Обзор Dark Void [КГ]

on февраля 28, 2010 - 00:00

Жанр: TPA.
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3.
Разработчик: Airtight Games.
Издатель: Capcom.
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб.
Похожие игры: Bionic Commando, James Cameron's Avatar: The Game.
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon с частотой 2,0 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7900 или ATI Radeon HD 3850; 10 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или AMD Athlon X2 с частотой 2,0 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8800GTS или ATI Radeon HD 4830; 10 Гб свободного места на жестком диске.
Официальный сайт игры: www.darkvoidgame.com.

Компания Capcom за 30 лет своего существования создала множество известных крупнейших игровых серий — Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry и т.п., — которые принесли ей не только финансовый успех, но и авторитет. Capcom также активно работает как издатель и локализатор западных продуктов на востоке — примером последнего может быть серия Grand Theft Auto. Очевидно, воодушевившись своими успехами, компания решила заняться как финансированием сторонних проектов, так и разработкой своих игр чужими руками, но неудачный опыт сотрудничества со шведской студией GRIN, отвечавшей за разработку провалившегося в продаже Bionic Commando, заставил ее пересмотреть свою позицию. В Capcom надумали поручить создание новых продуктов японцам. В то же время американским и европейским студиям под присмотром японских продюсеров предстоит ваять сиквелы уже закрепившихся на рынке серий. Сомнения в творческом потенциале западных студий нашли отражение и в прогнозе продаж Dark Void. По мнению аналитиков Capcom, эта игра разойдется тиражом в 600 тысяч экземпляров вместо изначально запланированных 1,3 миллиона копий. Давайте попробуем разобраться, почему Capcom не особо надеется на успех этого проекта.

Обзор Dark Void [КГ]В основу сюжета Dark Void заложен феномен Бермудского треугольника. Проблема этого места волновала и до сих пор волнует научную общественность, в 70-е во всем мире был пик общественного интереса к этой загадке, даже Владимир Высоцкий написал соответствующую песню. Начинается Dark Void очень интригующе: 1938 год, мир стоит на пороге войны, Германия вовсю наращивает боевую мощь, но… игра совсем не об этом. Главный герой — пилот по имени Уилл, занимающийся грузоперевозками на обычном транспортном самолете. Однажды клиентом Уилла становится его старая знакомая, которой потребовалось перевезти очень ценный груз. Как назло, во время полета над Бермудским треугольником разыгралась буря, в результате которой самолет потерпел крушение — но Уилл с подругой остались живы, при этом попав в параллельный мир...

Немного освоившись в новой реальности, мы встречаем других людей, которые быстро вводят нас в курс дела. Оказывается, Землей тысячи лет управляли могущественные, технологически развитые обитатели другой галактики, именующиеся Наблюдателями. Долгое время люди принимали этих существ за богов, но со временем — в результате восстания — Наблюдатели были изгнаны в другое измерение. В свою очередь, Наблюдатели не захотели мириться с этим и теперь вынашивают планы по повторному захвату Земли, помешать которому и намерены все эти люди, руководимые самим Николой Тесла.

С одной стороны, завязка вполне банальная: пришельцы угрожают порабощением всему миру, но появляется герой, спасающий этот самый мир от этих самых пришельцев. С другой стороны, есть Тесла, от наличия которого в игре многие ожидали тайн и секретов взаимосвязи пришельцев и начала Второй мировой войны, объяснений его научным открытиям, ну и, конечно же, увлекательного сюжета. Но, как оказалось, ожидания не оправдались: сторилайн загружен массой идей, но вместе они создают некоторую бессмыслицу, разобраться в которой довольно сложно. Тесла, не успев появиться, отходит на задний план, где и остается до конца игры; об остальных персонажах почти нечего сказать, т.к. большинство из них просто мелькают перед глазами, не успев хорошенько запомниться, и роль их в событиях второстепенна.

