Обзор Krater: Shadows over Solside

on октября 28, 2012 - 01:42
Пикник на обочине

Жанр: экшен-RPG
Платформы: PC
Разработчик: Fatshark
Издатель: Fatshark
Похожие игры: серия Fallout, серия S.T.A.L.K.E.R., Torchlight, Wasteland, серия Diablo, Borderlands
Мультиплеер: Интернет
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Dual Core с тактовой частотой 2,4 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8xxx или AMD Radeon 2xxx с 512 Мб ОЗУ; 5 Гб свободного места на жестком диске; Интернет-соединение
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Quad Core с тактовой частотой 2,8 ГГц; 4 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD6870 с 1 Гб ОЗУ; 5 Гб свободного места на жестком диске; Интернет-соединение
Возрастной рейтинг ESRB: отсутствует
Официальный сайт игры: www.kratergame.com

Главная проблема Krater: Shadows over Solside, новой игры шведской студии Fatshark, известной по Lead and Gold и Bionic Commando Rearmed 2, – она изо всех сил пытается казаться той, кем на самом деле не является. Это примерно как если деревенскую доярку нарядить в платье Atelier Versace, всучить в руки сумочку от Louis Vuitton, припарковать на заднем фоне какую-нибудь Lamborghini модного цвета лазури, а рядом поставить Брэда Питта или Джонни Деппа – в любых комбинациях антуража в итоге все равно получится доярка. С Krater похожая ситуация: проект настолько честно старается походить на Fallout нового поколения, что в своем стремлении теряет все то, за что мы, собственно, и любим ролевые игры в постапокалипсисе.

Обзор Krater: Shadows over Solside

Мотивация авторов приятна и понятна: с самого основания студии, шведы, как и многие другие разработчики, хотели сделать «свой фоллаут», но им всегда что-то мешало, и приходилось вместо «игры мечты» собирать неважные сетевые шутеры и платформеры. И вот планеты, наконец, встали в какое-то правильное положение, что дало команде возможность создать ту единственную RPG, о которой они так долго грезили. Получилась весьма странная помесь Fallout и Diablo, но почему-то без главных достоинств обеих серий. Всего того, с чем у среднестатистического игрока ассоциируются названные культовые проекты, в творении Fatshark попросту нет. Вместо безлюдной пустоши здесь большая яма с лугами, березками и дикими зверями, а радиации нет и в помине. Все поселения состоят из трех моделей домов, и примерно в такое же число строчек умещается история абсолютно каждого населенного пункта, а квесты в большинстве своем сводятся к унылому фарму, который даже и близко не претендует на замену аддитивному геймплею того же Diablo.

Сидя в яме

По сюжету на безобидную Швецию падает огромный метеорит, который образует большую воронку, названную впоследствии (кто бы только мог подумать?!) Кратером. К аномальному месту со всего мира сразу же слетелись стервятники-диггеры в поисках чего-нибудь ценного. Практически сразу обозначились три фракции, начавшие враждовать между собой за контроль над неизведанными территориями и особенно за центр Кратера, который таит в себе множество секретов. Одновременно с этим появились небольшие поселения, особо предприимчивые личности открыли свои магазины, где позволяется прикупить снаряжение для рейдов в опасные области, и бары, где можно отдохнуть после долгого похода. Только какого-то смысла с точки зрения игровой вселенной во всем этом нет. Если в S.T.A.L.K.E.R. посиделки у костра являлись неотъемлемой частью атмосферы и действительно играли важную роль, то в Krater максимум, чего можно добиться от стоящих на месте NPC, изображающих какую-то деятельность, – это две строчки диалога и квест на истребление волков в ближайшей просеке.

Обзор Krater: Shadows over Solside

По большому счету, потенциал у Krater огромный. Трехмерная игровая карта, по которой можно свободно передвигаться, достигает внушительных размеров: на ней присутствует множество локаций, где можно найти приключения на свою пятую точку, и вагон каких-то случайных событий на манер Dragon Age: Origins, что только увеличивает интерес к проекту. Однако когда в десятый раз приходится убивать одних и тех же медведей в одних и тех же декорациях (обычно это залитый солнцем луг или какие-то подземные катакомбы), и так не самая глубокая атмосфера совсем куда-то улетучивается, и Krater в этот момент превращается в заурядную «гриндилку» в стиле самых бюджетных корейских MMO.

Меж тем игра состоит из вещей, которые по Гамбургскому счету делают Krater вполне достойной RPG. Одновременно разработчики позволяют управлять сразу тремя персонажами, что открывает довольно большой простор для комбинации солдат в своей партии. Всего наемники бывают четырех классов: стандартный «танк» с большим запасом здоровья и физической силы принимает на себя большинство ударов, убийца, который за единицу времени наносит немалый урон, но очень быстро погибает, старается ударить противника сзади, стрелок издалека орудует винтовкой и всячески помогает команде, а медик лечит сопартийцев, что делает его незаменимым практически в любом отряде.

