Обзор Bioshock Infinite: Burial at Sea – Episode 2

on ноября 5, 2014 - 23:51
Прощальная песнь соловья

Жанр: FPS
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Разработчик: Irrational Games
Издатель: 2K Games
Похожие игры:  серия Bioshock, серия System Shock
Мультиплеер: -
Минимальные системные требования: Core 2 Duo  2,4 GHz; 2 GB RAM; GeForce 8800 GT или Radeon HD 3870; 20 GB HDD.
Рекомендуемые системные требования: Core 2 Quad Q6600 2.4GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 или Radeon HD 6950, 30 GB HDD.
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Официальный сайт игры

This is the end
My only friend, the end

The Doors, «The End»

Все, что имеет начало, имеет и конец. Год назад, в обзоре на Infinite я сравнил жизнь с поездом, который проезжает мимо станций вероятностей. Так вот, для серии Bioshock дополнение Burial at Sea – Episode 2 – это конечная станция. Просьба всех освободить вагоны, поезд едет в депо.

Обзор Bioshock Infinite: Burial at Sea – Episode 2

Надежды нет

Внезапно завершившийся первый эпизод оставил игроков с большим количеством вопросов, протянув лишь пару хрупких мостиков между двумя городами – под водой и над землей. Как бы оправдываясь перед игроками за свою товарку, вторая часть неспешно, карту за картой раскладывает сюжетный пасьянс, заполняя оставшиеся пробелы и раскрывая сюжетные перипетии, где-то даже больше, чем стоило бы. Второй эпизод Burial at Sea – самое мрачное, что случалось во вселенной Infinite. Депрессия, отчаяние и космическое одиночество пронизывают  весь геймплей, от начала до конца. Напарника нет – Букер/Комсток мертв, а девочка Салли, из-за которой был весь сыр-бор, в руках у нашего старого знакомого Атласа, который держит ее у себя в заложниках. Те, кто прошел оригинальный Bioshock, уже знают, с кем по-настоящему имеют дело, и поверьте, от этого лучше не становится, поскольку наш антагонист – тот еще подлец.

Факты об игре:

Игра проходится за 4-6 часов
1 новый плазмид
1 новое оружие
1 нечеловечески трогательная концовка

Ползком по подводному городу

Не секрет, что главным героем, а вернее героиней, стала Элизабет. Посему Burial at Sea предоставляет уникальнейший игровой опыт за всю историю Bioshock: ощущение себя не всесильным охотником, а жертвой. Элизабет – девушка хрупкая и умирает с пары ударов, потому привычная «бегай и стреляй» механика тут опасна для здоровья. В качестве альтернативы массовому отстрелу врагов нам предлагают стелс. Причем, не урезанную его вариацию, а настоящий стелс-экшн с прятками и оглушением соперников. По некоторым причинам Элизабет лишилась своих способностей по искривлению пространства, и теперь она обычная девушка, которая долго не продержится в открытой схватке. Сложность заметно подросла, и ей играет на руку и то, что жизнь у Лизы одна, никто в случае чего не придет на помощь и не оживит, поэтому любое ваше действие должно быть взвешенным, иначе – смерть. Наконец-то разрешили нести с собой все доступное в игре оружие. Правда, его тут немного, и баланс специально подкручен в сторону скрытного прохождения. Крюком по голове вырубить противника проще, нежели подстрелить из ручной пушки: она только его ранит и привлечет всех врагов в округе. Оружия немного – пистолет, дробовик, портативная микроволновка да арбалет. По сути, все внимание будет приковано только к новому стволу – арбалету, который может стрелять парализующими, газовыми или шумовыми болтами. Этакий реверанс в сторону Dishonored, у которого Bioshock почерпнул несколько деталей (к примеру, иконки подозрительности над головой у врагов). Прятки с противниками достаточно просты - виной всему небольшая дальность видимости у врагов и их заторможенная реакция на гуляющего под носом игрока. Другое дело, что недостаток сообразительности у оппонентов разработчики часто компенсируют их массовостью. Иногда получается как в старой игре Manhunt, где приходилось чуть ли не в открытую убивать врага, а потом убегать от разъяренной толпы куда-нибудь в угол. Иногда проще достать побольше евы (аналог маны) и быстренько в невидимости проскочить между врагов, нежели вылавливать каждого по очереди. Ко всему раздражает невероятный слух соперников, которые слышат, как хрустит стекло в противоположном конце огромного зала, и немедленно бегут туда.

