Обзор Serious Sam 2 [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Полное название игры в оригинале: Serious Sam 2
Разработчик: Croteam
Издатель: 2K Games
Жанр: FPS
Похожие игры: Serious Sam: First/Second Encounter, Painkiller
Дата выхода: 10 октября 2005 года
Платформа: PC, Xbox
Официальный сайт игры: www.serioussam2.com

Serious Sam 2Serious Sam, что First Encounter, что Second, неожиданно оживил ощущение безостановочного мяса, заснувшее после выхода DOOM2. Десятки врагов самых неожиданных типов. Впечатляющее разнообразие уровней, начиная от экзотики египетских пирамид, заканчивая помпезностью средневековых замков. И большие пушки, множество больших пушек, включая народную любимицу — двустволку. Яркий, веселый, красочный — подобные эпитеты можно сыпать бесконечно, вспоминая первое знакомство с Serious Sam в далеком 2001 году. Рубака-парень по имени Сэм Стоун тогда замечательно справился с задачей по спасению мира от захватчиков и нас, простых обывателей, от скуки. Теперь, уже этой осенью, он обещает повторить свой подвиг, взяв на вооружение последние графические технологии, прикрутив неплохую физику и отправившись со всем этим добром на охоту за разбежавшимися по вселенной клоунами.

- Дяденька, а почему у вас такой маленький носик?
- Для того, чтобы меньше вони нюхать!
- Дяденька, а почему у вас такие маленькие глазки?
- Для того, чтобы меньше уродов видеть!
- Дяденька, а почему у вас такой маленький лобик?
- Это потому что я такой сильный!... Слушай, девочка, ты уже достала! Маленький, маленький... Видишь эту большую пушку?! Вали отсюда, пока дядя Сэм не разозлился!
- Дяденька, а можно последний вопрос?
- Ну...
- А правду говорят, что у кого большая пушка, у того маленький...
- А-а-а! Черт тебя подери, не испытывая мое терпение. А то я сейчас приведу доказательство обратного!
- ... мозг, - испуганно закончила девочка, увидев, что дядя Сэм начал зачем-то расстегивать ремень на брюках. "Будет пороть!" - решила она и дала стрекача.
- Э не-е-ет! Я тебе покажу! — заорал побагровевший Сэм, но запутался в штанине и шлепнулся на землю, демонстрируя прохожим изумительные трусы в горошек. Потом он заплакал, а в его душе, униженной и оскорбленной, зародилась ненависть ко всему, связанному с детьми...

Простите за столь вольную зарисовку, но никак иначе я не могу объяснить, почему Сэм во второй части будет сражаться с клоунами и заводными игрушками. Возможно, ответ не следует искать так глубоко, среди записей Фрейда в дебрях психоанализа. Может статься, что разработчики просто пошли черпать свое вдохновение в первое попавшееся место — в какой-нибудь "Детский мир", - предварительно насмотревшись мультиков и совершив экскурсию в ясли. Но факт остается фактом: Serious Sam 2 всеми силами пытается не оправдать своего названия. Ни о какой "серьезности" уже и речи быть не может. Игра от начала до конца представляет собой стеб над всем известными играми, фильмами и героями мексиканских сериалов. Она нарочито мультяшна и в разы аркаднее оригинала. Вместе с тем, разработчики обещают продуманный сюжет (одних только скриптовых роликов будет на 2 часа) и сумасшедший драйв.

Serious Sam 2На этот раз вселенную придется спасать от страшного Ноториуса Ментала (Notorious Mental). Этот товарищ настолько силен, что существует одно- единственное средство, чтобы его уничтожить: собрать пять кусков таинственного медальона, прийти к нему в гости и удивить до смерти. В этот героический поход Сэма отправит раса маленьких инопланетян-колдунов, что прознали о надвигающейся угрозе. Нам предстоит посетить 7 разных миров, разбитых на 40 огромных, неповторимых уровней. Жаркие пустыни, влажные джунгли, промозглые болота, ледяные тундры, раскаленные вулканы, футуристические мегаполисы и многое, многое другое. И здесь нам предстоит не только бегать да стрелять. Игровой процесс обещает нарастить на себя жирок из заездов на транспортных средствах и перестрелок плечом к плечу с союзниками (!!!).

Разработчики упирают на то, что теперь взаимодействие с NPC станет одной из значимых составляющих игрового процесса. Они помогают в боях, сидят за рулем, позволяя Сэму отстреливаться от врагов, не отвлекаясь на вождение, они шустро запрыгивают в опустевшие турели и сами дают прикурить бегущим ордам... Serious Sam 2 уже никак нельзя назвать просто "тупым" шутером. Введение элементов, хорошо знакомых нам по Halo, призвано разнообразить и без того нескучный игровой процесс. Кстати, из Halo была позаимствована и идея виртуальной напарницы. Программа, что собирала информацию о монстрах и оружии в первом Сэме, теперь обзавелась модулем искусственного интеллекта, научилась появляться на свет божий в виде голографического изображения девицы и ядовито комментировать действия нашего героя.

Каждый уровень предваряется какой-нибудь забавной сценкой, в которой герои вовсю издеваются над всем известными штампами. Так, в одной, Сэм обговаривает вместе со своими друзьями-волшебниками хитроумный план по спасению заложников, который состоит всего из четырех пунктов: пробраться в крепость, поубивать всех врагов, найти союзников, сбежать. В другой вспоминают некоего блондинистого героя, способного выполнить работу Сэма, но опасаются, что ждать его придется вечность (forever). Учитывая отличную актерскую игру и неплохую режиссуру — посмеемся вволю.

