта. Чем же может похвастаться в таком случае TV? Пожалуй, лишь мультиплеером.

Ракетные ранцы, невообразимые прыжки, техника, забавные сетевые режимы, возможности разбрасы­вать мины и турели по округе, рас­пихивать по карманам бонусные "паки" (packs) разной степени полез­ности — вот и все. Чтобы нормаль­но играть и получать удовольствие, необходима сплоченная бригада профессиональных и сыгранных иг­роков, каждому из которых отводит­ся свое место в команде. Вооруже­ние, к сожалению, абсолютно несбалансировано. Так, ракетница, выпу­скающая шесть ракет, летящих по только им ведомой траектории, аб­солютно непредсказуема. Плазмен­ный дробовик пригоден лишь для боя на ближних дистанциях (а вое­вать приходится преимущественно на дальних). Пулемет отпадает, т.к. имеет низкую скорость стрельбы и вызывает небольшие повреждения. А на первое место по эффективнос­ти выходят "дискомет" (Spinfusor), Grenade Launcher, огнемет (в самом деле мощная штука для "выкурива­ния" противника)и снайперка.

Обзор Tribes: Vengeance

Хотите старого доброго Tribes'oвoго мультиплеера —- играйте в старый добрый Tribes. Хотите оригинального и усложненного — ваш выбор оста­новится на TV. Хотите хорошего, с современной графикой и отлично проработанным геймплеем — играй­те в Halo, UT2004 и SW:Battlefront (в последнем, кстати, тоже есть ракет­ные ранцы).

Если же вы все-таки рискнете ус­тановить на свой компьютер это чу­до, то учтите — ботов, с которыми можно побегать по аренам в ожида­нии друзей по локалке, в игре нет.

Хорошая идея, интересный подход к сюжетному повествованию и любо­пытные нововведения в сетевом ре­жиме задыхаются под тяжестью за­нудного сингла в лучших традициях мексиканских сериалов, халтурной работы дизайнеров, поддавшихся на соблазнительный метод "copy-paste" и кошмарного музыкального оформ­ления, сбацанного бесталанным ди­джеем. Местами игра, несомненно, радует, некоторые сетевые режимы балуют новизной, способной скра­сить времяпрепровождение людей, у которых уже в печенках сидят CTF, Team Deathmatch и Domination.

Lockust

Как показывает практика, уме­ние спорить и умение спорить с Lockust’ом — вовсе не одно и то же. Посему что-то опровергать и что-то доказывать я не стану. Я просто изложу свой взгляд на отдельные моменты игры Tribes: Vengeance.

Начнем, разумеется, с сюжета. За редким исключением сторилайн в шутерах имеется лишь «для галочки». Разработчики же из Irrational Games не преминули поставить сю­жет на первое место. И за это тут же получили пощечину от привередливо­го Lockust'a. Насыщенная и интригую­щая сюжетная линия вкупе с возмож­ностью понаблюдать за происходя­щим с разных сторон вызвала у него ассоциации с "индийскими блокбас­терами". Хорошо хоть дона Педро с Марией Хуанитой не заставили в очередной раз перевернуться в гро­бу. Игровые журналисты всего мира становились в очередь, чтобы снять шляпы перед сценаристами. В конце этой очереди мечется Lockust и безуспешно пытается отыскать в кармане гнилой помидор…

Сингпплеер — явление для мира Tribes новое. Уже за это можно было похвалить разработчиков и накинуть лишний балл. Вместо этого коллега начинает искать оплошности в AI (ин­тересно, подозревает ли он о возмож­ности выбора уровня сложности?) и ссылаться на общее однообразие, продолжая ставить в пример Halo. Если же прислушаться к мнению большинства, которое почти полно­стью совпадает с моим, то TV нужно ставить в пример Halo, а не наоборот.

Разговор о сетевых режимах оста­вим "за кадром" — здесь, как гово­рится, "на вкус и цвет...". Сейчас мы берем во внимание физику. В TV роль физического движка выполняет Havok, пусть неотесанный и не в та­ком виде, как в свежем Half-Life 2, но справляется он со своими задачами куда лучше Bugie'eвского самопала. Особенно это заметно в управлении транспортными средствами.

Превращение сингла в один боль­шой и подробный туториал было вполне ожидаемым. Разработчики неоднократно говорили об этом в своих интервью. Да и вообще, все туториальные элементы в сингле нахо­дятся на своем месте. Они не меша­ют продвинутым геймерам и помога­ют новичкам. Ничего плохого в этом лично я не вижу.

Разумеется, возвышать TV над всеми сегодняшними шутерами я то­же не стану. По крайней мере сей­час. Баланс в игре хромает, с этим не поспоришь Отсутствие ботов в сете­вом режиме — тоже весьма серьез­ный недостаток. Но!.. После того как Irrational Games выпустит череду пат­чей, все может измениться. В луч­шую сторону.

Коллеге могу посоветовать лишь перестать мерить всех на один ар­шин, добавить гибкости в свою мо­дель восприятия окружающей дейст­вительности.. А там, глядишь, и са­мому веселее станет, и "неправиль­ных" игр станет меньше.

Моя же оценка Tribes: Venge­ance — 9

Roll

шутер Обзор № 60

Яндекс.Метрика