Обзор Fallen Lords: Condemnation [КГ]

on октября 30, 2006 - 00:00

Жанр: Action.
Издатель: Planeta Deagostini Interactive.
Разработчик: Novarama Technology.
Похожие игры: Blade of Darkness.
Количество дисков в оригинальной версии:1 CD.
Минимальные системные требования: CPU 1,2 GHz, 512 Mb RAM, 64 Mb Video.
Рекомендуемые системные требования: CPU 2.8 MHz, 512 MB RAM, 128 Mb Video.
Локализация: GFI/"Руссобит-М".
Сайт игры: www.fallenlords.com.

ВFallen Lords: Condemnation наше время новоиспеченной студии по разработке игр практически невозможно выбиться в люди и выпустить свой дебютный проект. Дело в том, что сейчас рынок практически полностью захвачен крупными корпорациями вроде Electronic Arts, UbiSoft или Konami, которые вместо того, чтобы разыскивать молодых разработчиков по всему свету и издавать их инновационные проекты, предпочитают ежегодно клепать аддоны к уже выпущенным ранее играм либо связываются только с играми от именитых разработчиков, в успехе которых практически никто не сомневается. То есть, если студия не выпустила ранее никаких игр, с ней никто не захочет связываться — нет уверенности в том, что это мероприятие сможет принести прибыль. Казалось бы, сервис онлайн-дистрибьюции игр Steam должен был в корне изменить эту прискорбную ситуацию. В самом деле, если игра не на дисках — издатель не нужен. Настоящее раздолье для молодых девелоперов, да и геймеры довольны простотой приобретения новых игр. Зашел на Steam, посмотрел, что имеется в наличии, и скачал интересный для тебя проект. Однако из-за серьезных требований к интернет-соединению повальный переход на онлайн-дистрибьюцию так и не случился. Даже в технологически продвинутой Европе не все являются счастливыми обладателями высокоскоростного Интернета, не говоря уже про нашу страну. Да и цена довольно кусачая (особенно для нас, жителей стран бывшего СССР, привыкших к дешевым пиратским версиям) — около 30-60 вечнозеленых долларов. Поэтому пока дисковые издания не утрачивают своей актуальности, а значит, пока сохранится монополия мегакорпораций.

Ввиду этой ужасной тенденции испанскую девелоперскую контору Novarama Technology без преувеличения можно назвать везунчиком: она не только родилась на свет, но и сумела найти издателя. Поэтому, уверенные в завтрашнем дне, испанцы не спеша клепали свой дебютный проект под названием Fallen Lords: Condemnation. Надо сказать, клепали они его в весьма необычном жанре — Action/RTS. Налицо еще одна тенденция рынка компьютерных игр: не желая выдумывать что-то новое в уже существующих жанрах, разработчики выдумывают свои. Такими темпами лет через пять мы наверняка сможем сыграть в квест/авиасимулятор или лихую Action/экономическую стратегию. Правда, иногда такие идеи являются очень удачными. Скрещивание RPG с Action тоже когда-то считали дурацкой затеей — а что вы итоге получилось? Великая и могучая Diablo. Но вот Novarama Technology, на мой взгляд, не стоило баловаться со скрещиванием различных жанров — уж очень разнятся Action и RTS, чтобы соединять их в одной игре. Поэтому основное внимание при разработке Fallen Lords: Condemnation уделили Action'у, ну, а элементы стратегии здесь есть лишь для того, чтобы оправдать присутствие слова RTS в названии жанра. Эти самые элементы, можно считать, погоды не делают — все равно без вашего присутствия подопечные существа из-за своего глупого AI ни на что не влияют, их стандартная тактика — разбиться на небольшие группы и атаковать ближайшего к ним противника. Противники же благодаря тому же AI ведут себя не лучше, однако их почти всегда значительно больше, поэтому подчиненных надолго лучше не оставлять — лишитесь хоть слабой, но все-таки поддержки. Ну, а для того, чтобы, видимо, окончательно отбить у игрока охоту выбирать наиболее выгодную позицию для лучников или мудро направлять свои войска для удара с тыла (то есть всячески проявлять свой командирский талант), умельцы из Novarama Technology прикрутили к своему детищу очень неудобную систему управления юнитами. Выглядит она так: при нажатии на определенную клавишу на земле появляется специальный маркер. Чтобы выделить им свои войска или вражеского солдата, приходится этим маркером провести некоторое расстояние по земле, а затем кликнуть на необходимом отряде или юните. В суровом же бою на всю эту операцию банально не хватает времени — того гляди и самого убьют. Однако в большинстве случаев нам в помощь выделяют один отряд воинов, который сам следует за нами и в случае вражеской атаки старается прийти на помощь — жаль только, не всегда у них это получается.

Fallen Lords: Condemnation

А вот идея игры довольно неплоха. И хотя испанцы и не удержались от пересказа уже порядком поднадоевшей темы борьбы бобра с ослом, сумели все же добавить сюда свою изюминку. Дело в том, что действие Fallen Lords разворачивается в загробном мире (куда и попал наш герой), где, как предполагают разработчики, идет вечная война. Сразу же по прибытии на тот свет нам предлагают выбрать, на чьей стороне будем сражаться мы. А стороны эти хоть и встречались раньше в играх, но не успели приесться. Если вы прирожденный добрячок и даже мух не обижаете (как вы вообще в компьютерные игры играете?), тогда вам прямиком в стан ангелов, которые по традиции борются за мир, дружбу и бесплатную жвачку. Правда, здесь стоит отметить тот факт, что воевать мы будем в армии изгнанного из рая ангела Саддиеля. Это развязывает нам руки — смело можно безжалостно кромсать противников — упреков не будет. Второй стороной в конфликте выступают демоны и их злобный предводитель Баал Разрушитель, который был послан во внешний мир (так в игре величают нашу матушку Землю), чтобы не дать Саддиелю возможность построить замок и собрать мощную армию (так наказали непутевого ангела). Ну, а в качестве середнячков здесь выступают души мертвых. Они во главе с лордом Дракусом не стесняются уничтожать ни демонов, ни ангелов — лишь бы завоевать себе место под солнцем. Как видите, сюжет получился довольно впечатляющим, и к нему, само собой, обязательно необходимо добавлять запоминающихся юнитов и отличные по стилистике карты, ведь многие миссии разворачиваются в аду или в землях мертвых душ. Сколько удовольствия можно было бы получить, глядя на адские пылающие земли или безжизненные каньоны. Почему "можно было бы"? Да потому, что ничего такого в Fallen Lords нет и в помине. Местный ад выглядит как образцовая марсианская пустыня — такой же красный и такой же безжизненный. "Земные" карты также не получились у разработчиков. Схема большинства из них выглядит примерно так: небольшая деревушка в центре, такая же деревушка чуть поодаль, иногда встречаются кладбище (как непременный атрибут игры про загробный мир) да несколько домиков и загончик для животных. Зато чего много на таких картах — так это деревьев, причем их количество таково, что иногда серьезно затрудняет навигацию по карте — приходится полагаться на компас. Наверняка вы удивлены таким "разнообразием", но даже это не самый плачевный момент. Когда вдохновение ребят из Novarama Technology полностью иссякло, они без зазрения совести предложили нам сыграть на некоторых картах по два-три раза. Что очень серьезно раздражает, а иногда доводит чуть ли не до белого каления.

