Обзор The Stillness of The Wind

Жанр: симулятор одинокой старушки/притча о старости.
Разработчик: Memory of God, Lambic Studios.
Издатель: Fellow Traveller.
Платформы: PC, Switch, iOS, Mac.
Системные требования: Win XP SP2+, процессор 2,0 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, совместимая с DirectX 9.0 видеокарта, 2 ГБ на жестком диске.
«Самое поразительное в каждом человеке следующее. Зная о том, что каждую секунду в мире умирают другие люди, он до конца думает и даже уверен, что уж он-то не умрет». Кто высказал эту мысль? Не вспомнить. Вероятно, потому, что ее во все времена высказывали самые разные мыслители, по крайней мере, из числа тех, кто задавался целью понять человеческую природу.
В журнале «Виртуальные радости» я уже писал о newsgames, которые действительно чаще всего связаны с некоей «злобой дня», с актуальной политической конъюнктурой. Однако почему бы наряду с понятием «игры-новости» не ввести понятие «игры-притчи», актуальное послание которых совпадало бы с некоторым вечным смыслом, что раскрывался бы по-новому в игровом опыте со стороны не то что бы неожиданной, но — ошеломляющей по-иному, не «по-книжному»? Тогда The Stillness of The Wind вполне могла бы стать ярчайшим представителем подобного жанра.
Жила-была старушка
Будучи геймплейно «фермой», игра определенно может вызвать зевоту скудностью и однообразием предлагаемых занятий. Собрать поутру яйца в курятнике, подоить коз, сварить затем сыр, посадить овощи-цветочки и полить те, что уже посажены. Ну, и еще поболтать с проходящим мимо торговцем-почтальоном: получить от него коротенькое письмо-весточку (не всегда), что-то купить-продать (сено, например, а то козам есть будет нечего). Оглянуться не успел, за калитку ни разу не вышел — а глядишь, и день прошел, пора баиньки. С другой стороны, много ли за день в состоянии успеть одинокая старушка? Дом, сыроварня, загон с козами, колодец чуть в отдалении от огороженного участка (и там же погост) — справиться бы с этим хозяйством, тем более что и ходить особо некуда. Кругом — пустыня, и только несколько сообществ каменных глыб разбросаны вокруг домика старушки, что стоит почти под ЛЭП, частично покосившейся.
Так идут день за днем, и постепенно осознаешь: для старушки главное — это те редкие письма от разбросанных по разным уголкам безымянной страны родственников, что постепенно складываются в драму почти что библейскую — и при этом с нарочито детективной канвой. Начинаются скрипты-сны: то старушке чудится волк, то она видит свое далекое прошлое, когда местность была еще многолюдной. Сны напоминают фантасмагории, после которых задаешься вопросом, а что вообще тут когда-то произошло, отчего пустыня? Экологическая катастрофа? А может, это просто аллегория старости?
Рано или поздно, по вашей неотменяемой воле, старушка махнет рукой на хозяйство и начнет обходить окрестности. Останавливаться у каменных монолитов. Вспоминать, что здесь однажды приключилось с ее девочками, и что сказал муж. Немые свидетели, рядом с которыми растут грибы с глупыми названиями. Можно собрать их в корзину, только если не забыли прихватить ее со двора. По жестокой иронии они ценятся торговцем-почтальоном больше, чем даже сыр, — можно целую курицу прикупить, не говоря уж о сене для коз. Только это все оказывается бессмысленным: призрачный волк задерет в свой срок и коз, и кур. А потом, после песчаной бури, погибнут и растения. Выпадет снег – этот классический поэтический образ могильного одеяла, и почтальон появится в последний раз. Он передаст письмо, в котором черным по белому будет написано, что та, которая всё собиралась добраться до старушки, сделать этого, похоже, не сможет. И тогда мы сами должны будем понять, как единственно возможно завершить эту игру.
Старушка выйдет со двора и пойдет. На погост.
Радости:
- Локация как сцена
- История как притча
- Конец как катарсис
- Ферма как основа геймплея
Гадости:
- Можно было больше вставок-снов
Оценка: 9,0
Вывод:
Если мы утверждаем, что игру следует оценивать по цельности производимого ею впечатления, то The Stillness of The Wind заслуживает самого высокого балла без всяких оговорок. Да, это скорее постановка — производящая тем больший эффект, чем успешнее она вводит в заблуждение, прикидываясь «фермой» поначалу. Тема ее, конечно, тяжелая, но как раз поэтому проходить мимо нее и нельзя.
Обзор написан по ПК-версии игры.
U$D

