Обзор Бельтион: Свод Равновесия

on июля 30, 2009 - 00:00

Название на Западе: Beltion: Beyond Ritual
Жанр: action/RPG
Платформа: PC
Разработчик: Rostok-Games
Издатель в СНГ: Новый Диск
Похожие игры: Серия Gothic, серия The Elder Scrolls, Сердце вечности
Минимальные системные требования: процессор с частотой 2,0ГГц; 512Мб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon X1300; 4Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор с частотой 3,0ГГц; 1Гб ОЗУ; видеокарта с 512Мб ОЗУ; 4Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.beltion-game.com

Бельтион: Свод РавновесияА хотелось ли вам облачиться в сверкающие мифриловые доспехи и выйти на поединок со злым магом? Кому из нас не виделось во сне, что, сжимая в руке светящийся мягким светом артефактный меч, мы без страха и упрека сносим черному дракону его отвратительную голову? Кто из нас хоть на секунду не представлял себя орудующим пудовой секирой и врубающимся в огромную армию орков?.. Думается, такое случалось со всеми. Вот именно поэтому жанр фэнтези никогда не изживет себя.

«Алмазный меч, деревянный меч» Ника Перумова, «Не время для драконов» союза того же Перумова и Сергея Лукьяненко, «Трудно быть богом» братьев Стругацких — все это книги разряда pulp fiction, созданные для подростков и скучающих студентов, которым нечем заняться воскресным вечером. То, что такая литература существует, есть не хорошо и не плохо. Главное, что она востребована. С игроизациями такого чтива все куда сложнее и печальнее. «Алмазный меч, деревянный меч» от Primal Software, «Не время для драконов» от отечественной Arise, «Трудно быть богом» от вроде бы съевших собаку на RPG ребят из Burut Creative Team — все это, может, и не мусор, но проекты немного более чем проходные. Целесообразность их выхода подвергается сомнению с точки зрения хорошего вкуса, но вполне объяснима финансовыми мотивами: игра по известной книге в любом случае хорошо продастся. Теперь же на наши жесткие диски летит и торопится игроизация книги Дмитрия Гордевского и Яны Боцман (в простонародье — Александра Зорича) под названием «Бельтион: Свод Равновесия».

Чего же ждать от очередной ролевой игры от русскоязычных разработчиков по русскоязычному же роману? Если смотреть на «Бельтион: Свод Равновесия» в разрезе истории создания подобных проектов, то можно предположить, что хорошего, доброго, вечного не получилось. А если вспомнить, что это очередной долгострой, разработка которого началась в далеком 2002 году, а после взять на карандаш заверения разработчиков, что они творят убийцу из убийц, который одним махом сбросит с пьедестала почета все игры серий Gothic, The Elder Scrolls и Diablo, провести аналогии с недавним неудавшимся «Сердцем вечности», то картина и вовсе печальная вырисовывается. Но опасения, сомнения и уроки истории — в сторону. Играем.

Что будет, если в одном сказочном и поэтичном царстве-государстве магию объявят вне закона, а колдунов и ведьмаков начнут подвергать жуткой казни? Правильно: правительство, войско, да и вообще все окажутся под контролем официально приличной организации под названием Свод Равновесия, которая из-под полы интегрирует в мирную и вольную жизнь теорию заговора. Сама секта, орден или, проще говоря, люди за занавесом подразделяются на 5 отделов. Одни из них наблюдают за селекцией и разведением разнообразных тварей, другие следят за соблюдением закона и порядка в королевстве... А есть еще и шестой свод — тот, который всю жизнь контролирует, интриги ведет да козни простым жителям строит.

Бельтион: Свод РавновесияНепосредственно сторилайн начинается с того момента, как на службу в Свод Равновесия устраивается подконтрольный протагонист по имени Орвин да начинает миссии выполнять и за злыми колдунами гоняться. Мир «Бельтиона: Свода Равновесия» богат на разнообразные словечки и названия, от которых любые уши в трубочку свернутся, а при попытке произнести которые любой язык сломается. Сармантазара — название государства, Пиннарин — столица, а ведь есть еще гнорры, авры, шилол, эрм-саванны и прочие неприличные словечки и выражения. Впрочем, читавшие книгу люди сразу смекнут, что к чему, остальные тоже со временем разберутся.

Сюжет в «Бельтионе: Своде Равновесия» очень хорош и интересен: тут вам и закулисные игры, и преступления, и коррупция, и прочий набор сценарных вкусняшек. Конечно, сравнивать эту историю с экстравагантными и элегантными перипетиями серии Baldur’s Gate или Planescape: Torment — это все одно, что пытаться поставить в один ряд понятно какой роман и творения Шекспира. Но при этом немало удовольствия от сторилайна получить можно.

