Обзор Tribes: Vengeance

Разработчик: Irrational Games
Издатель: Vivendi Universal Games
Жанр: FPS
Похожие игры: UT2004, Halo, Tribes
Количество дисков в оригинальной версии: 4
Минимальные требования: 1 GHz, 256 Mb RAM, 32 Mb VRAM, 5 Gb free hard drive space
Рекомендуемые требования: 2,5 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb VRAM, 5 Gb free hard drive space
Издатель в России: 1C
Вай-вай! Какая страшная игра получилась! Само собой, она не претендует на лавры DOOM3, и атмосфера непередаваемого ужаса здесь нагнетается без помощи жутких монстров и неаппетитных пришельцев. Разработчики, за спиной у которых уже есть один проект, по праву считающийся одной из страшнейших игр для PC (System Shock 2), прекрасно знают, как сыграть на струнах привередливой геймерской души похоронный марш. У этих ребят хорошая фантазия, которая заставит ваше сердце сотню раз выпрыгивать из грудной клетки и испуганно убегать в пятки! Приготовьтесь, дорогие читатели, — только в Tribes: Vengeance (TV) вы лицом к лицу столкнетесь с жуткими призраками, заполонившими наше телевидение: с мраком мексиканских сериалов и с ужасом индийских мелодрам! А чтобы составить представление о TV, достаточно лишь прицепить героям сопливых кинолент на спину ракетные ранцы, а вместо сковородок вручить в руки гранатометы. Вот и весь секрет создания хитовой игры, базирующейся на популярнейшей серии Tribes.
Кузнечики с базуками
Если вы ни разу не видели Tribes, то необходимо сделать маленькое пояснение. Tribes (что первая часть, что вторая) — это популярнейший в свое время сетевой шутер, в котором можно было гонять на всевозможных видах транспорта, стрелять из огромнейшего количества пушек и прыгать на невообразимые высоты благодаря jetpack'aM — ракетным ранцам. Замечательная игра. Динамичная, веселая, техничная, открывающая возможности для сотен тактических приемов и превращающая каждый новый матч в неповторимое действо. Была... Сейчас она лежит, задыхаясь, под тяжелой плитой с надписью: "С приветом от Halo, UT2004 и SW: Battlefront", оставшись уделом лишь скромной кучки истинных поклонников, в то время как остальные люди давно завязли по уши в сетевых режимах вышеперечисленных игр.
Тем не менее, Tribes — это сильный брэнд. Tribes — это, если хотите, культ, сиквел которого распродавался бы на ура. Посему группе из Irrational Games было поручено в срочном порядке реанимировать почившего титана и влить в кровеносное русло серии живительную влагу, способную растворить образовавшиеся багровые сгустки.
Забыли ребята лишь об одном основополагающем принципе, который гласит: "Лечиться никогда не поздно, только иногда бесполезно". Особенно если пичкать пациента опытными образцами препаратов, не прошедших сертификацию.
Мелодраматический маразм
Одиночный режим игры балует искушенных игроков нестандартным подходом. Он подсовывает нам дикую сюжетную линию, бешеными скачками прыгающую во времени и меняющую героев как перчатки. Играя за одну сторону, вы рискуете в следующей миссии оказаться по другую сторону баррикад и мочить бывших союзников. А некоторые эпизоды вообще приходится проходить по несколько раз, чтобы увидеть происходящее с разных точек зрения. С одной стороны, это очень привлекательно и необычно С другой — вместо четкой и интригующей сюжетной линии нам придется довольствоваться лишь жалкими ошметками, демонстрируемыми в вяло срежессированных, беспорядочных скриптовых сценках.
Сценарий игры явно писал человек, который день за днем пересматривает индийские "блокбастеры" вроде "Зита и Гита" и "Любимый раджа". Так, по мере прохождения мы становимся свидетелями похищения низкополигональной принцессы (к которой пришел свататься заморский принц) неким свирепым воином-завоевателем. Спустя пару миссий ее "отворовывают" представители противоборствующего клана, а наш герой, как водится, мчится спасать бедняжку и походу в нее же влюбляется. Она приглашает его на встречу с папочкой, который в ответ прикладывает кучу усилий, чтобы сжить ее ненаглядного со свету. Но несостоявшийся принц с ловкостью выходит из ситуации, раскидав орды врагов, и убивает папашу-императора. Дочка, сломив сопротивление вялых сподвижников своего возлюбленного, выстрелом из гранатомета отправляет на тот свет и его. Но его братишка тоже не лыком шит и спустя несколько лет лишает принцессу (которая уже успела стать королевой) жизни. А вот ее дочь (ни за что не догадаетесь от кого) убивает своего дядю, чтобы, наконец, узнать, что все это было гигантской ошибкой и что настоящего виновника-интригана нужно искать совершенно в другом месте...
