Обзор Dragon Age 2

Разработчик: BioWare.
Издатель: Electronic Arts.
Жанр: RPG.
Похожие игры: Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, Dragon Age: Origins.
Системные требования: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2 1,8 ГГц, 1 Гб ОЗУ (1,5 для Vista/7), ATI Radeon HD 2600 Pro или NVIDIA GeForce 7900 GS 256 МБ.
Идеальная игра есть. Даже несколько, по одной на каждого крупного разработчика. У BioWare свой рецепт: побольше кат-сцен с развилками, адреналиновые сражения – не много, но и не мало, чтобы не утомить игрока. Еще главный герой – добрый и строгий, справедливость и решительность в одном лице. Десяток броских лиц в его окружении довершают картину «кинематографичного блогбастера от BioWare» или «ролевой игры от создателей Baldur’s Gate» - не важно: рецепт можно переносить в любой сеттинг, находя новых поклонников. Нет, я не критикую BioWare за ремесленничество, ведь идеальная игра должна быть хороша всем: разработчик тоже не должен утомляться над ее созданием.
Dragon Age 2 удалось смастерить за полтора года, используя, в основном, клавишу Delete. Надо отдать должное: у Dragon Age: Origins многое можно было отрезать, сделав игру только лучше. Немногие проронили ностальгическую слезу, провожая в небытие «хвостатые» подземелья, последнее напоминание об эпохе Dungeon & Dragons. Чуть сложнее было отказаться от выбора расы, предыстории и разговорных скиллов, но нелинейности сюжета обещали покрыть все сторицей. Удалось? Формально да, но формальностями симпатию не заслужить.
У Флемет талант вытаскивать из беды прямиком в новое пекло
Роковая ошибка произошла в тот момент, когда BioWare решила поместить весь сюжет Dragon Age 2 в окрестности единственного города - Киркволла. В прошлом город рабов, Киркволл – не лучшее место для туристов. Тем более не позавидуешь главному герою, ферелденцу Хоуку, который бежал сюда от Мора и надолго застрял в его неуютных стенах. Сходить с ума Хоук будет вместе с игроком: растянутое на десять лет повествование предполагает, что каждый уголок Киркволла придется изучить пять-шесть раз. Не рассчитывайте на появление новых кварталов с непривычной архитектурой - через пять часов игры вы запомните здесь каждый кирпич. А через десять начнете этот же кирпич замечать в якобы новых подземельях: парадокс, но сэкономив на размерах локаций, BioWare не посчитала зазорным использовать их по нескольку раз. Помногу раз.
Аутичный Сандаль в гневе страшен, лучше с ним дружить
На ощущение однообразия работает здесь все: нелучший дизайн уровней, повторяющийся сценарий битв, похожие друг на друга враги и случайно разбросанный кругом мусор. Нет, Dragon Age 2 не заставляет игрока скучать, беда в другом: этот сонный мир напрочь лишен динамики. «Здесь не происходит ничего», - говорит игроку каждый уголок Киркволла. И вот это уже приговор, ведь на динамику развития мира и характеров рассчитывала BioWare, работая над квестами и сценарием. Хоук из беженца станет защитником, город переживет кровавый мятеж, где-то в недалеких краях Серые стражи победят Мор, но первая же прогулка по знакомым кварталам скажет вам: «Ничего не произошло, ничто не поменялось».
Переживем и это
Этот внутренний фатализм принуждает все в Dragon Age 2 оценивать негативно, хотя в действительности BioWare весьма преуспела в деталях. Выполнив побочный квест, можете ждать его продолжения в следующей главе, союзники вчерашней драмы будут снова просить о помощи или сами помогут вам. Тем более активны спутники героя, зачастую они оставляют Хоуку роль второго плана: маг Андерс и авантюристка Изабелла беспардонно манипулируют им, а гном Варрик, пользуясь положением персонального биографа, явно преувеличивает свою важность в истории защитника. Персональные задания компаньонов следуют одно за другим, плотно пересекаясь и даже сливаясь с главным сюжетом. Увы, личности спутников совершенно одноплановы, отчего участие в их судьбе превращается в механическую необходимость своевременно кивать ради увеличения дружелюбия и толковать по душам, когда этого требует дневник. Пытаясь выдавить из игрока эмоции, Dragon Age 2 теряет всякое чувство меры: «кетчупная» жестокость битв стремится к фарсу, пафосные эльфы и кунари загоняют в транс, а зверства городских маньяков вызывают приступы тошноты. Зачем нам это? Серые стражи, обманчивые демоны Тени и коварная Морриган – вот ради чего мы пришли в сиквел Dragon Age.
