Обзор Immortal Cities: Children of the Nile

Дети Нила
Название игры в оригинале: Immortal Cities: Children of the Nile
Жанр: экономическая стратегия
Разработчик: Tilted Mill
Издатель: Myelin Media
Количество CD: 1
Похожесть: Pharaon, Zeus
Системные требования: Pentium III-700 MHz, 128 Mb RAM, 64 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 700 Mb Hard Disc Space
Египет... Древняя страна, где человеческая цивилизация делала свои первые шаги. Но наши знания о Египте не так уж и велики. Мы знаем, что египтяне строили великолепные сооружения (кто не помнит пирамиду Хеопса?), знаем, что у египтян была своя особая иероглифическая письменность (которую ученым удалось частично расшифровать), знаем, что у египтян было изобразительное искусство, отличное от других народов (тот, кто видел египетские рисунки, вряд ли спутает их стиль с чем-нибудь другим), а также что Египет не смог бы существовать без Нила. Египтян по праву называли "Детьми Нила".
Именно эта великая африканская река позволила развиться великой древней цивилизации. Каждый год Нил затапливал определенную территорию, а потом отступал, оставляя на берегах толстый слой плодородного ила. Ну а трудолюбивый народ Египта использовал его для выращивания урожая. Но это же определило и специфику египетской цивилизации — в своем развитии внутри страны она не могла удаляться далеко от Реки. С другой стороны, египетские фараоны вели активную внешнюю политику и старались подчинить себе соседние страны (в том числе для получения стратегически важных ресурсов вроде кедра), что им нередко удавалось сделать. В общем, Египет — страна интересная для изучения. А все, что интересно, рано или поздно попадает на экраны мониторов.
Игр, посвященных Египту, немало. Сегодня речь пойдет об экономико-строительной стратегии, славной продолжательнице дела “Фараона", "Зевса" и "Цезаря". Нам придется взять на себя функции управления египетским государством и провести его через различные периоды истории (а это несколько тысяч лет). Так что усаживайтесь поудобнее и приготовьтесь выслушать "введение в настоящие фараоны".
Да, в игре мы будем олицетворять собой фараона — всемогущего владыку Верхнего и Нижнего Египта, а также окрестных земель. Хотя, если выразиться точнее, мы будем изображать из себя не одного отдельно взятого правителя, а целую династию. И когда скончается один представитель династии, на трон взойдет его потомок, и страна продолжит путь к богатству и процветанию.
Режимов игры два — кампания и одиночные сценарии. Кампания делится на пять эпизодов, рассказывающих о разных временах в истории Египта. Ну а одиночные сценарии — они и в Африке одиночные сценарии. Задания в миссиях достаточно разнообразны, и вам не придется заскучать, нудно занимаясь одним и тем же. Иногда вы будете добиваться повышения престижа, иногда — сражаться с "врагами Родины", порой — открывать возможности для торговли своей страны. Есть и задания соревновательного характера. Например, в одной из миссий игроку предложат следующее. Фараон умер, но у него осталось два сына, а народ и правящая верхушка никак не могут решить, который из сыновей им нравится больше. Остается только один способ — проверить их способности на практике. Сыновьям выделяют участки земли, на которых они построят свои города. Надо не просто построить город, но и обойти соперника в скорости набора престижа. Вполне ничего себе миссия, да и прочие задания не хуже.
Схема развития уже не совпадает с таковой во времена "Фараона" и "Зевса". Конечно, здания строить и город планировать все равно придется, но нет уже той необходимой точности в расстановке строений по кварталам, что была раньше. Хотя многое осталось, и сейчас вы это сами поймете.
Итак, начинается рядовая миссия. Обычно (хотя бывают исключения) у нас ничего нет. Перед нами — Нил (как обязательный элемент), а также египетские равнины и пустыни. На равнинах стоят домики сельских жителей. Нам надо с чего-то начинать строить свой город. Но с чего?
Поначалу строим дворец как средоточие своей власти и силы. Дворец строить придется (чтобы получить доступ к другим сооружениям). И только потом приступаем к развитию экономики. Логично будет определиться с наиболее важным для жизни ресурсом и начать его добычу. Таким ресурсом в Children of the Nile является еда. Она нужна при многих действиях, так что стоит озаботиться ее накоплением. Для этого построим несколько фермерских домиков и начнем ждать результата. И он не замедлит явиться. Фермеры займутся своим делом, и вскоре закрома Родины начнут наполняться.
