Обзор Disco Elysium

on января 29, 2022 - 21:48

Жанр: RPG.

Разработчик и издатель: ZA/UM.

Платформы: PC, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Stadia.

Минимальные системные требования: Win 7 64, Core 2 Duo, 2 ГБ ОЗУ, видеокарта с 512 МБ и поддержкой DirectX 11, 20 ГБ на жестком диске.

Рекомендуемые: Core i7 или AMD 1800, 8 ГБ ОЗУ, GeForce 1060.

Возрастной рейтинг: 17+.

Хотя ролевая игра Disco Elysium вышла в октябре 2019 года, но ее успех омрачался отсутствием русской локализации. Что в данном случае очень критично и даже заставило «Виртуальные радости» отложить знакомство с проектом на потом. Но нет худа без добра. Весной 2021-го игра была портирована на PS 4-5, обзаведясь к тому же новым контентом. Он же был добавлен и в ПК-версию игры, получившей уточняющее название The Final Cut. А в октябре нынешнего года Disco Elysium вышел уже на Switch и Xbox. Теперь в нее можно сыграть на всех актуальных платформах. Думается, сегодняшний обзор поэтому будет более чем уместен.

Обзор Disco Elysium

Действие игры разворачивается в городе-государстве Ревашоль, его портовом районе Мартинез. Несколько десятков лет назад здесь проходила гражданская война, положить конец которой смогли лишь силы Коалиции, так что и по сей день Ревашоль — фактически под внешним управлением, во многом из-за его важного стратегического и экономического положения. При этом тот же Мартинез на деле контролируется профсоюзом портовиков, а у них к капиталистам из Коалиции отношение, понятно, неважное. Вот и сейчас в Мартинезе — забастовка, а значит, и торговля парализована. Коалиция — не напрямую, а через наемников — хочет восстановить какой-никакой, а статус-кво. Но случается так, что одного из наемников убивают. Вешают на дереве — вполне возможно, чтобы замести следы. И теперь мы, как представитель Реваншольской городской милиции, должны провести тщательное и беспристрастное расследование происшествия. Вместе с напарником — Кимом Кицурагой из другого отдела.

Правда, о том, что мы таки полицейский, только от Кима мы и узнаём. Сами этого не помним. И даже имени своего, и прошлого не помним. Просыпаемся голыми на полу после того, как чем-то накануне закинулись, — и с нами говорит наш собственный древний рептильный мозг. Ни удостоверения, ни табельного оружия. Зато бармен внизу говорит о вчерашнем дебоше и о том, что не прочь выставить нам счет. Зато труп во дворе — гниет уже неделю. А у трупа — мальчишка Куно, наркоман и шизофреник, который «мусор» в грош не ставит и посылает поэтому нас на три буквы.

Обзор Disco Elysium

Уже с первых минут Disco Elysium поражает качественными диалогами и, главное, возможностью быть тем, кем нам самим захочется. Свободно отыгрывать роль, так сказать. На выбор доступны мыслитель, медиум и спортсмен. Также персонажа разрешают создать самому, но и это — что материал для ваяния, самое уместное здесь слово. У персонажа целых 24 личностных характеристик, разбитых на четыре группы по шесть в каждой: интеллект, психика, физиология и моторика. Причем характеристики эти — реальные личности в голове нашего полицейского, которому отшибло память. Чем лучше они прокачаны, тем чаще и решительнее встревают (репликами апарт) в диалоги, которые ведем. Что-то советуют, спорят друг с другом. Добавим к этому сочетания с разными политическими взглядами, а в Ревашоле о политике поговорить любят. Например, утонченного интеллектуала и любителя искусства реально сделать одновременно отъявленным фашистом, которого очень волнует «расовый вопрос и его окончательное решение».

Другое дело, при первом прохождении разумно придерживаться умеренно-нейтральной линии поведения — это уже при прохождениях последующих, если желание возникнет, можно отрываться по полной. Ходить по городу без одежды, хамить всем подряд, выпрашивать у них деньги, после чего ухмыляться этой своей «шутке». История-то так или иначе линейная, и когда многие ее нюансы известны, остаются только такие вот шалости.

Обзор Disco Elysium

В серьезном же расследовании шибко не похулиганишь. Одежду меняешь исключительно по ситуации — повлиять на те или иные свои характеристики. У каждого конкретного полицейского свои слабости — у того же утонченного интеллектуала, который замечательно мыслит логически, подмечает всё кругом и подвержен озарениям, не очень с эмпатией к другим, грубой силой, да и авторитетом среди профсоюзных он особо не пользуется. Чего уж там — даже висящее тело у него вызывает тошноту, а без осмотра трупа — какое расследование? В игре постоянно проверяются те или иные навыки — посредством бросков виртуальных кубиков, поэтому очки, заработанные за счет получаемого опыта, лучше попридержать нетронутыми. Неизвестно же, в какой критический момент и для чего они понадобятся. А еще они тратятся на обдумывание мыслей в особом «шкафчике мыслей».