Serious Sam 2Новый движок был значительно доработан, его детализация и производительность возросла в разы, и разработчики уверяют, что на некоторых локациях в поле зрения будет до 300 (!) монстров. Звучит невероятно, ведь и полигонов они прибавят в разы, и шейдерами украсятся, и архитектура уровней уже не будет напоминать нагромождение разноцветных кубиков. Кроме того, при обсуждении особенностей нового движка слышны такие умные слова, как normal bump-mapping, parallax bump-mapping и пиксельные шейдеры (PS) 2.0. На последнем пункте, пожалуй, стоит остановиться подробнее. В одном из интервью разработчики сетовали на то, что их руководящий состав заключил соглашение с ATI, а не с NVIDIA. И именно из-за PS 2.0. Поддерживаемые GeForce 6-7 series PS 3.0 работают быстрее 2.0, они проще в написании и позволяют реализовывать множество дополнительных фокусов. Ребята из Croteam очень бы хотели перейти на PS 3.0, но из-за "долбанного маркетинга" им приходится тратить чуть ли не вдвое больше сил, чтобы достигнуть необходимого результата. Обидно, очень обидно в очередной раз становиться жертвами войн между производителями видеоускорителей. Кстати, интересный момент. Как известно, Serious Sam 2 разрабатывается под уходящий в прошлое Xbox, но не на перспективный Xbox360. Разработчики это объяснили очень просто: да, они в восторге от начинки новой консоли, но их отпугнула ее многоядерная архитектура. Как тут не вспомнить речь Кармака на QuakeCon 2005 (см. стр. ХХХ), в которой говорилось о трудностях программирования на консолях следующего поколения.

В современных шутерах графическая составляющая идет рука об руку с физической, и здесь дядя Сэм не хочет быть в аутсайдерах. Враги разлетаются от взрывов в разные стороны и шлепаются на землю, демонстрируя неплохой rag-doll. Деревья, валуны и дома разваливаются на кусочки, с шумом накрывая под собой воинствующих клоунов. Последний прием будет часто использоваться в игровом процессе. Если в здании окопались ребята с пулеметными установками, то проще будет посшибать несущие колонны и свалить крышу, чем закидать их гранатами.

Физика также поспособствовала появлению нового фокуса в арсенале дяди Сэма - он может подхватывать на руки противников (доски, бочки, ящики) и швырять в толпу. Кроме того, появилась возможность устраивать для них небольшие шоу, во время которых клоуны заворожено пялятся на нашу танцующую фигуру, чтобы собрать кучу побольше для испытания новой Большой Пушки.

Serious Sam 2

Кстати об оружии. Теперь воевать придется с набором из самых неожиданных решений. Револьверы с лазерными прицелами. Корабельная пушка (та самая, что пуляет здоровущими ядрами). Двустволка трансформировалась в какой-то странный агрегат, слегка напоминающий сдвоенные пиратские пистоли. Циркулярной пилой теперь будет удобнее валить деревья, а попугай с бомбой в лапах (тоже оружие, кстати) забрасывает толпы пришельцев взрывоопасными шарами. Также спешите видеть плазменную винтовку, снайперку, ракетницу, "серьезную" бомбу, автоматический дробовик (шестиствольный!), пулеметы, автоматы и прочее и прочее (не стоит забывать и про то, что в арсенале появились гранаты). Будет чем поставить на уши каждый из семи миров. Техника также способствует поднятию настроения. Кроме стандартных вездеходов-летунов, будут и всякие странности, типа огромного шара с полупрозрачными стенками, в котором придется крутиться как белке в колесе, или ручного динозавра.

Враги... Их много. Более сорока видов уникальных, невообразимого вида товарищей будут работать на потеху нашей кровожадности. Тут вам и атлеты с бомбами вместо голов и размашистой надписью "СССР" на пузах, и бабки-Ежки на метлах, и заводные механические носороги, и веселые клоуны с тортами в руках, и трехголовые псы-Церберы, и зеленокожие футболисты (имеется в виду, конечно же, американский футбол), дикари с дубинами, вампиры с дробовиками, биомеханические демоны — все они характеризуются разными типами поведения и их смешанная толпа может доставить кучу неприятностей. С другой стороны, зная уязвимую точку группы, можно здорово упростить себе задачу. Так, например, если убить сержанта пришельцев, то все близлежащие юниты резко тупеют и разбегаются в разные стороны.

Осталось рассказать про многопользовательский режим — краеугольный камень долговечности любой игры. Здесь разработчики сконцентрировались на кооперативном прохождении, в котором смогут принять участие до 16-ти претендентов. Оно и правильно — с таким наборов вооружения, предназначенным для уничтожения масс, сложно представить себе сбалансированный Deathmatch. А вот в компании еще 15-ти товарищей пробежаться по уровню, уничтожая толпы и толпы пришельцев — что может быть лучше подобного расслабляющего и ненапряженного отдыха. Тем более что всегда можно выбрать уровень сложности себе по вкусу: tourist, easy, normal, hard или serious.

Дядя Сэм обещает вернуться не таким, каким его ждали поклонники. Вместо того чтобы по старинке взять в руки берданку и отправиться воевать, он тащит за собой союзников, физические задачки, гонки на транспорте и целостный сюжет. Возможно, не всем придется по вкусу откровенная клоунада, в которой придется принять участие, но серьезных, мрачных шутеров и без того хватает. А ведь так хочется иногда отдохнуть от всей этой "кровищи" да просто посмеяться, закидывая гранатами потешных пришельцев. Судя по всему, Serious Sam 2 справится с задачей на отлично. Вот только настораживают заявленные "35 часов игрового времени". Для шутера это многовато, и разработчикам придется показать всю свою изобретательность, чтобы поддерживать у пользователя стабильный интерес к игре на протяжении всего прохождения.

Lockust

шутер Обзор № 69 Serious Sam, Serious Sam 2

Яндекс.Метрика