Но произойдет это не моментально. Дело в том, что жизнь в Египте делится на три сезона. Первый — сезон разлива Нила, второй — посевная кампания, третий — уборка урожая. Именно от первого сезона зависит, насколько большим будет урожай. Иногда Нил разливается на меньшие площади, нежели обычно, и тогда египтянам приходится потуже затянуть пояса, а фараону серьезно задуматься над выдачей населению излишков еды от прошлых урожаев. А то ведь народ еще вымирать начнет, что не есть хорошо. Ну а бывают сезоны, когда Нил разливается просто на огромные территории. Вот тогда ждите суперурожая. Но и здесь не все гладко. Разлив покроет большие территории, результатом чего может стать затопление ваших же зданий. Поставили домик чуть ближе к воде, чем требовалось, и его смыло. Так что старайтесь учитывать капризы природы и не трогайте потенциально опасные земли.
Наконец настал долгожданный час: крестьяне уже носят и складируют еду, а вам пришла пора подумать о дальнейшем развитии. Крестьянам нужны товары народного потребления (вроде посуды или сандалий). Так что ставьте магазины, являющиеся одновременно и мастерскими. Вскорости они начнут выполнять свою функцию. Но учтите, что кормятся те же ремесленники из "общей кассы", и при отсутствии урожая еды им может и не хватить (стройте больше фермерских домиков). Конечно, если вы человек непритязательный и любите наблюдать за сельской жизнью, на этом можно и остановиться. Но посевная и сбор урожая быстро наскучат, и захочется большего. И город станет расти.
Большую роль в его росте играет знать. Она живет на своих виллах, которые вы же им и построите. Знать ценна не только тем, что платит налоги (той же пищей), но и способностью поставлять в ряды общества образованные кадры. А образованные люди — элита общества, и без них нам никуда. А еще знать требует своих магазинов, ведь потребности у нее выше. И вам придется строить ювелирные мастерские и парфюмерные лавки.
Проблема в том, что у растущего общества есть потребности. Людям хочется иметь возможность приобретать лекарства, молиться в церквях, учиться в школах. Все это невозможно без образованных товарищей. Судите сами. В храмах должны работать священники, они же помогают лечить болезни и бальзамируют умерших. Значит, священников придется обучить. А занимаются этим... правильно, другие священники в тех же школах. Так что строим школу и ждем появления студентов. А там уже и обо всем остальном можно подумать. В том числе и об “опиуме для народа".
А теперь сделаем маленькое отступление и вернемся к экономической системе игры. Она “лежит на двух китах". Первый — еда, и о ней мы уже поговорили выше. Второй — так называемые "кирпичи", которые делаются в специальной мастерской, после чего доставляются к местам построек. Суть в том, что вы можете построить бесплатно только несколько базовых видов зданий. Остальное — за счет стратегического запаса кирпичей. Строитель доставит их на стройку и начнет заниматься возведением здания. Впрочем, это уже частности.
Но важны не только эти два ресурса. Ресурсов и товаров в игре много. Здесь вам и разнообразные металлы (используемые и в ювелирном деле, и в производстве оружия), и продукция каменоломен (вроде мрамора или известняка — статуи и монументы потребуют просто огромного количества камня), и дерево, и оружие. В общем, товаров много, и отнюдь не все вы сможете производить самостоятельно. Часть придется выменивать в других местах. А для этого как раз и предназначена карта мира.
Мир представляет собой Египет, а также соседние области. Поначалу вы знаете только свой родной город и должны исследовать окружающую территорию. Для этого есть исследователи, отправляемые в экспедиции. Экспедиции же потребуют еды, так что озаботиться наличием значительных излишков придется в обязательном порядке. Постепенно перед вашими глазами развернется окружающий мир. И тогда можно будет призадуматься о расширении сферы влияния. В другие города стоит посылать своих наместников (которые будут приносить дань), с торговыми центрами — завязывать отношения (получая шанс на приобретение столь нужных и важных ресурсов), а лагеря разбойников — уничтожать (нечего закрывать доступ к ресурсам, нужным для развития страны!). Но все эти действия придется оплатить и сразу стать владыкой "всея Египта” ну никак не получится. Отстройте сначала экономику.
Чтобы торговать с купцами, вам понадобится построить несколько зданий, а также обзавестись писцами. Последние помогут наладить торговлю, а также займутся своим основным делом — переписыванием полей (что увеличит доходы). Но помните, писцы набираются из образованных слоев общества, и много их просто не бывает.
В городе надо обеспечивать и безопасность. Порой из-за границ карт появляются варвары, которым только и надо что пограбить и порушить. Заведите стражу, а также отстройте на ключевых направлениях стены. Только тогда народ будет спокоен и в безопасности.
Но ведь вы собираетесь проводить и внешние акции, не так ли? Здесь поможет армия и флот. Правда, учитывая экономическую направленность игры, об армии придется позаботиться серьезно и экипировать ее чуть ли не самолично. Строим большое количество ремесленников (производящих оружие и доспехи), казармы (в огромных количествах), дома для офицеров (кто же еще будет муштровать солдат?), плацы (где эта самая муштра и происходит), верфи — всего и не упомнишь. Иногда военные лагеря будут занимать значительные куски территории. Например, в тех миссиях, где от вас потребуется навербовать сотню-другую лучников и копейщиков. Поверьте мне, это огромное число в масштабах игры. А ведь армия требует снабжения едой, что повлечет за собой рост самого города.
