Quest for Ideas, или Где рождаются модули
Данная статья ни в коем случае не является абсолютным и неоспоримым пособием для DM'ов, типа "Как правильно писать модули", и не претендует ни на универсальность, ни на всеохватность. Это всего лишь мое собственное мини-исследование.
Акт 1.
В чем проблема?
Отгремели яростные битвы, отпылали походные костры, вернулись из дальних стран герои, неся на себе радостный груз сокровищ и впечатлений, осели в городках и деревушках, начав размерную и мирную жизнь. Да только все на душе неспокойно — тянет ее снова в туманную даль, к новым горизонтам да неизведанным мирам. И приходится призадуматься DM'ам: что делать? Как утолить жажду приключений настырных игроков? Наиболее интересные официальные модули уже вроде как все сыграны, а в то, что осталось, и играть-то не хочется. Приключения, взятые у знакомых, тоже пройдены вдоль и поперек. Остается один выход — писать. Да не абы что, а взяться за создание самого что ни на есть Великого-Модуля-Всех-Времен-И-Народов! Ведь есть желание, есть возможность... И окрыленные этой радостной мыслью DM'ы берут в руки бумагу и перо и... Ага! Вот и оно! Писать-то хотим, да не могем:(! Ибо не знаем о чем. О драконах? М-м... сколько можно. О бедных, всеми дискриминируемых и поэтому озлобленных на весь мир undead'ах? Банально... Война эльфов-интеллигентов и неформалов-орков? И это уже проходили. Снова спасать мир от очередного Темного Властелина, пытающегося удовлетворить свою тягу к мировому господству?! Да было, было это все!!!
...И мысль, не найдя ничего путного в голове, не спеша надевает плащ, шляпу и теплые тапочки и выходит наружу в поисках Ее, Идеи то бишь.
Вышла, стоит, оглядывается по сторонам, зябко кутается в плащ. Пусто, нет ничего. А почему нет? Потому что не ищем. Вот оно как. Ну что же, начинаем поиск?
Акт 2.
Ищем...
Ого! А ведь столько всего, оказывается, рядом лежит, стоит, висит, мигает и переливается всеми цветами радуги. Надо только взять. Ну и возьмем!
Первое, на что натыкается взгляд замерзшей Мысли, это яркие афиши кинотеатров. К сожалению, хороших фильмов в последнее время маловато, а фильмов, из которых можно выжать хоть что-нибудь для ролевой игры, и того меньше. А если этот фильм еще и игроки "случайно" посмотрели... Совсем грустно становится.
И в самом деле: из "Американского Пирога" хоть трактором тяни — ничего хорошего не выйдет. Ну, а сюжет "Властелина Колец" и так все знают. Так что, если удастся найти малоизвестный сценарий — получите нож, вилку, распишитесь и занимайтесь плагиатом на здоровье! Мне, например, удалось написать модуль на основе сюжета фильма "Призрак и Тьма", и совесть пока что не звонила:).
Ну, а если немного извратиться... Думаю, комедию "Полосатый рейс" смотрели если и не все (неужели есть и такие?! Ужас!!!), то уж точно многие. Применим немного воображения — и вот что получится (фактически — экспромтом):
"...Капризному и избалованному королю захотелось в свой зверинец новую зверушку (тараску, например:)). Ну кто же сможет утешить бедное "дитя" в королевской короне, как не добрые PC? Поймали значить, везуть обратно. Но вражеские шпиены не дремлюць! И по дороге домой они ентого милого зверька слегка подменяють (на его "братца", раз эдак в 10-15 злее и кровожаднее) или, как вариант, вешають на бедное PC-ядное curse или его аналог. Зверь взбешен, добрая рука откручиваить "контрагайку"... "
...И на волю вырывается фантазия. Прям-таки вулканом.
Или можно обратиться к старому доброму Дедушке... Кто сказал "Морозу"?! Мальчик, иди сюда. Сколько тебе лет? Сорок скоро будет?.. Ню-ню... И как, дед Мороз подарки еще носит? Говоришь, недавно D&D 3rd edition принес? Заметно, заметно... Иди отсюда... "мальчик"...
Продолжим. Обратиться надо к Дедушке Лукасу. За примером далеко и тащиться не надо: "Индиана Джонс" в полной красе.
Идем дальше, благо Мысль еще замерзла не до конца и переставлять свои лохматые (хоббит?!) лапки пока в состоянии.
Ух ты-ы!!! Сколько книжек!!! И все такие я-аркие! Жадно облизавшись, Мысль противно вжикнула ножиком о вилку и набросилась на добычу...
И вправду (гореть мне в писательском аду за такие слова) плагиат — первый источник вдохновения. Конечно, не стоит обыгрывать весь сюжет "Гипериона" Дэна Симмонса или, скажем, что-нибудь Тэда Уильямса — может, и интересное, но совершенно неблагодарное для DM'а занятие: игроки — они же капризные! Возьмут, скажем, и нападут на беднягу-Шрайка, да еще с голыми руками. Не по сюжету? Ну так это ж уже игра, а не книга! А вообще, я так думаю, что люди, читающие сейчас эту статейку, тоже далеко не чайники — читали и читают много и разно. Тем сложнее, кстати, DM'у взять сюжет из книги, — а вдруг кто да прочитал?
Яркий пример — уже упомянутый выше "Властелин Колец". Замечу, что я говорю здесь не о Вселенных и Мирах, и не о переделывании сюжетов — я говорю об обыгрывании книг или, на худой конец, о взятии (зловещий скрежет вилки о нож) какой-нибудь хорошей идеи, не раскрытой по какой-то причине автором.
Кстати, зачитал я как-то, не так давно, n-ный томик саги о некоем Конане-Варваре. Не скажу, что там блистал сюжет, юмор метал свои искры, а каждое слово поражало своей оригинальностью. Все было как-то... "немного" ниже среднего уровня. Но вот парочка идей, кое-где прилепленных к сюжету автором, будучи нежно ампутированы мной, выросли впоследствии в довольно неплохой модуль.
Или обратим свой взор к классике: начало XX-го столетия, Гербет Джорж Уэллс... В общем, с тем же "Островом доктора Моро" возможно столько сюжетных вариаций, что я даже не берусь их перечислять.
Между прочим, если уж мы заговорили о книгах и литературе, то нельзя не упомянуть такой, безусловно, важный источник сюжетов, как легенды, мифы и даже сказки. Не смейтесь: чем "Репка" не поиск клада, для извлечения которого необходимы совместные усилия нескольких персонажей? А? Вот то-то же. Кстати, многие легенды можно перекладывать в сюжет практически без изменений — и все будет очень даже неплохо.
В конце концов, почти у всех известных писателей в их произведениях так или иначе присутствуют элементы мифологии. Примеры? Они у нас есть. Уже упомянутый выше "Гиперион" и его стопроцентно скандинавское древо Иггдрассиль. Мифы? Мифы. А как оригинально вписались в фантастику. Или, скажем, ув. тов. Лукьяненко и его "Дозоры". Готические легенды в наши дни. Стильно.
Едем дальше. Итак, Мысль, злая и голодная, обошла все кинотеатры, утонула на Титанике, набралась блох с планеты обезьян и чудом увернулась о ящерицы-переростка в каком-то парке, перелистала кучу литературы — но, увы, ничего не нашла. И теперь медленно бредет по улице, ругая и пустую голову хозяина, и пустые "кины", и промокшие (а от этого подозрительно неуютные) тапочки.
Но что это? Издалека до нее долетают странные звуки! Это... музыка! Оживившись, семеня мохнатыми (нет, ну все-таки точно хоббит!) лапками и радостно подвизгивая, Мысль ринулась на звук со скоростью мысли (Хм, вроде как каламбур получился. Бывает же!:)). Поспешим за ней.
