Обзор Glory of the Roman Empire [КГ]

Жанр: RTS.
Разработчик: Haemimont Games.
Издатель: CDV Software Entertainment.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: Caesar 3, Immortal Cities: Children of the Nile, City Life.
Минимальные системные требования: Intel Pentium IV/AMD Athlon XP 1,5 GHz, 256 RAM, 3D-ускоритель с 32 Mb памяти, 940 Mb free space.
Рекомендуемые системные требования: Intel Pentium IV/AMD Athlon XP 2,4 GHz, 512 RAM, 3D-ускоритель с 128 Mb памяти, 940 Mb free space.
Локализация: "Акелла".
Название локализации: Glory of the Roman Empire.
Дата выхода локализованной версии: август 2006 г.
К
ак вы себе представляете историю Древнего Рима? Правитель, с комфортом расположившийся в густой тени кипариса, неспешно поедающий грозди винограда и прислушивающийся к мерному журчанию воды, льющейся из акведука? Тысячи рабов, с утра до вечера вкалывающие на полях и пастбищах в надежде поднять восстание и скинуть неугодного правителя? Придется вам, товарищи, переучиваться и заполнять пробелы по истории — во всяком случае, именно так считает молодая компания Haemimont Games, которая не могла пройти мимо благодатной почвы градостроительных симуляторов.
Принять ванну, выпить чашечку кофе...
"Римская" тема уже успела набить оскомину всем, кто время от времени сталкивается с современными играми. Что поделаешь, в конкретный исторический период самыми сильными и влиятельными были легионеры, а о походах Александра Македонского до сих пор вспоминают чуть ли не в каждом дворе. Но не только войной славен Рим — нашлось место для подвигов архитекторов, скульпторов и даже политиков. Спрячьте подальше свои воинственные намерения и тягу к захвату земель: сегодня мы сделаем ставки на мирный способ существования, попытаемся застроить пустынные места величественными городами и заставить народ носить нас на руках. Недостатка в учителях у Glory of the Roman Empire не было — тут вам и поросший мхом, но не утративший привлекательности Caesar 3; сорвавший кучу аплодисментов, но так и не доведенный до ума SimCity; относительно недавние "Дети Нила", насквозь пропитанные египетской историей. Решение разработчиками было принято поистине Соломоново — взять каждой твари по паре, то бишь по ходу игры мы не раз столкнемся со знакомыми элементами, как-то: функциональный и логичный интерфейс, весьма недурно смотрящаяся трехмерная модель города и антураж, соответствующий конкретной исторической эпохе. Малое количество жителей компенсируется качеством их исполнения: ведут себя люди на удивление естественно и непринужденно, что заставляет неоднократно отвлекаться от управленческих забот и любоваться повседневной жизнью подотчетной территории. Radiant'ом AI, конечно же, даже не пахнет, но живость миру создает. Население, к слову, делится на несколько групп, что заставляет перед началом строительства зданий основательно задуматься. Впрочем, здесь нет места открытой вражде между разными социальными слоями: тропинка, проторенная City Life, осталась нетронутой. Причины возможной головной боли куда более прозаичные: нехватка места из-за небольшого размера карт, нерациональное размещение необходимых построек и капризность отдельных граждан. Последняя причина во многом является следствием поспешного развития и невозможности свести дебет с кредитом. Дело в том, что лачуги, в которых поначалу ютились местные аборигены, имеют тенденцию к развитию (каждый уровень носит латинское наименование: Magalia, Casa, Domus и Villa). Выполнив необходимое для повышения уровня жизни народа условие (например, постройка алтаря), домики визуально преображаются, равно как и потребности их жителей. Если раньше обитатель хижинки радовался каждой печеной лепешке, то с получением в распоряжение виллы у хозяина просыпается недетский аппетит и потребности в зрелищах. Микроменеджмент наверняка порадует начинающих игроков своей простотой и бесхитростностью. Сложные производственные цепочки отсутствуют как класс, а добывание некоторых ресурсов и вовсе поражает — виноград, оказывается, может произрастать прямо в домике винодела, поэтому выражение "ковать деньги не отходя от кассы" приобретает здесь вторую жизнь. Вряд ли удастся запутаться и в ресурсах, так как они немногочисленные и действительно необходимые: мясо, вино, зерно, рыба, лен, лес, руда и глина не вызовут у опытных игроков никакого удивления. Выбирая наиболее удачные места для постройки необходимых зданий, заботясь о мирных жителях и улучшая инфраструктуру, вы уже через несколько миссий поймете, что геймплей местами излишне спокоен и что излишняя простота способна стать отрицательной чертой. Но не спешите хоронить Glory of the Roman Empire — у нее в рукаве припрятано несколько козырей.
