Обзор Diplomacy [КГ]

Название локализованной версии: "Дипломатия".
Жанр: глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Interactive.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 CD.
Похожесть: настольная игра Diplomacy.
Системные требования: Pentium III 800 MHz, 256 Mb RAM, 32 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 250 Mb Hard Disc Space.
Локализатор/издатель: Snowball Interactive/"1С".
Дата выхода локализации: 13 января.
Di
plomacy — очень известная в мире настольных игр стратегия от компаний Hasbro и Avalon Hill. Она разошлась по всему миру в огромном количестве экземпляров и стала привычной в клубах и семьях. И, конечно же, заинтересовала издателей игр компьютерных. Первая попытка перевести "Дипломатию" на PC произошла еще лет пять назад и была достаточно удачной. Впрочем, Paradox Interactive, уже долгие годы работающую в жанре глобальных стратегий, это не остановило, и теперь нас ждет новая Diplomacy, с улучшенным AI и рядом весьма значимых изменений и дополнений.
Суть игры заключается в том, что нам предоставляется контроль над одним из великих государств Европы в годы, предшествующие Первой мировой войне. Карта мира поделена на провинции (что уже стало традицией для всех разработок "Парадоксов" вне зависимости от того, откуда у них "ноги растут"). Провинции могут принадлежать одной из великих держав либо же находиться под контролем нейтральной страны (правда, "нейтралы" существуют очень недолго, моментально подчиняемые мощными соседями). К великим державам относятся Австро-Венгрия, Великобритания, Франция, Германия, Италия, Россия и Османская империя. Нейтралы же странами, по сути, не считаются, так как не обладают возможностью набора войск и сопротивления агрессии. К сожалению, историчностью игра похвастаться не может. К примеру, Османская империя владеет лишь Малой Азией и Фракией, Финляндия осталась независимой — подобных ляпсусов в Diplomacy выше крыши, но все они перешли из "настолки". Да и богатства сценариев не наблюдается: их всего лишь два, оба начинаются в 1901 году и отличаются лишь незначительными изменениями в начальной расстановке (в одном случае Италия делает ставку на армию, в другом — на флот). Несколько радует лишь то, что большая часть файлов игры может быть легко модифицируема, давая нам возможность создавать собственные сценарии. ![]()
Перед началом игры настоятельно рекомендую пройти обучение, иначе вы просто не сможете нормально освоиться в быстро меняющемся мире. Многие вещи в Diplomacy отнюдь не очевидны, и понять их без подсказки весьма сложно. К примеру, тот же самый графический язык ведения переговоров, речь о котором еще пойдет ниже, не зря объясняется нам на протяжении нескольких глав обучения — иначе его просто невозможно усвоить до уровня хотя бы сносного понимания. Увы, но обучение большое, весьма нудное, да еще и отличается невозможностью вернуться назад в рамках главы. По меркам XXI века это просто недопустимо, так что запомним, что у нас есть претензии к разработчикам, и продолжим наш разговор. Я уже упоминал, что провинции в игре принадлежат различным государствам. Все провинции делятся на две категории: центры снабжения (часть сухопутных регионов) и все остальные. Центры снабжения нам жизненно необходимы, чтобы содержать свои армии и флоты, их потеря будет означать ослабление вашей обороноспособности. Ну, а остальные провинции идут как бы "в довесок", хотя их роль все равно велика — ведь они могут граничить с центрами снабжения, стать местом размещения вашей армии и тем самым создать угрозу врагу. Еще один вид разделения провинций — по географическому признаку — на морские, прибрежные и сухопутные. Морские и прибрежные доступны для перемещения туда флотов, а прибрежные и сухопутные — армий. Исходя из этого, вам и придется планировать свои действия в игре. У каждой страны изначально есть некоторое количество армий и флотов, которые могут перемещаться по карте. Войска могут ходить лишь в соседнюю провинцию (за исключением транспортировки флотом армий) — само собой, флот при этом не может переместиться внутрь континента, а армия стать на море. Что характерно, игра принципиально запрещает размещение в одном регионе более одной армии/флота, даже если эти войска принадлежат одному государству. То бишь две российские армии никоим образом не смогут находиться в провинции Москва, как бы игрок ни пытался это осуществить — игра просто его не послушается. Каждый ход в Diplomacy поделен на фазы. Во время фазы движения и дипломатии вы планируете свои действия, заключаете договора и передвигаете армии. В фазе обработки ходов происходит расчет последствий ваших решений (причем делается он одновременно для всех игроков, хотя для удобства и показывается последовательно). В фазе отступления хозяева армий/флотов, потерпевших поражение в боях, бегут в свои провинции (если могут это сделать). Наконец, во время фазы строительства игроки нанимают/распускают свои войска (опять же, если есть такая возможность). При этом последняя фаза бывает не всегда, а только осенью (каждый год состоит из двух ходов: "весеннего" и "осеннего"). Поэтому необходимо контролировать как можно больше центров снабжения именно к концу года, чтобы не оказаться перед выбором, какую провинцию оставить без гарнизона.