Фенрис всегда рад убить мага
Не очень-то хотели мы и динамичных битв: пулеметная скорострельность магов и сверхзвуковая резкость воров удивят даже любителей слешеров. Однако подозрения в консольной упрощенности оказались напрасны, умения и заклинания нужно применять очень аккуратно, учитывая скорость произнесения, дополнительные эффекты и возможность межклассовых комбинаций. Дополнительные эффекты даются при улучшении способности: ливень стрел может «пришить» врагов к земле, замедляя их; окаменение делает врага хрупким, а молнии ошеломляют цели. Проведя по замершей цели правильную атаку, можно нанести шестикратный урон, что нелишнее – враги в Dragon Age 2 порой безумно живучи. Но в массе своей однотипны, да и ума у них с первой части не прибавилось. Контактников по-прежнему можно водить за собой «паровозом», убийцы отличаются лишь редкими (но очень болезненными) атаками из невидимости, командиры лечат мелочь и иногда бросают бомбы, стрелы лучников летают за угол. Хит сезона - «внезапное» появление подмоги, непременное в каждой битве. Приспособиться к нему очень легко, а вот искусственность такого хода ощущается с каждым разом лишь сильнее. Десяток интересных боссов все же наберется. Не такая уж и малость, ведь на них действительно придется просчитывать каждый шаг. Даже без дружественного огня: навредить союзникам теперь можно только на «кошмарной» сложности.
Эти кнопки никак не связаны с огненной ловушкой. Баг или так задумано?
Сложности, однако, могут возникнуть буквально на пустом месте. Герои почему-то начали спотыкаться на неровностях и продолжают двигаться после приказа «стоять». Ловушки обнаруживаются слишком поздно, а зачастую срабатывают без какого-либо триггера. Удары врагов превращают героя в безвольный турник, зато пробежать через ораву монстров, не получив ни единого пинка, не составляет проблем. Шероховатости мелкие, но на них накладывается неудобное приставочное управление и отсутствие изометрического режима камеры. Одна радость: благодаря подробным макросам гораздо реже приходится браться за ручное управление компаньонами.
Дыр могло быть и больше – в погоне за зрелищностью и динамичностью BioWare мучила движок, урезала текстуры декораций в пользу анимации и эффектов, а рубленые модели героев наводили на мысль о внезапно проснувшейся тяге к аниме. К счастью, обошлось: комплект нормальных текстур для ПК был выложен сразу после релиза, а топорный стиль графики оказался в консонансе с депрессивным сюжетом.
На этих скриншотах можно сравнить графику с текстурным патчем и без него
Сами же баталии получились чудо как эффектны, но совершенно безвкусны: огонь, молнии и телекинез магов, кувырки разбойников, машущие гигантским оружием воины – таким героям тесно в городских трущобах и паучьих пещерах. Обезглавить пятерых одним ударом, разорвать жертву на кровавые брызги может герой Diablo, но не образцовый гражданин, выжидающий ночи для любого мало-мальски сомнительного дела. Жестокость и другие эмоции живут в кат-сценах - они отлично дополняют совершенно не раздражающее в этой игре «диалоговое колесо». Получилось, пожалуй, не хуже Mass Effect: удачные ракурсы, естественные движения, приятная озвучка. Последней некоторые будут наслаждаться против воли: русским озвучением локализатор не озаботился.
Нечего и пытаться "танковать". Только бегать!
***
Радости
- Удался стиль графики
- Классы лучше сбалансированы, а умения более интересны
- Запутанный сюжет, качественные побочные задания
- Живые диалоги, непассивные спутники
Гадости
- Повторяющиеся локации
- Однотипные бои и противники
- Мотивационные тупики, предрешенные сюжетные повороты
- Старые ошибки AI и новые недочеты движка
Оценка 7.
Вывод:
И все-таки Dragon Age 2 – это разочарование, хотя не однообразность тому причина и даже не сонный сюжет. Полгода-год шлифовки тут ничего бы не дали. Просто игрокам нужно было другое: подробности о вселенной, последствия их решений в Origins, закрытие гештальта заинтриговавших тайн. Остается только гадать, почему серия отказалась от удачно взятого курса и отправилась бродить по дебрям неоднозначных решений.


Комментарии
Да и я, вроде как, не ухахатываюсь от твоих весьма нерадушных комментариев.
Страницы