Обзор Superhot

Жанр: тактический шутер/логическая аркада
Платформы: PC
Издатель и разработчик: SUPERHOT Team
Похожие игры: Timeshift, Hotline Miami
Минимальные требования: Win 7 32, Intel Core 2 Quad 2,40 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 1024 МБ в видеокарте, 4 ГБ на жестком диске.
Рекомендуеме требования: Intel Core i5-4440 3,1 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, 2048 МБ в видеокарте.
Superhot успела поднять шум задолго до того, как вышла. Изначально это был всего лишь небольшой эксперимент, сделанный польскими разработчиками. Увидев, что людям интересно, авторы вышли на «Кикстартер», и тогда уже их заметили все профильные медиа. Многие журналисты сразу стали задаваться вопросом, как игра сможет изменить жанр шутеров от первого лица? Все заранее нарекли ее свежим словом в жанре и сказали, что в нее обязательно нужно будет сыграть. Но вот игра вышла, и, как это часто бывает, все оказалось немного проще, чуть менее амбициозно и судьбоносно.
В чем заключается фишка Superhot: это шутер, в котором скорость течения времени напрямую зависит от того, двигается или стоит на месте игрок. Любые ваши действия заставляют время бежать в нормальном темпе, но если вы замираете, то оно, на первый взгляд, замирает вместе с вами. В реальности оно полностью не останавливается, а именно круто замедляется, потому что, видимо, в процессе разработки авторы решили, что полная остановка времени будет делать игру сильно легче. Так что slo-mo работает в такой степени, чтобы игрок смог продумать тактику и выпить кофе, но чтобы летящие в него пули все-таки представляли опасность. На этой фишке, причем, держится полностью весь геймплей — то есть, это не просто прикольный эффект от гаджета, как в Timeshift, например.
Несмотря на это, есть целая сюжетная кампания. Все начинается с того, что вам как главному герою будто присылают новую экспериментальную игру (у авторов, безусловно, полно самоиронии), которая должна изменить индустрию. Соблазнившись, вы включаете первый уровень и оказываетесь на маленькой белой арене, где должны успеть схватить пистолет и застрелить выбегающих из-за угла врагов. Противники как будто сделаны из ярко-оранжевого стекла. Они умирают от одной пули и в результате красиво разлетаются на тысячи мелких осколков. Вы тоже умираете от одной пули. Цель игры — убить всех на карте.
Так мы проходим еще несколько уровней, переписываемся с «другом», пока в итоге не оказывается, что это игра — нечто большее. Тут довольно развлекательная и простая история, которая поначалу кажется весьма условной, начинает быстро набирать обороты, становится глубокой, умной, жуткой и внезапной. Между главами мы проваливаемся в психологический киберпанковый триллер, в котором, например, бродим по темным коридорам и слушаем пробирающий до кишок эмбиент. В другой раз нас запирают в клетке и заставляют уклоняться от множества путь, и при этом на экране появляются издевательские надписи вроде «хороший песик!» и «а теперь сдохни, собака!». В какой-то момент игра достигает крутого психоделического уровня. Становится сильно не по себе.
Но, к сожалению, по-настоящему мощного и ценного высказывания не получается. Заканчивается все довольно прозаично, вдобавок авторы снова иронизируют над собой, собственной игрой и всем тем вниманием, которое оказали им журналисты. Ну, и самое важное: кампанию можно пройти за полтора часа. Это меньше даже тех двух часов, которые дают в Steam, чтобы покупатель смог опробовать игру и спокойно вернуть деньги, если она ему не понравилась. А стоит Superhot относительно много — 15 долларов.
Но этому есть два оправдания. Первое — хардкорность. Несмотря на то, что внешне игра напоминает шутер от первого лица, на самом деле она больше играется как логическая или тактическая аркада. Представьте, если бы знаменитая Hotline Miami была от первого лица — ощущения были бы примерно те же. У вас нет права на ошибку. Время ускоряется при любой активности, даже если вы просто поворачиваете камеру. Поэтому и музыки никакой нет, есть только атмосферный гул. Это сделано для того, чтобы можно было ориентироваться по звуку. Например, если вы сделали выстрел в противника, и прозвучал звон разбитого стекла, это значит, что вы попали. А если не прозвучал — соответственно, промахнулись. Несмотря на то, что времени, теоретически, бесконечно много, в действительности ощущается наоборот. И чем больше врагов (а на последнем уровне их десятки, они набегают со всех сторон), тем сильнее давление. Каждый шаг, каждое движение — все должно быть осмысленным.
Оружия много: от пистолетов и пулеметов до катаны и ЖК-мониторов – но практически все недолговечно. Разные статуэтки, чемоданы, те же мониторы разлетаются на осколки вместе с врагами. В огнестреле всегда мало патронов, а перезаряжаться нельзя. Когда обойма пустеет, оружие просто выбрасывается — причем чаще всего кому-нибудь в лицо. Многоразовая только катана. Она не разбивается, когда бросаешь ее, а втыкается в поверхность и остается торчать, пока не поднимешь. Но сделать последнее не всегда получается: все-таки умереть здесь проще простого.
Нужно быть готовым к тому, что многие уровни придется запускать неоднократно, до тех пор, пока не выработается четкий, посекундный план, как в той же Hotline Miami или, если хотите, в Dark Souls. Место для внезапной импровизации есть, но его мало. Плюс, само окружение иногда норовит подгадить. К примеру, один из уровней начинается на крыше бегущего поезда. Прямо на старте в вашу сторону летит катана, а впереди — туннель. Нужно за доли секунды успеть поймать оружие и прыгнуть в проем между вагонами, где, в свою очередь, находятся враги с поднятыми автоматами. Не успеете поймать катану — вы покойник. Поймаете, но не успеете спрыгнуть — вы покойник. Поймаете, вовремя прыгните, но не успеете кинуть катану в противника и сразу уклониться от пуль — вы покойник.
Примерно в это же время разработчики раскрывают последнюю геймплейную фишку — возможность мгновенно переселяться из одного тела в другое, избегая смертельных ситуаций. Но от этого игра проще не становится, а скорее, наоборот. Поэтому в первый раз на прохождение сюжетной кампании может уйти намного больше времени. Это раз. А еще она вполне реиграбельна. Это два.
Но еще не все. Второе оправдание такой цене — сотня испытаний. Только часть из них проходит на картах кампании. Остальные — на полностью оригинальных. Открываются испытания не сразу, а условия в них жесткие. Есть испытания на время, отражения «волн» и прохождение уровня лишь с одним оружием (например, с той же катаной). Поэтому, если геймплей увлечет, то контента хватит на много времени, и в таком случае цена оправдана.
Другое дело, что испытания ради испытаний — это развлечение специфические, и часто удел всегда фанатов. По большому счету, Superhot так и не раскрыла полностью свой потенциал. Но возможно, что авторы все-таки сделают продолжение. Сейчас они переносят игру на Xbox One, а осенью обещают сделать режим для очков виртуальной реальности. Если там игра окажется успешной, то сиквел нам обеспечен.
Радости:
- Оригинально
- Хардкорно
- В целом неплохой сюжет
- Много испытаний
Гадости:
- Короткая кампания
Оценка: 8,0
Вердикт:
Революции не случилось. Шутеры от первого лица остались там, где были. Это скромная, но интересная логическая аркада.
Игрок Один