В Disco Elysium два типа проверки навыков: красная и белая. Провалили красную — всё, остается или грузить сохранение, или смириться с фактом. Провалили белую — можно попытаться пройти ее еще раз, но только вложившись в соответствующий навык. При этом очки разрешают распределять непосредственно во время диалогов, и это, в некотором смысле, чит. А поскольку в игре еще и ручное сохранение предусмотрено, то, уже зная события наперед, ничто не мешает к ним подготовиться, надев правильную, под нужные навыки, одежду, и так переиграть ситуацию. Впрочем, здесь каждому решать самому.

Обзор Disco Elysium

Мысли же, приходящие в голову, обдумывать полезно сразу по нескольким причинам. Во-первых, это реально может помочь избежать проверки неподъемного для вашего персонажа навыка. Например, играя интеллектуалом, я повстречался с амбалом, который охранял порт и пройти которого грубой силой мне не представлялось возможным. Но амбал был расистом, и его возможно было поразить доскональным знанием «теории рас». Обдумал мысль, переговорил еще раз с ним — и вот путь открыт. Также некоторые обдуманные мысли из «шкафчика» дают какой-нибудь постоянный полезный эффект, вроде лучшего взаимопонимания с напарником, или даже увеличивают лимит навыков одной из четырех групп.

Само игровое время в Disco Elysium идет своеобразно — исключительно при диалогах. Если нужно его промотать, а говорить сегодня уже не с кем (редко, но бывает), приходится покупать книгу и читать ее. С одной стороны, полезно, что время замирает при ходьбе, с учетом малого количества точек быстрого перемещения, да и поискам ничего не мешает. Но со стороны другой, сплошь и рядом пропадаешь в интереснейших беседах, особенно когда раскрыта вся карта Мартинеза, и одна такая беседа способна отнять и три часа времени, в ущерб делу об убийстве.

Обзор Disco Elysium

Но как не поговорить с двумя ветеранами про войну, на которую у них до сих пор разные идеологические воззрения, и которых примирила смерть одной на двоих любимой девушки? Или не потрепаться со старухой и детишками в рыбацкой деревушке? Или не углубить познания о мифологических животных, которых тщетно ищет чудак-зоолог и которому мы, конечно же, решили помочь? Квестов чуть ли не полторы сотни, и даже откровенно мешающие расследованию, вроде просьбы неформалов посодействовать с рок-клубом в заброшенной церкви, стремишься выполнить. Ведь в здании одна исследовательница, которая неформалов и не пускает, нашла (предположительно) разрыв в пространстве. А еще там обитает блаженный, которого принимают за человека-паука. И все это переплетается между собой, и квест один, не редкость, случайным образом решает задачу квеста другого.

Плюс упомянутая вольница в действиях. Нашли, скажем, свое удостоверение, изучили (с рядом предметов нужно взаимодействовать, и это тоже — каскады диалогов) — и послали вроде как правду куда подальше. Ну не буду я так зваться, и всё тут (хоть саму эту мысль неплохо бы обдумать)! Только огорчает скрипт (ведь нужен по сюжету) в сцене самосуда. Там будет перестрелка, и какой бы высокий процент пройти проверку на ловкость игра ни показывала, вас все равно ранят. Обидный факт, особенно если незадолго до этого вышел на важного свидетеля и, пережив две тяжелейшие красные проверки, уговорил его хоть как-то сотрудничать.

Обзор Disco Elysium

Локализация Disco Elysium получилась отличная, где нужно – с матюками. Игру сравнивают с самой Planescape: Torment – теперь познакомиться с ней могут позволить себе все.

Радости:

  • Атмосфера, персонажи, диалоги и лор
  • Основные и побочные квесты
  • Много свободы действий
  • Главного персонажа можно изваять чуть ли не с любым характером
  • Система навыков
  • Идея со «шкафчиком мыслей»

Гадости:

  • Мало точек быстрого перемещения
  • Сюжетный скрипт-прессинг в парочке эпизодов

Оценка: 9,5

Вывод:

Замечательная RPG без боев на тридцать, в среднем, часов, которую через некоторое время наверняка захочется пройти повторно. Вдарившись в психологические эксперименты при этом — благо, игра всей своей атмосферой очень способствует.

Обзор написан по ПК-версии игры The Final Cut

U$D

ролевая игра Обзор №259
Упоминаемые игры и серии: 

Яндекс.Метрика