Правда, напрямую управлять другими территориями и битвами в Children of the Nile нельзя. Отправили войско — и ждите результата (чтобы он был положительным — шлите на войну армию побольше). Получили под управление город — ждите поступлений дани. И не стоит рассчитывать, что вам дадут перестроить экономику других мест на карте по своему образцу. Но этого и не надо — вполне достаточно уже имеющегося способа расширять свое влияние.
А расширение влияния неизбежно скажется на вашем показателе престижа. Престиж важен не только как фактор, отражающий ваши усилия по созданию супердержавы, но и как ограничивающий момент. Ведь чем больше престиж, тем больше образованных людей станут жрецами, писцами и офицерами, без которых мы как без рук (ну не может фараон все делать сам, да и как-то это недостойно). Повышается же престиж за счет результативных действий во внешней политике, а также в результате строительства монументальных Зданий. Вот о них стоит сказать отдельно.
Теме памятников и прочих подобных вещей в игре уделяется особое внимание. Достаточно сказать, что меню строительства таковых больше любого другого меню зданий. Отсюда мораль — заботьтесь о монументах, а уж они позаботятся о вас. Совершили что-нибудь значительное, поставили памятник этому событию — престиж возрос. Дали людям возможность быть похороненными в специальных склепах — престиж возрос. Отстроили пирамиды или сфинкса — престиж возрос неимоверно. Вот только не забывайте, что для строительства тех же пирамид экономике страны придется поднапрячься. Во-первых, понадобятся ресурсы. Вам будет нужен камень (мрамор или известняк). И если вы не покупаете его за границей, в дело вступит "во-вторых": этот камень придется добывать собственными силами. Строим рабочий поселок близ карьера, причем ограничиться одними домиками не получится, нужны еще пекарни, магазины и прочее, после чего строим дома для рабов. А за рабами нужен присмотр — без надсмотрщика не обойтись. Даем последнему задание — и рабы начинают добывать камень. А потом придется заставить их строить пирамиду. В целом, это дело достаточно долгое и хлопотное, но оно того стоит. Обозревая плоды своего труда (которым еще предстоит стать одним из "чудес света"), чувствуешь гордость за египетскую державу.
В игре есть полноценная энциклопедия, рассказывающая о различных сторонах жизни египетского государства. Причем из нее можно узнать не только о таких известных по школьным временам вещах как фараоны и пирамиды, но и о философии египтян и прочих интересных моментах. Радует, что разработчики серьезно отнеслись к делу и присовокупили к игре историческую справку.
Вот так и протекает жизнь настоящего фараона. Вы заботитесь об экономике, отдаете приказы о строительстве зданий и монументальных сооружений, ведете внешнюю политику. Но есть в игре и отрицательные моменты. Основной из них — слишком уж медленное ее течение. Children of the Nile медленнее, чем другие подобные строительные игры. Когда вам дают задания вроде “построить 100 копейщиков и 100 лучников", можно смело забыть обо всем остальном (вроде прогулок под луной или ужина), ибо придется неустанно заниматься именно войсками, обеспечивать для них экономическую базу и т.д. В итоге немногие найдут в себе достаточно терпения и усидчивости для прохождения кампании и всех одиночных миссий.
Графика в игре вполне прилична, хотя могла быть и лучше. Нет, когда наблюдаешь за Египтом с высоты птичьего полета, никаких отрицательных эмоций не возникает. Очень приятно видеть, как крестьяне засевают поля, работают ремесленники, а фараон из своего паланкина наблюдает за ситуацией в стране. Но при приближении обнаруживаются досадные огрехи. Так, каменщик, строящий дом, почему-то работает не над стеной, а над грудой кирпичей в сторонке. То, чем занимаются жнецы, конечно, смахивает на жатву, но уж очень все ненатурально. В общем, движку еще расти и расти, чтобы удовлетворить привередливых геймеров.
Но, пожалуй, игра заслуживает нашего внимания. Несмотря на чрезмерную неторопливость и размеренность, она затягивает. Бывает, не успеешь оглянуться, как на дворе уже утро. Постройка пирамиды все еще продолжается, а уже пора на работу. Это-то и позволяет мне сказать — перед нами если и не первоклассный хит, то уж точно хороший проект.
Оценка: 7.0
Вывод: Стратегия, где игрокам придется больше наблюдать и корректировать, нежели вести боевые действия. Любителям строительства и экономики просто не может не понравиться. Поклонники "мясных" RTS могут отойти от прилавка и не смотреть на диск. А то вдруг затянет — где же тогда найти время на Warhammer 40к?..
Morgul Angmarsky

