Обзор Call of Juarez: Gunslinger

Жанр: Шутер от первого лица
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft Entertainment
Похожие игры: серия Call of Juarez, Outlaws, Gun
Мультиплеер: отсутствует
Минимальные системные требования: 2 ГГц Dual Core; 2 Гб RAM; 512 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования: 3 ГГц Dual Core; 4 Гб RAM; 1024 Мб видеопамяти
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Официальный сайт игры: http://callofjuarez.ubi.com/gunslinger
Выход в свет Gunslinger сравним с появлением на экранах ныне покойного Джона Уэйна, короля вестернов. Ценители жанра не будут находить себе места, а те, кто не в теме, пожмут плечами и пройдут мимо. Да и выход сам прошел без лишней помпы и шума, так что держа в памяти кадры предыдущего «шедевра» от Techland – Call of Juarez: The Cartel, уже начинаешь мысленно линчевать игру. Оказалось, зря. Проект врезается в сознание на 5-7 часов в компании с шумными перестрелками, виски и индейцами, а потом дружно оттуда сваливает, оставляя после себя впечатление, сравнимое с просмотром последнего фильма Квентина Тарантино. Как говориться – не ждали.
Стильные комиксные заставки – одна из изюминок игры
Игра в цифрах:40 лет продолжалась карьера Сайласа Гривза в качестве охотника за головами. Столько же понадобилось ему, чтобы выследить всех убийц собственных братьев. |
Байки за стаканом виски
Если верить фильмам и книгам, западная Америка после Гражданской войны была тем еще местом: стихийно возникающие городишки с единственным развлечением в виде салуна, многочисленные банды, наводящие трепет на округу; еще не согнанные в резервации индейцы, готовые скальпировать любого белокожего. Человек без «кольта» тут не человек, а потенциальный корм для ворон. CoJ: Gunslinger старательно оперирует всеми штампами, которыми нас усиленно пичкала массовая культура, и выдает на гора историю, умело балансирующую между правдой и пьяным бредом старого охотника за головами Сайласа Гривза. Вся игра построена на обрывочных воспоминаниях главного героя об охоте на банду, казнившую его братьев, или конкретного персонажа из истории Дикого Запада. Сюжет незамысловат – бьем одного плохого парня, потом другого, и так до победного, а все действо проходит в декорациях, знакомых нам по любому вестерну. Сюжет летит со скоростью пули, одни лица быстро сменяют другие, и поначалу теряешься в догадках, что к чему. Зато манера подачи истории, что называется, рвет шаблон. В процессе игры вас неотрывно будет преследовать рассказ Сайласа о бытности охотника за головами, и его содержание напрямую повлияет на то, что творится у вас на экране. Как следствие – иногда буквально из воздуха возникают лестницы и дорожки, внезапно появляются и исчезают враги, а завязку одного из заданий придется пройти аж три раза, увидев точку зрения не только героя, но и одного из посетителей бара. Гривз, как опытный рассказчик, постоянно соединяет правду и вымысел, а скептически настроенные слушатели все время стараются подловить его на лжи. Но если первые истории воспринимаются именно как байки старого алкоголика, то позже разрозненные картинки выстраиваются в целостное полотно, в котором читаются и мотивы, и терзания главного героя. Именно история будет нас толкать вперед и держать перед мониторами, потому как в остальном все не так гладко.
