Обзор Патриот: Демократиzация

Жанр: FPS
Разработчик: Madia Entertainment
Издатель: Лайт-Проджект
Платформа: PC
Минимальные системные требования: Pentium 4/Athlon XP с тактовой частотой 1.7 ГГц, 512 Мб оперативной памяти, 3D-ускоритель с 64 Мб собственной памяти, 2 Гб места на винчестере
Рекомендуемые системные требования: Pentium 4/Athlon XP с тактовой частотой 2.5 ГГц, 1 Гб оперативной памяти, 3D-ускоритель со 128 Мб собственной памяти, 2 Гб места на винчестере
Мультиплеер: нет
Оценка: 2.0
2017-й год. Россия, как и другие страны мира, переживает небывалый кризис, вызванный резким ростом цен на энергоносители. Армия развалена, ядерное оружие либо продано, либо недееспособно. В этих условиях США и их союзники по НАТО, все еще ощущающие угрозу со стороны русского медведя, решаются на полномасштабное вторжение – превентивный удар, с целью навести порядок на огромной базе ядерного терроризма, в которую превратилась Россия.
Остатки российской армии разгромлены точными ударами американцев. В портах высадился десант захватчиков, тяжелая техника янки уже вовсю курочит покрытие российских дорог, западные корпорации давят отечественный бизнес. В городах введен комендантский час, людей по всей стране сгоняют в резервации, и на этом фоне разворачивается масштабное партизанское движение. Остается последний шанс – оружие возмездия, межконтинентальные баллистические ракеты. Вот только для управления этими ракетами нужна одна микросхема, которую нужно доставить в Санкт-Петербург. И за нее теперь отвечает простой российский солдат Влад Никифоров, вынужденный противостоять ордам вооруженных до зубов американцев.
Один против янки
Пойди создатели «Патриот: Демократиzация» дорогой отцов серии Postal, возьмись они целенаправленно ваять лютый трэш – мы получили бы игру, над которой можно хотя бы вдосталь посмеяться. Однако сделана эта игра предельно серьезно, по всем канонам голливудских боевиков, разве что со штатовскими солдатами в роли плохих парней. А посему, смеяться тут не над чем, впору только расстраиваться.
Графика не просто унылая – она страшна, как гризли в ночном лесу. И отвратительна, как залежалый хот-дог. Уровни обладают ужасной архитектурой, мы просто мечемся среди рядов практически одинаковых, разве что разноцветных коробок, толком не понимая, что делать и куда топать. Скажите на милость, зачем игре, не обладающей многопользовательским режимом, нужны огромные и пустые уровни? И да падут проклятия на голову разработчиков, оснастивших свой проект дурацкими логическими загадками, из-за которых приходится носиться туда-сюда по многим игровым уровням. Хоть бы загадки эти были интересными, а то ведь большинство из них сводятся к формуле «найди ключ и нажми на кнопку».
Интеллектом, пусть даже искусственным, американские солдаты и моряки обделены начисто. Кто там сравнивал интеллект игровых врагов с интеллектом немецких овчарок из Medal of Honor: Allied Assault? Сказать так – значит смертельно обидеть умных и сообразительных животных, до которых дуболомам из «Патриот: Демократиzация» невероятно далеко.
Здешние вояки обучены только двум тактикам боя – нестись на вас, стреляя на ходу, или стоять столбом, также стреляя по вам. Об использовании укрытий, что умели делать еще немцы в самой первой Call of Duty 2003-го года выпуска – об этом в данной игре даже близко речь не идет. Иногда бывает весело ворваться в комнату, где тебя встречает огонь семи-восьми автоматов, и положить всех врагов, чувствуя себя Джоном Рэмбо, но такие развлечения быстро наскучивают. Тем более что далеко не все солдаты американской армии вообще готовы оказывать сопротивление. Некоторые янки с задумчивым видом прохаживаются туда-сюда под пулями, даже не обращая внимания на валяющихся под ногами убитых товарищей.
Не валяй дурака, Америка!
На «Патриот: Демократиzация» хочется махнуть рукой после первой пары-тройки уровней с корявой стрельбой и тупыми противниками. И ни куцый стелс, ни аркадный отстрел толп врагов из пулемета ситуацию не меняют – эти миссии также скучны, как и все остальное здесь. Правильно разработчики сделали, что ограничили прохождение всего двумя часами. Наверное, они и сами смутно догадывались еще тогда – не такими будут войны в далеком 2017-м году. За вычетом всего, что сделано плохо остается идея о шутере в сеттинге антиутопии, на своей территории и против превосходящих сил противника. Эй, а ведь такую игру можно было бы сделать…
Samael

