Nosgoth. Изучаем бета-версию

Жанр: сетевой экшен
Платформы: PC.
Разработчик: Psyonix
Издатель: Square Enix
Возрастной рейтинг: 17+
Минимальные системные требования: Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8800 GS или Radeon HD 2900 XT с 512 Мб, 2 Гб на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Core i5-655K 3,2 ГГц, 8 Гб ОЗУ, GeForce GTX 260 или Radeon HD 5850 с 1024 Мб, 4 Гб на жестком диске.
Официальный сайт
Нужны ли нам сетевые экшены? С одной стороны, многопользовательский режим сегодня имеется в каждой второй игре, выбирай по вкусу. С другой – культовые сетевые шутеры и стратегии долго вспоминать не нужно, а вот жанр мочилова от третьего лица сколь-нибудь ярко в онлайне до сих пор не представлен. Каждому проекту чего-то не хватает. Претендует ли Nosgoth быть тем самым долгожданным экшеном, который соберет все лучшее, чтобы стать эталоном? Почему-то кажется, что он развивается в правильном направлении.
Основанный на полузабытой вселенной Legacy of Kain, Nosgoth повествует о войне людей с вампирами в средневековом антураже. Нетрудно догадаться, что в схватках 4 на 4, доступных в бете, одной стороной оказались вампиры, другой – охотники на вампиров, то есть люди. В принципе, это все, что вам нужно знать о сюжете. С правилами тоже нетрудно разобраться: стороны сражаются, пока у одной из них не наберется 30 убийств или пока не истечет 10 минут, отведенных на схватку. После чего игроки меняются сторонами конфликта и играют второй раунд – так разработчики избавили себя от необходимости балансировать фракции. Другой игровой режим – Осада, он несколько сложнее. Здесь людям нужно захватывать контрольные точки на локации, в то время как задача вампиров прежняя – убивать людей. Цели сторон разные, но за успешные действия обе стороны получают очки, по которым уже и определяется победитель.
Достоинства Nosgoth проявляются, когда начинаешь знакомиться с доступными классами. Игру за людей, по крайней мере, можно сравнить с шутером, хотя меткая стрельба здесь невозможна по определению, а спецатаки решают все. Но у вампиров ситуация еще веселее: они могут атаковать исключительно в ближнем бою. В качестве компенсации, монстры умеют карабкаться по отвесным стенам, далеко прыгать и даже летать. Вначале это неудобно, но стоит освоиться – и получаешь прекрасный симулятор ночного кошмара, чья судьба выскакивать из-за спины, пугать и потрошить. Для людей, соответственно, шутер превращается в страшилку: овечки сбиваются в кучу, панически оглядывая горизонт и сжимая ненадежное оружие дрожащими потными ладонями.
Примерно так и проходит каждая битва. У людей есть скорострельные Охотники, дальнобойные Скауты и швыряющие навесные гранаты Алхимики. Затаившись у восстанавливающего здоровье склада, они держат оборону, стараясь расстрелять вампиров до того, как тем удастся подойти на дистанцию атаки. Три класса вампиров по-разному пытаются прорваться сквозь заградительный огонь. Похититель выслеживает жертвы с крыш, после чего огромным прыжком набрасывается, парализуя и сразу лишая половины здоровья. Маскирующие способности позволяют ему сбежать, если на помощь жертве пришли товарищи. Громадный Тиран с разгона врывается в толпу людей, оглушая всех и нанося большой урон своими способностями. Часовой умеет летать и даже может поднять с собой в небо человека, утащив его из-под прикрытия команды. Как видите, сценарий боев получился хоть и интересным для игры про вампиров, но все же слишком предсказуемым. Поэтому кровососам добавили еще один класс – Обманщик, специально с прицелом разделять плотные кучи людей. Людям в качестве компенсации – очередного стрелка, на этот раз с пистолетами.
Осваивать тактику будет действительно увлекательно, особенно если это делать в игре с друзьями. Но рано или поздно способности будут изучены – их всего-то три штуки у каждого класса. Но вот как разнообразить себе игру после, пока не вполне ясно. За игровую или реальную валюту можно купить альтернативные модели оружия: арбалет, стреляющий дважды за раз, или лук с взрывными стрелами. Там же – новые активные способности для ваших героев, вроде огнемета или невидимости. И это снова очень верное направление развития. Только вот ассортимент пока что удручающе мал: классов должно быть не меньше десятка за каждую сторону, если Nosgoth претендует на большее, чем быть нишевым проектом, а уж в магазине и вовсе должны разбегаться глаза, чтобы и после сотни наигранных часов было к чему стремиться.
Донат, то есть потребность вкладывать в игру реальные деньги, не имеет решающего значения, но жизнь может подпортить. Ведь все, что влияет на баланс, можно купить и за игровую валюту, так что у разработчика формально совесть чиста. Но на практике ничто не мешает щедрому спонсору скупить все возможные усиления и вывести на уровень с обычными игроками машину смерти. Создатели игры будут считать деньги (о, это незабываемое чувство, когда недоделанный проект уже приносит доход!), а большая часть игроков – покидать сервера, ведь кому интересно быть дичью на чужой охоте? Хорошо бы к этому времени доработали механизм, балансирующий команды по уровню игроков – пока что он работает не очень.
Хватает и других багов. Например, стрелы иногда прошибают углы зданий, а в некоторых точках локаций еще можно застрять. Вампиры «клеятся» ко всем стенам, что ухудшает контроль, в то же время некоторые сравнительно небольшие препятствия являются непреодолимыми – попробуй пойми, почему по одной стенке можно взобраться, а по другой нет. Словом, закрытая бета есть закрытая бета, широкой аудитории ее показывать еще рано.
Что до красивостей, движок ничем удивить не может. Из положительного можно отметить разве что свет: на темных уровнях слепящий HDR заметно оживляет картинку. Но уже огонь выглядит так себе, а текстуры земли и анимация вообще из каменного века. Зато к дизайнерам претензий нет, атмосферу вампирского боевика они передали, как надо. Чего стоят только локации в безлюдном ночном городе: в окнах свет, повсюду флаги и свечи, и тут же – трупы, подвешенные за ноги. Вечный Хеллоуин. Многие верят, что Nosgoth – только первый шаг к воскрешению вселенной Legacy of Kain, которая всегда была сильна сюжетом. Так это или нет, мы не знаем, но после пары часов в Nosgoth действительно хочется увидеть то же самое в боевике с закрученным сюжетом, десятками героев и модными сейчас скриптовыми сценами.
Радости:
- Можно почувствовать себя вампиром
- Мрачно и кроваво
- Адреналин порой зашкаливает
Гадости:
- Мало классов, оружия, режимов игры
- Тактики быстро исчерпываются
Вывод:
Во многих сетевых играх обещают совершенно разные классы с уникальными тактиками, но мало кто зашел так далеко в реализации этой задумки, как разработчики Nosgoth. Доведут ли они задуманное до конца – большой вопрос. Но идея родилась, и в худшем случае ее осуществит кто-то другой.
Anuriel