А вот о мире такого не скажешь. Все в худших традициях жанра: в городе стоят NPC и ждут, когда протагонист возьмет у них скучный побочный квест, по пещерам туда-сюда снуют монстры, а кувшины и сундуки просто жаждут подарить главному герою что-нибудь ценное. И если Diablo-подобные подземелья и иже с ними еще вписываются в специфику ролевой игры, то с городской жизнью — беда: скрипт на скрипте и пара вариантов диалога между двумя горожанами. А нейтральные прохожие и вовсе напоминают глухонемых зомби. Пытайтесь с ними заговорить или не пытайтесь — все равно в ответ даже не услышите ехидного замечания по поводу вашей прически или предложения пойти ко всем чертям. Дескать, заняты они: ходят по улицам, бьются головами о стены — в общем, изображают бурную жизнедеятельность. И плевать им на протагониста — он может хоть гранатами разбрасываться, хоть стриптиз на главной площади танцевать.

Но есть среди мирного населения и те, кому должно быть очень страшно от вида приближающегося главного героя. Ведь у них совесть нечиста, а за пазухой спрятан магический артефакт. Для обнаружения таких товарищей имеется специальная штука — Зрак Истины. Использовав эту специфическую способность, главный герой получит возможность узнать то, что скрыто для простого взора: кто из простых горожан шпион, у кого в кармане запрещенный предмет лежит, не ждет ли за поворотом группа агрессивно настроенных супостатов. Процесс выглядит не эффектно, зато он эффективен.

Бельтион: Свод РавновесияВ любом случае в «Бельтионе: Своде Равновесия» придется драться. Вытащить из-за пазухи меч и с отчаянным криком «За Diablo!!!» броситься в кучу врагов в желании порубать их на котлеты — и получить в ответ таких тумаков, которые вам и не снились со времен Icewind Dale. А игра-то сложная, оказывается. Но в памяти еще жив опыт Severance: Blade of Darkness! Поэтому — алгоритм «подбежал-ударил-отбежал» для рядовых врагов и «ударил-покрутился-ударил» для боссов. С дистанционной атакой немного лучше: всаживать во лбы супостатам стрелу за стрелой, палить во врагов из архаичных мушкетов или же швырять в противников пороховые бомбы — сплошное удовольствие, продолжительность которого зависит только от количества боеприпасов. И от типа врагов: люди, например, могут и увернуться от метко пущенной стрелы. Но это частный случай: в основном противники не отличаются хорошо работающим головным мозгом.

Казалось бы, со времен Rise of the Argonauts должны были прекратиться тщетные попытки разработчиков выкаблучиться при создании псевдооригинальной ролевой системы. Так нет же, девелоперы из Rostok Games решили предложить на суд геймерам революционный, как им самим казалось, подход к построению характеристик. Уровней, характеристик и перков как таковых нет. Выполняем квесты, режем врагов — накапливаем опыт. За него-то и приобретаем в Своде разнообразные умения. А вроде бы есть AD&D, S.P.E.C.I.A.L. — пользуйтесь на здоровье. Так нет же, надо изобретать велосипед. Причем такой, где руль, переднее колесо и тормоза перепутаны местами.

Но не так страшен геймплей «Бельтиона: Свода Равновесия», как его визуальная сторона. Конечно, к низкополигональным моделям, кривой анимации, корявым спецэффектам, древнему движку и прочим пакостям можно и привыкнуть: в RPG графика ведь не главное. Но все одно минусы. Хуже с дизайном: клонированные люди и нелюди, типичная для любой фэнтезийной истории картина мира, банальный интерфейс и неконцептуальные шрифты. А с оптимизацией еще хуже. Сплошные тормоза, длительные загрузки — и это на самых мощных машинах. Ну и полный набор багов, застреваний в стенах и в невидимых преградах прилагается по умолчанию. В общем, эстетам и поборникам некстгена играть строго запрещается. Со звуком лучше — ровно до уровня «никак». Просто мелодии, просто шумы — ничего хорошего, ничего плохого.

Ставить окончательную оценку «Бельтиону: Своду Равновесия» на удивление просто: 8 — за сюжет, 2 — за все остальное. Делим — получается ровно 5, что весьма объективно характеризует очередную игроизацию популярной книги.

Радости:
Сюжет
Зрак Истины

Гадости:
Плохая реализация мира
Туповатая ролевая система
Ужасные бои
Отвратительная графика
Плохая оптимизация
Забагованность

Оценка: 5.0

Вывод:

Плохая во всех смыслах ролевая игра, интерес к которой могут вызвать разве что любопытный сюжетец да литературная основа. «Бельтион: Свод Равновесия» не подойдет даже на роль рака на безрыбье.

ролевая игра, экшен Обзор №115 Бельтион

Яндекс.Метрика