Военные действия отличаются некоторой запутанностью, но только на первый взгляд. У всех армий и флотов абсолютно одинаковая сила, равная единице. Возникает резонный вопрос: как же можно успешно воевать и захватывать провинции? А все дело в том, что есть такое понятие, как "поддержка". Вы можете поддержать свою атакующую армию войсками, граничащими с атакованной провинцией. И чем большее количество юнитов поддерживает наступление, тем больше становится сила атакующего. Расчет результатов боя, происходящий во второй фазе хода, как раз и покажет, кто же из участников сконцентрировал больше всего сил на данном участке фронта. Ну, а тому, кто не смог подтянуть достаточное количество резервов, не повезет — ему придется отступить, надеясь на реванш в будущем. Если же оба соперника оказались равны по силам, ситуация останется неизменной: атакующий отступит, а обороняющийся останется на своем месте. Да, пару слов об отступлении. Мы уже говорили, что два юнита в одной провинции находиться не могут. Поэтому, атакуя или обороняясь, не стоит забывать о путях отхода. Иначе может сложиться такая ситуация, что отступать вашей армии будет просто некуда, и она будет расформирована, что может стать фатальным в условиях непрекращающейся войны. Поэтому думайте, думайте и еще раз думайте перед тем, как решиться рассчитать результаты хода. Схема боевых действий в игре действительно заставляет просчитывать свои действия на несколько ходов вперед. Только верное планирование поможет вам ответить на каждый ход соперника контрударом и превзойти его на главных направлениях атаки. Поэтому понятие поддержки необходимо не только усвоить, но и научиться им виртуозно пользоваться, иначе победа в партии вам не грозит. Кстати, стоит также запомнить, что поддерживать атаку на суше можно еще и флотами, так что у держав, делающих ставку на морскую мощь, есть неплохой шанс захватить и контролировать прибрежные провинции оппонента.
Вообще, флот в этой игре — страшная сила. Морские регионы по размерам значительно больше сухопутных, что позволяет быстро перебрасывать свои эскадры из одной точки карты в другую. Помимо этого, флот способен транспортировать войска, моментально перемещая их из одной прибрежной провинции в другую. Бывает даже такая ситуация, когда вам удается построить непрерывную цепочку из своих кораблей, и тогда вполне реально внезапно ударить по тылам врага. Представляете, как удивятся французы, если в Гаскони появится османская армия, в начале хода мирно стоявшая в Тунисе? Особенно им это понравится, когда большая часть французских юнитов стоит на Германской границе, и снять их оттуда не имеется никакой возможности. Осенью каждого года происходит перерасчет количества центров снабжения, контролируемых вашей страной. После чего вы, если вели успешную войну и захватили новые ключевые провинции, получите возможность нарастить свои вооруженные силы. Если же противник смог лишить вас части складов, ждите беды — потери части армии не избежать, и, кто знает, может быть, именно это станет вашим первым шагом к краху и поражению в будущем. И еще один момент: строить новые юниты можно лишь в тех ключевых провинциях, которые контролировались страной изначально. Так что, потеряв "отчины и дедины", вы лишитесь возможности рекрутирования новых войск.
