Путеводитель по Diablo 2

on апреля 30, 2001 - 00:00

Лично я - ярый противник каких-либо документацией и приложений к играм. Во-первых, потому, что делается все это, как правило, непрофессионально и необходимого количества информации не содержит. Во-вторых, читы, коды, help, которые в основном и присутствуют в подобных изданиях - это лишь для тех, кто не умеет играть честно, у кого не хватает усидчивости. А читать проходилки игр - занятие довольно скучное, и тоже только для вышеперечисленной группы людей. Но я не понимал, зачем вообще нужна документация для такой игры, как Diablo 2? Читать далее

Компьютерные игры: как это делается

on апреля 30, 2001 - 00:00

В основе этой книги лежит материал, который был собран Марком Зальцманом - независимым журналистом, автором более 40 публикаций по играм и маркетингу в USA Today, Playboy magazine, PC Gamer и многих других изданиях, который встретился для этой цели более чем с сотней представителей индустрии компьютерных игр и записал их рассуждения, советы и воспоминания. Читать далее

Quake взгляд изнутри

on апреля 30, 2001 - 00:00

Стало очевидным, что наибольшим толчком для ваших творений служат игры Quake и Unreal (UT). В этот раз вновь Журавлев Максим, дебютировавший и, в общем-то, открывший своими стихами о Quake эту рубрику, предлагает свой "взгляд изнутри" на любимую им игру. Читать далее

Нереальная история. Глава.10-12

on апреля 30, 2001 - 00:00

Нереальная история. Глава.10-1210) Главный сектор.

Случилось то, чего было просто невозможно избежать. Я устал. Устал от этой жизни, приносящей мне в последнее время одни страдания, разочарования и боль. Устал идти непонятно куда... Читать далее

Технические аспекты сотворения мира. Часть 4

on марта 30, 2001 - 00:00

Воспроизведение звука
Итак, как и было обещано, в этой части будет дано решение такой проблемы, как воспроизведение звука через Sound Blaster. Вообще, кроме решения, представленного здесь, существует, по крайней мере, еще одно. Далее оно будет кратко описано. Это делается для того, чтобы те, кому придется не по душе путь, предложенный в этой статье, не отчаивались, а попробовали решить проблему по-другому. Читать далее

№ 15

Square. The beginning

on марта 30, 2001 - 00:00

Открывшаяся в прошлом номере новая рубрика "Арена" вызвала вашу активность, что не может нас не радовать. Для тех, кто не еще не знает, скажу, что здесь мы будем публиковать ВАШИ произведения: истории, статьи, стихи... И сегодня работа  Алексея (Devil) - любителя JRPG. Читать далее

Нереальная история. Глава 8-9

on марта 30, 2001 - 00:00

Нереальная история. Глава 8-98) ИСВ-КРАН

Я бежал из последних сил, спотыкался и падал, вставал и снова бежал, не чувствуя боль и усталость. Это странное чувство, что я опять куда-нибудь опоздаю, не покидало меня, хотя и спешить-то было некуда. Вот уже полгода эта посудина является местной достопримечательностью, а я боюсь, что за пару минут с ней может что-нибудь случиться! Читать далее

Просторы Квейк: Арена

on февраля 28, 2001 - 00:00

На Арене мы предлагаем выступить всем читателям ВР со своими произведениями: историями, рассказами, стихами. Здесь мы будем публиковать творчество всех вас, поклонников игр. Если у вас есть такие истории или, может, вы сами написали что-нибудь и хотите представить свою работу на всеобщее рассмотрение — милости просим.
Итак, начало положено. Может, кто-нибудь и музыку придумает к этим стихам:). Читать далее

Нереальная история. Глава 6-7

on февраля 28, 2001 - 00:00

Нереальная история. Глава 6-76) Арена тьмы.
Я никогда не думал о смерти. Даже в те леденящие душу минуты, когда она была совсем близко, становилось действительно страшно, но не оттого, что я больше не смогу передвигаться, дышать и изменять окружающий мир. Я боялся, что не смогу рассказать людям о судьбе Вортекс Райкерса и почти всех его пассажиров, я не хотел, чтобы его тайна ушла вместе с ним в могилу... Даже если я каким-то чудом найду способ покинуть планету, что будет дальше? Меня выслушают и опять запрут в клетку, где я проведу остаток жизни... Как бы там ни было, оставаться здесь нельзя, и я это прекрасно знал. А потому и приближался шаг за шагом к какому-то странному каменному сооружению. Читать далее

Технические аспекты сотворения мира. Часть 5

on февраля 28, 2001 - 00:00

Некоторые мелочи
С самого начала, когда писалась самая первая часть этой статьи, предполагалось, что после описания использования клавиатуры, мыши и джойстика будет следовать часть, посвященная воспроизведению звука через Sound Blaster, после чего статья будет завершена рассмотрением решений некоторых мелких проблем. Читать далее

№ 14

Страницы

Яндекс.Метрика