№ 74

Февраль 2006 г.

Обзор Vietcong 2 [КГ]

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

Мы имеем сомнительную честь держать в руках коробку с надписью "Vietcong 2". Игра, как несложно догадаться, основана на событиях войны во Вьетнаме. На дворе конец 60-х, доблестные американские пехотинцы пытаются подчинить себе пастухов и землепашцев вьетнамского народа. Однако те, сами того от себя не ожидая, берут в руки АК-47 и все прочее, что может стрелять, уходят в леса и выгоняют спустя некоторое время непобедимую американскую армию к чертовой бабушке со своих земель. Вот вкратце суть этой войны. Читать далее

Обзор Legion Arena

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

КакLegion Arena вы думаете, что будет, если из глобальной стратегии извлечь полностью стратегическую часть, оставив только тактические битвы армий? Правильно, тогда перед нами предстанет стратегия тактическая, без развития своей страны, захвата городов и их обустройства. Читать далее

Обзор Голод

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

ОГолодт игр по известным реалити-шоу, как правило, ожидаешь какой-нибудь очередной симоподобный клон. Отход от устоявшегося стереотипа и желание немного поэкспериментировать в жанре карточных игр приятно удивило. Читать далее

Магия крови. Рецепты и рунные слова

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

Мир "Магии крови", игры от российских разработчиков из SkyFallen Entertainment, характеризуется большим количеством разнообразных "примочек". Вы будете находить различные рецепты (в больших количествах), изменять характеристики предметов при помощи материалов или рун, составлять рунные слова или трансформировать зелья/оружие/снаряжение, получая что-то новое. Ориентироваться во всем этом многообразии непросто, а никакого подобия мануала разработчики нам не предоставили. Читать далее

Обзор Магия крови

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

ТМагия кровирудно сказать, каким бы стал наш мир, не будь он столь прозаичным и реалистичным. Представьте, что сейчас мы жили бы в городах средневекового типа, но при этом могли спокойно применять магию, и не мыслили бы своего существования без нее. Читать далее

Обзор Worms 4: Mayhem

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

Они Worms 4: Mayhemбросаются в бой и всегда выходят победителями, они сокрушают железобетонные стены и яблочные пироги. Они не боятся темноты, шепелявых старушек и Армагеддона, а заядлые рыбаки глотают свои крючки при их приближении. Червяки вновь атакуют, не страшась ни пуль, ни осколков, жадно впивающихся в их кольчатые тела. Читать далее

Обзор Guild Wars

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

ДавGuild Warsайте говорить честно — это нудные, на несколько часов, забеги ради прокачки, чаще всего в одиночестве, чисто символический сюжет, а если точнее, просто история мира, ярко выраженное преобладание одного класса персонажей над другими, постоянная абонентская плата, если играть на официальном сервере, конечно. Читать далее

Обзор Звездное Наследие-1. Черная Кобра

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

РетЗвездное Наследие-1. Черная Кобраро снова в моде. И не прилизанный римейк, а самое настоящее коллекционное ретро. Игроков ждет классическое тексто-графическое приключение с эпизодическими боями и сюжетом масштабной космической оперы (злобная раса захватчиков и порабощение человечества прилагаются). Читать далее

Обзор Splinter Cell 3: Chaos Theory

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

ПоSplinter Cell 3: Chaos Theoryжалуй, у каждой игровой консоли есть свой символ. Читать далее

Обзор Battlefield 2: Special Forces

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

Battlefield 2: Special ForcesГул вертолетов, скрип гусениц, пулеметные трели, взрывы гранат, залихватский мат в наушниках. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика