Анонс Warhammer 40.000: Space Marine

on сентября 30, 2010 - 00:00

Жанр: action-RPG
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ
Похожие игры: серия Gears of War, Too Human
Дата выхода: март 2011 года
Официальный сайт игры: www.spacemarine.com

История Warhammer 40.000 берет свое начало в далеком 1987 году благодаря дизайнеру компании Games Workshop Рику Пристли, которому и пришло в голову перенести концепцию настольной игры Warhammer Fantasy Battles в мир далекого мрачного будущего. Эксперимент получился удачным, и даже теперь, спустя более чем два десятка лет, легионы поклонников по всему миру ведут свои армии на битву с врагом. А сама вселенная уже давно вышла за рамки простой «настолки» и уверенно покоряет мультимедиа-пространство.

Анонс Warhammer 40.000: Space MarineТак уж получилось, что среди компьютерных и видеоигр тайтл Warhammer 40.000 получил настоящее признание и успех именно в жанре RTS, что в случае классической настольной тактики и неудивительно. Не последнюю роль в этом сыграла компания Relic, благодаря которой в 2004 году вселенная обрела новое дыхание с выходом Warhammer 40.000: Dawn of War. Канадские игроделы подарили игрокам настоящий праздник для любого поклонника мрачного мира бесконечной и кровавой войны, которая, как известно, никогда не меняется. Вышедшее в дальнейшем трио аддонов лишь закрепило успех игры, и даже спорный из-за радикальной смены линии партии сиквел вышел в целом успешным. «Самое время расширяться», — здраво рассудили боссы THQ и запустили в разработку еще несколько проектов во вселенной «Боевого молота». В прошлом номере «ВР» мой коллега LieR уже поведал вам о MMORPG Warhammer 40.000: Dark Millenium Online. Сегодня же мы расскажем вам еще об одном грядущем проекте, имя которому — Space Marine.

Несмотря на то, что разрабатывает игру студия Relic Entertainment, стратегией Space Marine ни в коей мере не является — это экшен от третьего лица с элементами RPG. Для канадских разработчиков этот проект — весьма рискованный эксперимент. Уже давно заслужившие репутацию мастеров стратегического жанра, Relic лишь единожды работали в нехарактерном для себя направлении. Речь идет о консольном экшене The Outfit (2006), однако эту попытку можно считать скорее неудачной. Поэтому к вести о том, что канадцы работают над TPA, многие отнеслись с вполне обоснованным скепсисом. Впрочем, при наличии таланта и правильно растущих рук (а и то и другое у Relic всегда было) конечный результат может оказаться более чем привлекательным. Только релиз расставит все на свои места.

Но вернемся к самой игре. Вообще, решение перенести Warhammer 40.000 в жанр «экшен» очень правильное. Ведь практически каждый геймер, командовавший армиями в Dawn of War, жаждал оказаться там, в самом пекле бушующей битвы, и лично схлестнуться на цепных мечах с мерзкими ксеносами и хаосопоклонниками (как вариант, с приспешниками лживого Императора — тут уже кому как), а не витать бесплотным духом где-то над картой. Так или иначе, теперь такая возможность представится в полной мере.

Как уже понятно из названия, будущая игра посвящена грозным космическим десантникам, Адептус Астартес, лучшим воинам Империума человечества. Завязка сюжета отправит игроков в один из имперских индустриальных центров, мир-улей, который подвергся массированному вторжению орков. Планета имеет важное для Империума значение, и ее потеря неприемлема. Геймерам предстоит вжиться в роль капитана Титуса и, возглавив ударный отряд космодесантников Ордена Ультрамаринов, выбить зеленокожих варваров из этого мира. Больше о сюжете ничего не известно, однако весьма вероятно, что одной планетой дело не ограничится и воевать бравым Астартес предстоит не только с орками. Обойти стороной Хаос или каких-нибудь там Эльдаров либо Тиранидов было бы просто глупо.

Анонс Warhammer 40.000: Space MarineВ плане геймплея и по стилистике Space Marine поначалу сильно напоминает небезызвестных Gears of War. Посудите сами: брутальные накачанные мужики в главных ролях, вид из-за плеча главного героя, толпы разномастных врагов, большие пушки и разные вариации бензопилы в качестве главного развлечения. Однако при более детальном рассмотрении приходит понимание, что сравнение игры Relic с творением Epic Games не совсем уместно хотя бы потому, что главной фишки GoW, системы укрытий, тут нет и в помине. Мол, космодесантники настолько круты, что негоже им прятаться от пуль — только в полный рост и грудью на амбразуры! Впрочем, просто стать за стенку и переждать свинцовый шквал никто не запрещает.

Зато в плане передачи атмосферы и, если можно так выразиться, своеобразной романтики бесконечной войны далекого готического будущего канадцы преуспели. Все то безумие битвы, за которое игроки полюбили в свое время Dawn of War, в полной мере присутствует и в Space Marine. Ревущее зеленое воинство заполоняет экран (Phoenix, движок собственной разработки Relic, специально заточен под одновременное отображение большого количество врагов на экране), Ультрамарины с молитвой Императору рвутся в бой, громогласно стрекочут болтеры, шипит плазма, орки мрут буквально от одного-двух попаданий, кровь хлещет во все стороны. Вот противники сходятся в рукопашной битве — и место «огнестрелов» занимают различные цепные мечи и силовые молоты. При особо изощренных убийствах игра включает рапид и демонстрирует процесс, так сказать, во всех подробностях. Эстеты определенного рода однозначно будут довольны. При желании можно будет реквизировать какой-нибудь танк или робота и с ветерком прокатиться сквозь строй вражин, засыпая их при этом свинцом по самую макушку. Без красивых постановочных сцен тоже не обойдется. В одном из геймплейных роликов, показанных разработчиками, главный герой на борту десантного корабля «Валькирия» с помощью стационарной турели отстреливал парящих на джетпаках орков, пока один из них по воле скрипта не сбил шаттл, залетев прямиком в двигатель. Выглядит это, надо сказать, очень здорово. Несмотря на то, что в графе «Жанр» значится именно «action-RPG», ждать развернутой ролевой системы на манер классических ролевых игр не стоит. В этом плане Space Marine недалеко ушла от своего стратегического прародителя, Dawn of War II, или, если угодно, от того же Mass Effect 2. Есть несколько параметров, по которым разрешат развивать персонажа, по мере прокачки будут открываться новые приемы и умения, также в игре появится возможность всячески улучшать оружие и экипировку космодесантников.

К сожалению, хоть THQ вовсю пиарит игру на всевозможных конвентах и выставках, действительно дельной информации не так много, как хотелось бы. До сих пор мало что известно про мультиплеер, да и графика на представленных роликах выглядит не самым лучшим образом. Однако уже то, что мы имеем на сегодняшний день, заставляет ждать эту игру. Relic любят вселенную Warhammer 40.000, это чувствуется, и к своей работе они подходят максимально ответственно — а это значит, что на выходе нас может ждать интересный адреналиновый экшен, сдобренный фирменным вархаммеровским размахом и зрелищностью. А может и не ждать, но репутация канадцев позволяет надеяться на лучшее.

Жизнь замечательных разработчиков. Relic Entertainment

Студия Relic Entertainment была основана в 1997 году в канадском городе Ванкувер стараниями двух человек — Алекса Гардена и Люка Молони. Дебютный проект компании, космическая стратегия Homeworld, увидел свет 28 сентября 1999 года и здорово взбудоражил игровую общественность. Восхитительная по тем временам трехмерная графика, новаторский геймплей, эпический сюжет — все это обеспечило игре теплый прием, хвалебные отзывы критиков и хорошие продажи.

Дополнение Homeworld: Cataclysm делали другие люди, Barking Dog Studio, а вторая игра самих Relic, стратегия-конструктор Impossible Creatures (2002 год), не получила должного признания, хотя и неплохо продалась. Все свои надежды поклонники возложили на Homeworld 2, релиз которого состоялся 16 сентября 2003 года. Игра была во многом хороша, однако многочисленные проблемы, приследовавшие проект во время разработки, сказались на результате — повторить успех оригинала она не смогла, да и «вау»-эффекта, как от первой части, уже не было.

Правда, вскоре компания восстановила свою репутацию. Перебравшись под крылышко издательства THQ, 20 сентября 2004 года она выпускает стратегию Warhammer 40.000: Dawn of War, а ровно год спустя — дополнение Winter Assault. В 2006-м Relic открывают новую стратегическую линейку Company of Heroes, посвященную Второй мировой. Буквально месяцем позже на полки магазинов ложится второй аддон к Dawn of War — Dark Crusade. Между делом также вышла игра The Outfit, первый и единственный тайтл Relic для консоли Xbox 360, однако она осталась невостребованной и особого успеха не возымела. Кроме того, именно в этом году Relic удостоилась награды «Лучший разработчик» на IGN Best of 2006 Awards.

В дальнейшем канадцы всячески развивали эти две линейки: свет увидели два дополнения к Company of Heroes, Dawn of War обогатилась третьим аддоном, а впоследствии — полноценным сиквелом и дополнением уже к нему. Сейчас в недрах студии, помимо Space Marine, кипит работа сразу над несколькими проектами. Вовсю куется дополнение Dawn of War II — Retribution, нельзя сбрасывать со счетов и Company of Heroes Online, но судьба главного детища Relic, сериала Homeworld, все еще овеяна тайной. И хотя разработчики без устали утверждают, что не прочь возродить культовую игру, официального подтверждения работ над триквелом до сих пор нет.

экшен, слешер Анонс №129 Warhammer

Яндекс.Метрика