Итак, что мы знаем о музыке? Она играет. Логично. Что еще? "Тату". М-да... Пугачева. Угу, уже лучше. Ладно, попробуем разобраться... Кто крикнул "Блэкмор"!? Мальчик, это опять ты?! Слушай внимательно: дядя Блэкмор пишет неплохую музыку, но тексты у него немного простоваты. Позже этот дядя поможет нам создать атмосферу при игре, но модуля на его песнях не построишь. Печально, но факт. Вот тебе конфетка, иди садись и больше не квакай!
Кстати, это (в смысле музыка и тексты, а не "иди и не квакай") касается и многих остальных. Надо иметь воистину извращенное воображение, чтобы написать модуль на слова "Ну где же ручки, ну где же ваши ручки". Разве что про зомби, которые эти самые ручки совали куда не следует. Ну да ладно. Не все так мрачно. Главное — слушать и услышать. И если это удалось — считайте модуль у вас в кармане. Фактически, тексты песен — та же литература, но когда имеет место связка "текст+музыка=модуль с атмосферой"... Лучшего нечего и желать. Мне повезло — я нашел пару таких произведений. Например, песню Короля и Шута "Верная жена" я (каюсь, каюсь) фактически без изменений вставил в модуль в качестве события, происходящего по пути партии из пункта А в пункт Б (условно). Игроки были просто в восторге. А вообще, советую поискать у таких групп, как Enigma, God's Tower, Empyrium, Sting (ага — Desert Rose, однако!), Аквариум, Ария, КиШ(!) — список можно продолжать и продолжать. Конечно, если есть желание, можно опробовать Бабкину, Кобзона, Баскова — если получится, то...:)
Так что, как я уже говорил, если вслушаться, то можно услышать целый модуль, надо только уметь.
...А наша Мысль тем временем, наслушавшись, обсохнув и обогревшись, хитро взглянула по сторонам и потрусила к ближайшему лотку с компьютерными играми. Ее глаза не спеша разбежались в разные стороны, затем собрались в одну кучку и, немного попрыгав для проформы, остановились на диске "Лучшие RPG".
Стоп!!! Здесь наша Мысль совершает явную ошибку. Мало того, что компьютерные игры слишком широкодоступны в наши дни (не то что раньше... э-эх были денечки...), так их идеи в придачу еще и далеко не всегда хороши. То, что может понравиться одному человеку, сидящему за компом ("Уау! Crystal sword +7, Resist Fire +45%, Resist Cold +40% и т.д.), может совсем не понравиться настольным ролевикам. К моему огромному сожалению, CRPG просто кишат манчкинизмом (как и ув. тов. Перумов;)), а данное явление на корню убивает Настоящую Настольную Ролевую Игру. Так что CRPG нужны так, содрать парочку-другую квестов — не больше...
Ну в крайнем случае NPC...
Ну ладно, или какое-нибудь место...
Ну да, да!! Много чего можно оттуда взять!!! Только радости от этого...
Не будем о грустном, да и заканчивать пора, а то что-то перо "распробовалось".
Кстати, замечу, что я в этой статье ориентировался в основном на миры fantasy и, следовательно, рассматривал соответствующие источники. Если же взяться еще и за Киберпанк... Хотя, это, как говорится, уже совсем другая история. Скажу только, что здесь воистину неиссякаемым источником вдохновения являются даже выпуски новостей по TV, и это только вершина айсберга...
Но, в самом деле, что это я... Переходим к последнему акту!
Акт 3.
"Это все..."
Побродила наша Мысль по свету, много чего повидала да узнала, но пора возвращаться настала. Зашла наша Мысль домой... А там — идей видимо-невидимо: и хороших, и плохих, и оригинальных, и банальных. И поняла тут Мысль, что сколько чужие идеи ни передирай, а свои все равно лучше! И зажила Она с тех пор в голове полной, в тапках сухих и с целой серией модулей новых да готовых. И приходили к хозяину игроки, и играли они дни и ночи напролет, ибо удовлетворена была жажда душ неспокойных, тяга к приключениям и зуд писательский. И водились они долго и счастливо!
Занавес.
Всем спасибо за внимание!
Vincent Veno