Пацифизм как залог благополучной жизни
Как бы ни был хорош правитель, всегда найдутся недовольные товарищи, которые только и будут ждать момента расправы. Наш случай хоть и не столь категоричен, но порой случаются так называемые внештатные ситуации. Нападения варваров на наши земли, повсеместно возникающие пожары, бунты населения мало того, что неприятны, так еще и умудряются случаться в самый неподходящий момент. Однако не стоит ждать масштабных сражений а-ля Rome: Total War — все гораздо проще и имеет скорее локальный характер. Поначалу о существовании необразованных иноземцев даже не догадываешься, вовсю воюя со стремительно возникающими очагами огня. На единственное лекарство против пламени (колодцы) средств хватает далеко не всегда, а чуть позже заглядывают в гости и разного рода болезни, которые для жителей того времени чаще всего означали неизбежную встречу с костлявой. Когда от плохих новостей начинает нервно подрагивать глаз, самое время обратиться к окну статистики, детальное изучение которого помогает найти выход из кризиса и стабилизировать ситуацию в городе с населением в несколько сотен человек. К несомненным плюсам стратегии стоит отнести удобное управление и "понятливую" камеру. Так как у нас полное 3D, наблюдать за происходящим можно с любого ракурса, что бывает весьма полезно при здешней плотности застройки. Добираться к статистическим отчетам и разного рода менюшкам можно буквально парой щелчков мыши — и это при том, что на клавиатуру повешено немало "хоткеев", сводящих необходимость в паузе на нет.
Когда город более-менее разрастется, наступает фаза украшения собственных владений — строятся величественные монументы, храмы, статуи и дороги. Фразу "все дороги ведут в Рим" припрячьте на более подходящий случай — дороги не влияют на уровень жизни никоим образом и служат своего рода эстетическим украшением. Даже постройка зданий выбивается из общепринятых правил: располагать их можно где угодно, и вы не встретите жесткой привязки домов к дорогам и путям. Особенно ярко свобода выбора проявляется в режиме "песочницы", который по интересности уступает лишь кампании — можно взять для основания города как благоприятный ландшафт, так и прожженную солнцем пустыню (зато какое моральное удовлетворение приходит во время триумфа). Увы, но недостатки в большинстве своем являются продолжением достоинств. Свободный режим застройки при неумелом подходе превращает римские поселения в такие катакомбы, что волей-неволей вспоминаются бразильские кварталы для бедняков. Однако ж нет: при зумировании камеры оказывается, что шустро бегают между домов требовательные богачи, для которых расстояние между своим домом и домом соседа не играет никакой роли. Постепенное открытие эффективных средств для борьбы с набегами врагов, эпидемиями и пожарами приближает наслаждение от Glory of the Roman Empire к нулю, в результате чего уже к середине игры становится скучно. Визуальное великолепие графического движка оценят лишь истинные градоначальники — на данный момент это одна из самых красивых игр этого жанра. Во многом этому способствует смена дня и ночи, а также единственный природный катаклизм (дождь). Каждое окошечко здания старательно прорисовано, и даже максимальное приближение не способно испортить атмосферу живущего города. Однако на все постройки труда разработчиков не хватило, поэтому многие здания похожи друг на друга как две капли воды (отыскать необходимое помогает лишь экран статистики). Отрадно, что модельки жителей значительно лучше: перепутать раба и обычного горожанина никак не получится.
Учитывая неспешный ход событий, музыкальное оформление этой игре подходит — оно ненавязчиво, хотя этот критерий вряд ли должен стать истиной в последней инстанции: вкусы у каждого разные, а при затянувшейся миссии мелодии способны стать еще одним раздражителем. С настройками все в порядке, так что здесь руководствуйтесь своими соображениями. И, самое главное, запомните: Glory of the Roman Empire миниатюрна и не предназначена для того, чтобы поразить игроманов своим размахом. Площади большинства локаций не превышают и пяти квадратных километров, население города ограничивается всего несколькими сотнями, а о захватнических намерениях лучше и вовсе забыть до поры до времени. Тем не менее, не стоит пренебрегать предложением Haemimont Games окунуться в проблемы римского градостроителя — в данном жанре нынче стоит достаточно засушливая погода, а лейка с живительной влагой в образе Caesar 4 подоспеет еще не скоро.
Оценка: 7.
Вывод: Если в детстве вашими любимыми игрушками были разноцветные кубики и конструктор "Лего", то Glory of the Roman Empire способна вывести ваше хобби на качественно новый уровень, добавив к нажитому опыту знания о Римской империи.
Антон Борисов