Разочаровавшись в сюжете, начинаешь вспоминать предрелизные ролики, где Уилл парил в воздухе при помощи реактивного ранца, шел в рукопашную с пришельцами, вел уникальный «вертикальный» бой, а также управлял летающими тарелками. Воображение рисовало увлекательный геймплей. На деле же оказалось, что управление этим самым ранцем в полете в случае использования клавиатуры и мыши далеко от идеального, для этой цели лучше подходит геймпад (даже подсказки в игре показаны именно для него); но вот вы приземлились — и вновь появляется необходимость в клавиатуре и мыши.

В самом начале игры ранец может совершать лишь вертикальные перемещения, но этого хватает, чтобы дотягиваться до выступов, используя которые, игрок переводит игру в иную плоскость, где, собственно, и начинаются «вертикальные» бои. При должной сноровке и фантазии все динамично и увлекательно, в то время как сражения на земле, по большому счету, очень скучны и сводятся лишь к известной всем системе укрытий. При этом пришельцев более удобно устранять в рукопашной схватке — быстро и весело. «Вертикальный» бой используется разработчиками повсеместно, что очень радует, но чем дальше идет сюжет, тем больше появляется противников, что превращает геймплей в нудный отстрел врагов, внешне почти не отличающихся друг от друга. Зато интерес вызывают столкновения с большими врагами, в этом случае уместно сравнение с God of War: в определенный момент нужно зажать соответствующую клавишу — и герой ударит по слабому месту противника. Нарушая целостность робота, герой вынуждает пришельца покинуть кабину управления, после чего его, пришельца, ждет неминуемая ликвидация.

Dark Void
Одним из лучших элементов Dark Void является то, что после нескольких улучшений реактивного ранца Уилл может летать как истребитель, благо есть чем истреблять: два пулемета — весьма внушительная огневая мощь. А учитывая, что Airtight Games до этого работала над аркадным авиасимулятором Crimson Skies, посвященная полетам часть Dark Void вышла очень и очень занятной. Гоняться за летающими тарелками или же, наоборот, от них улетать, при этом маневрируя между врагами или скалами, очень забавно. Плюс к этому, у Уилла есть возможность захватить «НЛО», что выглядит как настоящий абордаж: герой взлетает, цепляется за край корабля, взбирается наверх, выманивает пилота из кабины, после чего выбрасывает того за борт. После захвата тарелки появляется возможность сражаться против таких же аппаратов. Правда, со временем от этого устаешь, но хорошо, что при этом можно вернуться на поверхность и продолжить «наземное» изведение супостатов.

Обратимся к технической части проекта. За основу был взят Unreal Engine 3, но не стоит радоваться раньше времени, т.к. на этом движке существуют игры, далекие от совершенства в графическом плане. Выглядит Dark Void посредственно, но далеко не плохо. Жаль, что повсюду — блеклые текстуры, а моделям персонажей сильно не хватает полигонов. Возможно, все от того, что для построения более-менее обширных локаций пришлось пойти на такой компромисс. Но вспомним ту же Borderlands, где бедные текстуры разработчики спрятали под нестандартной цветовой конструкцией, что и позволило игре смотреться очень привлекательно и при этом быть совсем не требовательной к производительности ПК.

Обидно, что техническое исполнение не позволяет вволю насладиться дизайном таких локаций, как непролазные джунгли, пустынные районы или развалины древних храмов. Зато не может не радовать анимация взлета на реактивном ранце: герой реалистично находит равновесие и машет во все стороны руками и ногами. Огромным плюсом к технической части стала поддержка игры компанией NVIDIA — PhysX и 3D Vision положительным образом сказались на конечном результате. Единственным минусом от таких нововведений является то, что они доступны лишь обладателям последних видеокарт производства NVIDIA.

Достойный проект с массой как плюсов, так и минусов. Игра по принципу «развлеки себя сам» многих из игроков не устроит, а однообразие происходящего на экране может оттолкнуть даже тех, кто очень хочет пройти Dark Void до конца.

Плюсы:
· радость полета;
· увлекательный в целом геймплей;
· поддержка передовых технологий NVIDIA.

Гадости:
· посредственная графика;
· запутанный сюжет и плохая его подача;
· однообразие.

Оценка: 7.0.

Вывод:

Игра, которая может отпугнуть человека даже в самом начале — или же заставить пройти себя за пару вечеров.

экшен Обзор №122 Dark Void

Яндекс.Метрика