Такая вот бяка, периодически вызывающая приступы хохота (следуя традициям жанра, каждый герой на смертном одре произносит какую-нибудь душещипательную тираду). Единственным героем, к которому возникает хоть какая-то симпатия, является наемный киборг-ассассин, который все это время пытается укокошить хоть кого-нибудь из главных действующих лиц, но дурацкие обстоятельства постоянно ставят ему палки в колеса.
Удовольствие от игры усиленно портят и многочисленные нестыковки. Почему маленькая девочка во время побега из атакованного дворца уничтожает больше нападающих, чем вся имперская гвардия? Почему ее телохранителям достаточно получить одну пулю, чтобы отправиться на свидание со своими предками, в то время как она, без брони, в пестрой кофточке, не поморщившись, принимает на грудь тонны свинца? Почему прыгнувшая на бомбу принцесса умудряется отделаться лишь легким сотрясением, не получив ни единой царапины? Почему она же в одиночку кидается на толпы врагов в собственном доме, в то время как охрана бездействует? Почему ассассин мочит все, что движется, вместо того чтобы незаметно прокрасться к цели? Почему главные герои могут уничтожать целые армии, а вышколенные воины оказываются лишь мальчиками для битья? Почему, почему, почему... Можно продолжать бесконечно.
Неученье — свет. Ученье — тьма
Еще одной и самой большой ошибкой сценариста стала странная стилизация кампании под один большой и непрерывный туториал. В первой миссии нас упорно учат бегать. В другой — скользить В третьей — прыгать. В четвертой разжевывают принципы мультиплеера В пятой обучают пользоваться "кошкой". Между делом предусмотрительные разработчики дадут нам по очереди порулить всеми четырьмя видами техники и позволят в одиночку держать круговую оборону от превосходящих сил противника, раскидывая по округе турели и мины. И так до самого конца! Причем миссии достаточно продолжительные и все "уроки" успевают поднадоесть и вызвать на лице у игрока брезгливые гримасы.
Само собой, общее однообразие иногда перемежается с заданиями kill'em'all, но и они выполнены на редкость бездарно: летим до точки, убиваем всех вокруг нее. Затем летим к другой, повторяем процедуру потом к третьей, четвертой и пятой, чтобы (о чудо!) таким образом открыть дверь в укрепленную крепость.
Само собой, есть и неплохие миссии, вытягивающие на себе общий занудный геймплей и которые хочется проходить снова и снова, но их слишком мало. Ах, если бы не гнались создатели за продолжительностью игрового процесса, если бы они выкинули половину миссий, а другие сократили в два раза… Если бы игра за каждого из героев отличалась не только внешним видом аватары… На самом деле получился бы насыщенный событиями шутер. А так — проходить длиннющие уровни, радоваться материализующимся из воздуха врагам и тупо ловить противников “на подлете" быстро надоедает.
Пули свистят... А нам все равно!
Главным недостатком TV являются наши враги (бог с ними — с сюжетом и бесконечными тренировками), которые могли бы с успехом компенсировать недостатки игрового процесса, сделав бои, т.е. основную часть, по-настоящему зажигательными. Но этих бедняжек, боюсь, побоялись бы взять на воспитание даже в интернаты для умственно неполноценных — слишком агрессивные и тупые.
Часовой, усиленно делающий вид, что он охраняет территорию, спокойно продолжает следовать по маршруту, даже получив пулю в пузо от притаившегося снайпера. Мало того! Его апатия продолжается даже в тот момент, когда вы подбегаете к нему на расстояние выстрела из плазма-шотгана! Но если они сваливаются вам на голову по воле его величества триггера и их высочества скрипта, то тут уж не поможет никакая игра в прятки. В этих случаях, которыми вся игра забита под завязку, они демонстрируют завидную прозорливость и способны достать вас из-за любого укрытия, даже если вы умудритесь лихо за него заскочить, ни разу не попавшись им на глаза.
В общем, бои очень однообразны, а причина этого, в первую очередь, в том, что враги на протяжении всей игры однотипны. Они различаются между собой только броней (легкая, средняя и тяжелая) и вооружением (половина из которого в мультиплеере не используется ввиду бесполезности). А так — прыгаем высоко, стреляем далеко и пытаемся вовремя скинуть бомбу в точке приземления вражины. Появившаяся новая способность — скольжение — ускоряет передвижение по карте, но из-за того, что регулировать направление в этом режиме не представляется возможным, используется лишь время от времени, по большей части лишь в тренировочных миссиях.
Чтобы составить представление о внешнем виде TV, достаточно вспомнить его "папочку" — Unreal2, который щедро одарил "мстящих соклановцев" своим замечательным движком. Само собой, парни из Irrational Games здорово потрудились, чтобы добавить глянца и лоска, но... сильно перестарались.
Забампленные стены весело поблескивают, а водичка покрылась привлекательными волнами при помощи шейдерной технологии, но всего этого слишком много, как будто в цирк попадаешь, ей-богу. Модели персонажей издалека смотрятся вполне достойно, но вблизи — натуральные куклы. В скриптовых сценах положение иногда пытается спасать анимация, но это "иногда” — понятие весьма растяжимое. Только нам продемонстрировали ловкий акробатический пируэт в исполнении горемыки-ассассина, как в следующей сцене от реализма не остается и следа и начинается представление из разряда "motion-capture здесь и не пахнет".
Если вы уже привыкли к хорошему дизайну арен, который можно увидеть в UT2004, то уровни TV покажутся вам (как показались и мне) сделанными на скорую руку, причем студентами-стажерами, в то время как главный дизайнер пошел прогуляться с симпатичной девушкой, да так и не вернулся. Однообразные ландшафты соседствуют здесь с примитивными "домиками" и "дворцами". Убранство внутренних помещений вызывает сомнения в психическом здоровье местных архитекторов. Представить, что такая база может функционировать, решительно невозможно: без ракетного ранца элементарно можно навернуться с дикой высоты и что-нибудь себе поломать, а с ним приходится прыгать по "ступенькам", находящимся на добром расстоянии друг от друга, с единственной мыслью — "не промахнуться бы!!!", иначе придется начинать утомительный подъем с начала. Да Ground Control 2 — стратегия(!) — смотрится на порядок лучше! Но больше всего меня поразили, простите, остроугольные унитазы, о которые можно элементарно порезать себе, еще раз простите, попу...
Физический движок также любит преподносить забавные сюрпризы: танк, наехавший на обычную бочку, вставший на дыбы и, естественно, перевернувшийся — здесь правило, а не исключение. С остальным же еще хуже. Тела воинов в тяжелой броне любят проваливаться в стены и отфутболиваться на несколько метров при легком касании. Можно легко взбегать почти по отвесной стене и любоваться на то, как врага швыряет НА вас, несмотря на то, что вы выстрелили ему в грудь. Много ляпов, слишком много. Даже UT2004 на этом фоне смотрится эталоном правильности взаимодействия твердых тел.
А если позвать друзей?
Как уже писалось выше, Тribes всегда был предназначен именно для сетевой игры. Привинченный сингл наводит на печальные размышления: видно, что ребята старались и придумывали нестандартные подходы, но не обкатали до конца свой проект и не вылизали его до "съедобного" состояния, настолбив огромнейшее количество всевозможных ляпов и отправив дизайнеров в продолжительный отпуск на время создания проекта. Чем же может похвастаться в таком случае TV? Пожалуй, лишь мультиплеером.
Ракетные ранцы, невообразимые прыжки, техника, забавные сетевые режимы, возможности разбрасывать мины и турели по округе, распихивать по карманам бонусные "паки" (packs) разной степени полезности — вот и все. Чтобы нормально играть и получать удовольствие, необходима сплоченная бригада профессиональных и сыгранных игроков, каждому из которых отводится свое место в команде. Вооружение, к сожалению, абсолютно несбалансировано. Так, ракетница, выпускающая шесть ракет, летящих по только им ведомой траектории, абсолютно непредсказуема. Плазменный дробовик пригоден лишь для боя на ближних дистанциях (а воевать приходится преимущественно на дальних). Пулемет отпадает, т.к. имеет низкую скорость стрельбы и вызывает небольшие повреждения. А на первое место по эффективности выходят "дискомет" (Spinfusor), Grenade Launcher, огнемет (в самом деле мощная штука для "выкуривания" противника)и снайперка.