Fallen Lords: Condemnation

С дизайном юнитов дела обстоят несколько лучше. Стоит выдать разработчикам заслуженную плюшку за ангелов: брутальный внешний вид, суровое выражение заляпанного кровью лица дорогого стоят. Неплохо получились в игре и существа — то есть виверны, кроулы и прочие фантазии на тему загробного мира — на которых дадут возможность прокатиться верхом. Особенно впечатляет эдакий мастодонт в стане душ мертвых, способный стрелять огнем, как настоящая артиллерия. А вот внешний вид демонов откровенно разочаровал. Наряди людей в красные латексные костюмы — и то вышло бы лучше. Никаких тебе пылающих огнем чертей, никакого злобного оскала, никаких здоровенных мускулов. В общем, к дизайну юнитов подойдет слово "средний". Это же слово может подойти и к графике. Даже, пожалуй, чуть ниже среднего. В наши времена стыдно выпускать игру с такой графикой — это даже не вчерашний день, а позавчерашний вечер. Количество настроек минимально — можно изменить лишь разрешение да общие характеристики графики, никаких тебе детальных опций, привычных для всех PC-проектов. Возникает чувство, будто Fallen Lords создавались для консолей, но в последний момент решили выпустить только версию для компьютеров. В мире игры всему можно прописать неприятный для любителей красивой графики диагноз — острая полигональная недостаточность. Но это можно еще пережить, а вот отсутствие атмосферы в игре так легко уже не переживешь. Все, что нас окружает в Fallen Lords, абсолютно безжизненно — не чувствуется, что испанские девелоперы вложили в местные модели зданий/юнитов/деревьев хоть капельку своей души. Создается впечатление, что модельки штамповал на конвейере какой-то бездушный робот. Не лучше дела обстоят и с искусственным интеллектом. Иногда словно наступает прозрение, и AI старается сойти за живого человека, пытается зайти с тыла, идет в атаку против лучников, дабы прекратить непрерывный поток стрел или старается в первую очередь уничтожить кавалерию, которая может вклиниться в строй и тем самым смешать все войска в кучу. Но случается такой праздник нечасто. В большинстве случаев поведение нашего кремниевого друга можно охарактеризовать одним словом: тупое. Воины противника практически никак не координируют свои действия и нападают на тех, кого увидели первыми. Из-за этого местные бои превращаются в кучу малу. Победителем в ней становится не хороший тактик, а вояка, который может быстрее остальных размахивать своим пудовым мечом.

Fallen Lords: Condemnation

Вот мы и подошли к самому главному, что есть в Fallen Lords — Action-элементу. Схема ведения боя, правда, стандартна: у нас есть удар, блок и хитрые комбо. Чтобы выиграть, нужно следить за каждым из этих элементов: и успеть сделать блок, и с атакой не опоздать, да и комбо какое-нибудь можно соорудить. Зрелищно, интересно и довольно увлекательно. Порой получается реализовать какое-нибудь супер-пупер-комбо — и в небытие отправляется сразу несколько супостатов. А теперь добавьте ко всему этому возможность прокатиться на спине различных фантастических существ: когда ты, на какой-то груде ходячих костей, врезаешься во вражеский строй или, сидя на спине мастодонта, стреляешь из местной пушки — эмоции переполняют. Немало приятных минут может доставить также оборона или защита замков, ведь тогда сталкиваются по настоящему большие армии — получается очень зрелищно. Жаль только, что силенок у графического движка маловато. Ну и напоследок несколько слов о звуке и музыке. Почему несколько? Да просто музыки в игре нет, присутствует она лишь в главном меню. Звук же хвалить или ругать особо не за что. И снова очень удачно подойдет слово "средний". Таким словом можно охарактеризовать проект от Novarama Technology в целом.

Плюсы:
Интересный сюжет.
Неплохая задумка.
Зрелищные битвы.

Минусы:
Никудышная графика.
Отвратительный rts-элемент.
Скучные и однообразные миссии.
Отсутствие музыки во время игры.
Нереалистичный звук.

Оценка: 6.
Не доведенный до ума экшен с элементами не доведенной до ума стратегии. Играть, конечно, можно, но вряд ли этот "шедевр" надолго задержит вас у монитора.

Антон Костюкевич

тактика, экшен Обзор № 82 Fallen Lords

Яндекс.Метрика