Игра буквально генерирует заставки на рабочий стол
Охотник за пикселями
Во время игры периодически «накрывает» ностальгия по временам, когда жанр FPS был заперт в коробки линейных уровней и не слышал о продвинутом искусственном интеллекте. Кроме шуток, когда ведущие студии, вроде DICE, из кожи вон лезут, придумывая новый наворот для Battlefield, Techland берет механику 10-летней давности, приправляет ее парой эффектов и пускает в массы. Местный шутер – это линейный тир по противникам, которые умеют прятаться за укрытия и давить массой. Понимая, что такое развлечение долго у экрана не продержит, разработчики ввели в игру систему уровней, схожую с Bulletstorm. За каждое убийство вы получаете очки опыта, и чем эффектнее убиваете, тем лучше будет результат. Полученные очки можно вкладывать в три ветки развития: рейнджер, стрелок и зверобой. Каждый соответствует вашему стилю игры: рейнджер использует винтовку и навязывает бой издалека, стрелок палит из двух пистолетов, зверобой предпочитает ближнюю пальбу с дробовиком. Отстрел двуногих периодически сопровождается надписями об удачном выстреле в голову или успешном использовании взрывчатки на нескольких противниках, что вместе с cell-shading-графикой и литрами кровищи из врагов превращает игру в брутально-кровавый комикс. Пройти сложные моменты помогает slo-mo и возможность увернуться от шальной пули а-ля мистер Андерсон.
Когда-то был гордостью Сэйнт Луиса, теперь гора гнилых досок
Почти после каждого задания вас ожидает схватка с ожидаемо «толстым» в плане здоровья боссом. Почти каждый из них требует своего подхода. А вот дуэли неожиданно скучны. Смысл этой мини-игры заключается в одновременном удержании фокуса на противнике и повороте руки, чтобы в ответственный момент достать пистолет и застрелить врага. Можно выхватить пистолет раньше условного времени, но такое убийство засчитается как «недостойное». На словах звучит здорово, а на деле противники убиваются как один. Выработанная однажды тактика сработает на всех оппонентах, кроме, пожалуй, последней дуэли, но это исключение из правил.
В качестве бонуса можно пробежать кампанию повторно, но в усложненном режиме, да попробовать отточить свою реакцию в режиме дуэли с 15 соперниками.
Хороший, плохой, злой
Стилистически игра выдержана «под комикс», и это логично, ибо фильтр кое-как скрывает недостатки старого движка. Хотя от детской болезни, вроде пропадающих в стенках тел, его так и не избавили. Зато стиль позволил авторам создать пафосные комиксные заставки, прокручиваемые перед каждой битвой с боссом и расписывающие его во всей красе. Локации отвечают жанру, хоть и не поражают воображение – в наличии суровая лесопилка, движущийся товарный поезд и даже полузатопленный американский городок. Правда, на них развернуться негде – уж больно все линейно. Шаг влево, шаг вправо, и игра услужливо направляет в нужную сторону, мотивируя тем, что вы отходите от истории. Да и смысла в этом нет: мы только и делаем, что ходим да стреляем, побочных заданий в силу сюжета не предусмотрено, а интерес для исследования локаций представляют спрятанные карточки, рассказывающие про исторических личностей или места той эпохи.
Напоминает начало второго эпизода Half-Life 2
Gunslinger насквозь пропитана духом и романтикой Дикого Запада, она имеет замечательный нарратив, полный внезапных моментов. В противовес им выступит пропахший нафталином геймплей, который можно сносно воспринимать, если вы не устали от классических линейных шутеров. Любителям вестернов от Серджио Леоне и Клинта Иствуда так и вовсе запрещается долго раздумывать. Все, что вы любите, там есть в полном объеме. Да, игра не лишена недостатков, как технических, так и геймплейных, но, в конечном счете, на нее не грех потратить 5-7 часов жизни. Ведь хороший все равно побеждает плохого и злого, а бодрый вестерн достоин занимать место на винчестере.
P.S. Спонсор статьи – Ричард Джордан Гатлинг. Наши пулеметы востребованы в любом, даже самом бюджетном шутере, и вы никуда от них не денетесь.
Радости:
- Захватывающая и оригинально поданная история
- Атмосфера Дикого Запада
- Comics-style заставки
- Скоротечность
Гадости:
- Устаревшая графика
- Монотонный геймплей
- Линейность уровней
Оценка: 7.4
Вывод:
Порой шаг назад и есть прогресс. Вернувшись к оригинальной идее шутера в сеттинге Дикого Запада, Techland не прогадали и создали отличную историю, впечатление от которой может испортить однообразный геймплей. Но, кто не рискует, тот не пьет виски.
Paranoid