Хотите старого доброго Tribes'oвoго мультиплеера —- играйте в старый добрый Tribes. Хотите оригинального и усложненного — ваш выбор остановится на TV. Хотите хорошего, с современной графикой и отлично проработанным геймплеем — играйте в Halo, UT2004 и SW:Battlefront (в последнем, кстати, тоже есть ракетные ранцы).
Если же вы все-таки рискнете установить на свой компьютер это чудо, то учтите — ботов, с которыми можно побегать по аренам в ожидании друзей по локалке, в игре нет.
Хорошая идея, интересный подход к сюжетному повествованию и любопытные нововведения в сетевом режиме задыхаются под тяжестью занудного сингла в лучших традициях мексиканских сериалов, халтурной работы дизайнеров, поддавшихся на соблазнительный метод "copy-paste" и кошмарного музыкального оформления, сбацанного бесталанным диджеем. Местами игра, несомненно, радует, некоторые сетевые режимы балуют новизной, способной скрасить времяпрепровождение людей, у которых уже в печенках сидят CTF, Team Deathmatch и Domination.
Lockust
Как показывает практика, умение спорить и умение спорить с Lockust’ом — вовсе не одно и то же. Посему что-то опровергать и что-то доказывать я не стану. Я просто изложу свой взгляд на отдельные моменты игры Tribes: Vengeance.
Начнем, разумеется, с сюжета. За редким исключением сторилайн в шутерах имеется лишь «для галочки». Разработчики же из Irrational Games не преминули поставить сюжет на первое место. И за это тут же получили пощечину от привередливого Lockust'a. Насыщенная и интригующая сюжетная линия вкупе с возможностью понаблюдать за происходящим с разных сторон вызвала у него ассоциации с "индийскими блокбастерами". Хорошо хоть дона Педро с Марией Хуанитой не заставили в очередной раз перевернуться в гробу. Игровые журналисты всего мира становились в очередь, чтобы снять шляпы перед сценаристами. В конце этой очереди мечется Lockust и безуспешно пытается отыскать в кармане гнилой помидор…
Сингпплеер — явление для мира Tribes новое. Уже за это можно было похвалить разработчиков и накинуть лишний балл. Вместо этого коллега начинает искать оплошности в AI (интересно, подозревает ли он о возможности выбора уровня сложности?) и ссылаться на общее однообразие, продолжая ставить в пример Halo. Если же прислушаться к мнению большинства, которое почти полностью совпадает с моим, то TV нужно ставить в пример Halo, а не наоборот.
Разговор о сетевых режимах оставим "за кадром" — здесь, как говорится, "на вкус и цвет...". Сейчас мы берем во внимание физику. В TV роль физического движка выполняет Havok, пусть неотесанный и не в таком виде, как в свежем Half-Life 2, но справляется он со своими задачами куда лучше Bugie'eвского самопала. Особенно это заметно в управлении транспортными средствами.
Превращение сингла в один большой и подробный туториал было вполне ожидаемым. Разработчики неоднократно говорили об этом в своих интервью. Да и вообще, все туториальные элементы в сингле находятся на своем месте. Они не мешают продвинутым геймерам и помогают новичкам. Ничего плохого в этом лично я не вижу.
Разумеется, возвышать TV над всеми сегодняшними шутерами я тоже не стану. По крайней мере сейчас. Баланс в игре хромает, с этим не поспоришь Отсутствие ботов в сетевом режиме — тоже весьма серьезный недостаток. Но!.. После того как Irrational Games выпустит череду патчей, все может измениться. В лучшую сторону.
Коллеге могу посоветовать лишь перестать мерить всех на один аршин, добавить гибкости в свою модель восприятия окружающей действительности.. А там, глядишь, и самому веселее станет, и "неправильных" игр станет меньше.
Моя же оценка Tribes: Vengeance — 9
Roll