Обзор Bioshock Infinite: Burial at Sea – Episode 2Такая же картина и с плазмидами. Их всего четыре, но больше всех вы будете пользоваться «Подглядывающим Томом», который позволяет видеть  врагов и полезные предметы сквозь стены, а также самому на время становиться невидимкой. Интересная штука, позволяющая не только предотвратить стычки, но и позабавиться над врагом – внезапно исчезнуть у него перед носом, посмотреть на реакцию, а потом материализоваться за спиной и нанести решающий удар. «Очарование» переманивает противников на вашу сторону. Очень полезен при разрешении конфликтов, особенно когда недалеко проходит Большой Папочка. Убить его невозможно, но вот союзник из него выходит отменный. «Дед Мороз» превратит врагов в ледяные статуи, а «Щит» создаст барьер от пуль и пополнит ваш боезапас. Скромный набор, но не забываем, что у нас не тир, а задачи плазмидов носят больше поддерживающий характер, нежели атакующий. Внимательные игроки смогут найти на уровнях бесплатные улучшения, позволяющие, к примеру, смотреть сквозь стены без затрат евы или замораживать несколько врагов одновременно.

Другая игра

Burial at Sea умеет поддерживать постоянное напряжение в воздухе, игра транслирует ощущение опасности за каждым углом. Она заставляет быть внимательным, прислушиваться к любому звуку и передвигаться исключительно на полусогнутых. Как результат – локации не пролетают перед глазами в один момент, за счет этого игровой опыт получается насыщеннее, чем когда либо. И по мере того, как я погружался во всю эту мрачную пучину, мне стало все больше казаться, что я играю в какую-то альтернативную версию оригинального Infinite, в одну из тех тысяч, что могла бы появиться на прилавках вместо прошлогоднего хита. И сдается мне, она имела бы больший успех.

Обзор Bioshock Infinite: Burial at Sea – Episode 2Игра продолжает оперировать теорией о множественных вероятностях, выдвинутой еще в конце Bioshock Infinite. Но ирония заключается в том, что дополнение показывает себя во всей красе именно когда акцентируется на событиях оригинального Bioshock. В очередной раз убеждаешься, насколько мощной была идея, изначально заложенная Левином, и каким недолговечным оказался мир Infinite. По ходу игры мы узнаем о сотрудничестве доктора Сушонга из Рапчура и промышленника Йеремии Финка из Колумбии. И оказывается, что технологические успехи последней напрямую зависели от научного прогресса города под водой. Такая же ситуация складывается с самими играми. Неужели вся история с Колумбией, Букером, Комстоком, Элизабет и прочими затевалась лишь для того, чтобы стать предтечами революции в Рапчуре? Похоже, что так оно и есть.

Точка

Как бы то ни было, финальный аккорд уже прозвучал. Irrational Games закончили свою 19-летнюю историю, а серия Bioshock получила финал, который мне больше представляется как начало. Начало того самого конца, представшего перед нами семь лет назад. Кен Левин поставил в своем произведении жирную точку. Только вот точки часто имеют свойство превращаться в многоточие.

Would you kindly…

Обзор Bioshock Infinite: Burial at Sea – Episode 2Радости:

  • Новый для серии геймплей, основанный на скрытном прохождении
  • Куча информации и отсылок
  • Стильное визуальное оформление
  • Великолепный финал, связывающий вселенную воедино

Гадости:

  • Странный ИИ врагов
  • Схема повествования не поменялась со времен Infinite – все карты раскрываются в последние 10-20 минут

Оценка: 8,9

Вывод

Burial at Sea Episode 2 – это та игра, ради которого стоит покупать Season Pass. Продуманная, интересная, трогательная. Лучшее дополнение к Bioshock Infinite, как минимум, в этой вселенной.

Paranoid

шутер Обзор №172
Упоминаемые игры и серии: 
BioShock Infinite: Burial at Sea, BioShock Infinite, BioShock

Яндекс.Метрика