Обзор Krater: Shadows over Solside

К сожалению, прокачивать параметры персонажей самостоятельно нам не разрешают: наши подопечные сами растут в уровнях, их сила и интеллект увеличиваются без нашего непосредственного участия. Кроме этого, у каждого бойца с самого первого уровня только два активных умения, и поменять их или выучить новые при всем желании не получится. Интересным дизайнерским решением является то, что после выделения всех наемников становятся доступны их навыки на панели интерфейса, что очень удобно, – теперь не нужно  в гуще боя выискивать каждого персонажа по отдельности и активировать его способности, тем более что схватки тут происходят в реальном времени.

Кратные числа

Вместе с тем, эти самые умения можно улучшать с помощью специальных усовершенствований, и чем выше уровень наемника, тем больше апгрейдов дозволяется произвести. Помимо банального увеличения мощности исцеляющего заклинания, никто не запрещает добавить в навык, парализующий врагов, какой-нибудь новый эффект: мало того, что противник получит удар током, заставляющий того застыть на месте на некоторое время, так еще при этом у него существенно уменьшится полоска здоровья. Также разрешается улучшать параметры самих героев: с помощью особых имплантов увеличиваются точность, сила, уровень здоровья и прочие показатели солдат удачи. При этом улучшения как для умений, так и для характеристик можно делать самим на подготовленном верстаке из собранных по миру ингредиентов.

Обзор Krater: Shadows over Solside

Впрочем, не все так радужно, как может показаться: авторы зачем-то ввели ограничение на прокачку персонажей. В итоге первых бойцов можно развивать лишь до пятого уровня – потом они перестают получать опыт, а значит, и улучшать свои навыки. В этом случае приходится бежать к специальному NPC и покупать у него еще наемников, у которых потолок раскачки увеличен до десятого, а еще лучше – до пятнадцатого уровня, и планомерно тренировать их с самого начала. Игру до конца пройти с персонажами пятого уровня не получится при всем желании, так что менять героев как перчатки приходится довольно часто. К тому же, солдаты в бою получают травмы, часть из которых можно вылечить у доктора в городе, а другие останутся на всю жизнь. Вот почему заново развить бойца порой бывает выгоднее, чем таскаться по опасным подземельям в компании хромых и кривых калек.

Хотя если вы подумали, что расставаться с полюбившимися наемниками в тягость, сразу отбросьте эти мысли: как-то эмоционально привязаться к бойцам не получается, потому как все они – безликие чудики в противогазах без личных историй и характеров. Krater – это не партийная ролевая игра со сложным сюжетом и отношениями между персонажами, а очень красивый, но совершенно бездушный изометрический экшен с претензией, выполненный в юмористической стилистике.

Обзор Krater: Shadows over Solside

Тут, впрочем, нельзя не заметить, что, в отличие от того же Borderlands, в проекте очень мало по-настоящему смешных моментов и ситуаций, в которые попадают главные герои. Все персонажи в Krater носят или потешные противогазы, или странные маски, что забавляет только в первые полчаса. А все остальное – это большой праздник имени «copy&paste», с однотипными локациями, заданиями и врагами. Скучно становится очень быстро, не спасает в этом случае даже кооператив на троих. Играется он весьма уныло по одной простой причине: управлять персонажем, у которого крайне мало способностей – это нечто из разряда занудства, весь геймплей превращается в постоянное клацанье по двум кнопкам.

В итоге получается весьма нерадостная картина: с одной стороны Krater привносит какие-то нововведения в жанр экшен-RPG, но с другой это скорее необоснованные ограничения, чем действительно новаторские идеи. Игра одновременно похожа на Diablo и Fallout, но в конечном счете получается странная солянка, работающая через раз. И даже мультиплеер не вытягивает Krater из ямы.

Радости:

  • Красивая графика
  • Поначалу геймплей затягивает
  • Система крафтинга

Гадости:

  • В целом скучно
  • Неинтересный сюжет
  • Множество странных ограничений

Оценка: 6,0

Вывод:

Очень красивый, но настолько же скучный проект в ярком антураже постапокалиптической Швеции. Играть в это совсем не обязательно.

Александр Михно

ролевая игра, экшен Обзор №153 Krater

Комментарии

Anuriel - Oct 28th, 2012 - 01:43 am

Продолжаем раздачу ключей в ЗБТ World of Warplanes:

ST52ND5AR9TBX28
ST52NM5TG3SZE54
ST52NK6CS8RKD57
ST52NX8WT7DHN39
ST52NA7PZ6DRP38
ST52NM8MV8MAC38
ST52NX6RE8UAX84
ST52NE7KB9ERN83
ST52NT4WF5HXW55
ST52NU9SH7PDX43

http://anuriel.com/

Яндекс.Метрика