Вот мы и подошли к самому интересному в игре — к тому, из-за чего она получила свое название — системе дипломатии. Разработчики предложили революционную схему интерфейса, благодаря которой ведение переговоров и заключение сложных многосторонних договоров значительно упростилось. К примеру, вы хотите договориться с союзником о совместных действиях против общего врага. Включайте режим дипломатии и демонстрируйте, перемещая армии и флоты своего государства и вашего союзника, чего вы хотите добиться следующим ходом. После чего отправьте ему свое предложение и ждите ответа (положительного, отрицательного или контрпредложения). А теперь представьте, какое богатство возможностей открывается перед игроком. Умело взаимодействуя с соседями, договариваясь о совместных атаках и обороне, вполне можно добиться победы даже над врагом, превосходящим вас в силах. Да и сама схема объяснения своих действий чудо как хороша — пара стрелочек на карте объяснят все гораздо лучше и быстрее, чем абзацы текста. То, о чем мы рассказывали, касается договоров, заключаемых на один ход. Но есть и долгосрочные соглашения. К примеру, о создании демилитаризованных зон, заключении пакта о ненападении, наступательного альянса или же полноценного союза (до конца игры или на время). У каждого из этих договоров есть свои плюсы и минусы. Так, союз обяжет игрока информировать своих партнеров по альянсу о дальнейших действиях, иначе договор будет расторгнут. В то же время и вы будете знать, что замышляют друзья-соперники. А в демилитаризованную зону нельзя вводить войска, если иное не оговорено условиями соглашения. Хорошо это или плохо, зависит от конкретной ситуации, которая может измениться в будущем. Увы, но ничто не вечно в этом мире. Практика показала, что ситуация на карте меняется очень быстро, и вчерашний партнер может стать потенциальным соперником в будущем. Но вас никто не заставляет придерживаться заключенных соглашений — любой договор можно разорвать в любой момент. Причем сделать это разрешается как в соответствии с нормами международного права (предупредив, что со следующего хода соглашение уже не действует), так и нанеся "удар в спину", нарушая предварительные договоренности. В последнем случае бывший союзник серьезно обидится на вас и в будущем вряд ли станет сотрудничать с вероломной страной. Нарушать договора в Diplomacy хоть иногда, но придется, иначе победы не видать, как своих ушей. Ведь для ее достижения необходимо контролировать 18 ключевых провинций (больше половины таковых, имеющихся в игре), что трудно сделать без разрыва соглашений.
Искусственный интеллект в игре весьма странен. В дипломатической части он ведет себя практически безупречно. Компьютерные игроки знают, когда заключить, а когда пойти на разрыв договора, выбирая самые неприятные для игрока моменты в последнем случае. Они могут договориться об альянсе, совместно атаковать или поддерживать друг друга. Но почему-то AI слишком увлекается атаками, пытаясь контролировать все и вся. В итоге уже через пяток лет карта Европы приобретает весьма загадочные очертания, когда Россия практически полностью переезжает в Германию, Германия — на Балканы, а Великобритания обосновывается в Севастополе. Реальности это не соответствует, но смотрится очень забавно. А тем, кому скучно играть против "железного друга", могу порекомендовать сразиться в мультиплейере — хороший игрок-человек детских ошибок не допускает. Есть у меня нарекания и относительно интерфейса. Так, можно легко ошибиться и назначить поддержку не своей атакующей армии, а обороняющемуся войску противника (и никто вас не остановит). Не все провинции, куда можно переместить армию, подсвечиваются (и что-то важное можно просто упустить). Хотя все эти недостатки переплюнула система загрузки игры — отнюдь не все смогут догадаться, как загрузить ранее сохраненную партию, без посторонней подсказки. Для этого в меню вам придется выбрать имя записанной игры, верно отобразить игроков-людей, после чего нажать "старт" (а вовсе не еще раз load). Впечатляет?.. Когда мне вспоминается графика игры и ее звуковое сопровождение, на ум приходит только одна фраза: "Иногда лучше жевать, чем говорить". В самом деле, неужели нельзя было потратить несколько больше времени и нарисовать что-нибудь более красивое. Во всяком случае, аналогичная игра пятилетней давности смотрелась во много раз приятнее. Увы. Что ж, как говорится, "время собирать камни". Paradox Interactive создала достойную игру, в которой применены многие неординарные находки (та же система переговоров). Правда, недостатков слишком много, чтобы оценить Diplomacy как шедевр, но многим любителям настольных игр и глобальных стратегий должно понравиться.
Оценка: 6.
Diplomacy откроет перед вами мир настольных стратегий. И вы поймете, что играть с компьютером в такие игры может быть интересно, если у разработчиков все получается, как надо. Вот только интерфейс, графика да искусственный интеллект подкачали, а иначе был бы однозначный хит.
Morgul Angmarsky

