Обзор Mage Knight Apocalypse

Жанр: action/RPG
Разработчик: InterServ International
Издатель: Namco Hometek
Дата выхода: первый квартал 2006 года
Никто не сомневается в том, что настольные и компьютерные игры переплетаются с каждым годом все больше и больше. Популярные настольные вселенные перерабатываются в экшены, стратегии, ролевые игры. А известные компьютерные игры становятся настольными проектами. Очередным примером подобного взаимопроникновения станет action/RPG Mage Knight Apocalypse, которую Namco Hometek планирует предложить игрокам в начале весны будущего года. Мне, как истинному поклоннику и настольных игр, и компьютерных развлечений, просто не удалось удержаться от того, чтобы не рассказать вам немножко о том, что же нас ждет в ближайшее время.
Mage Knight Apocalypse базируется на известной вселенной, относящейся к разряду настольных воргеймов. Mage Knight был придуман в 2000 году и сразу же заинтересовал покупателей. Хорошая система отображения сражений, фигурки высокого качества, интересный мир — все это повлекло за собой возникновение кружков поклонников игры по всему миру. Даже у нас в стране есть люди, которые увлекаются игрой, а ведь она появляется в продаже достаточно нерегулярно. Что уж говорить о какой-нибудь Америке или странах Азии, где интерес к Mage Knight очень высок. Вселенная этого мира с одной стороны хорошо знакома поклонникам Толкина и его продолжателей — все те же эльфы, гномы, орки, энты и прочие живые существа (само собой, что без людей не обошлось). С другой же стороны мир меча и магии уже подпирает технология — те же гномы научились обращаться с порохом и паром, так что не удивляйтесь, если на узкой дорожке вам вдруг упрется в лицо дуло мушкета. Само собой, что все это великолепие перейдет и в компьютерную версию, представив нашему вниманию специально созданный сюжет.
В мире Mage Knight существует множество, скажем так, фракций, у каждой из которых свои цели, интересы и методы их достижения. История Apocalypse завязана на том, как фракция Shyft (ящероподобных существ) выкрала магическое яйцо и вырастила из него Дракона Апокалипсиса (именно он и дал приставку Apocalypse названию игры). Этот пятиглавый символ разрушения сам по себе был бы не так уж и страшен — подумаешь, еще одна цель для мечей великих героев, драконом меньше, драконом больше, не все ли равно? Но на горизонте внезапно всплыл древний проклятый Культ Хаоса, мечтой которого давным-давно является всеобщее разрушение и аннигиляция. Маги Культа готовы все отдать, лишь бы уничтожить мир и всех, кто его населяет. Естественно, они просто не могли упустить подвернувшийся под руку случай, и теперь пытаются получить контроль над Драконом Апокалипсиса, заставив его уничтожать всех и вся.
Однако нет худа без добра. Мистическая раса Солонави не согласна с подобной постановкой вопроса и решает призвать героев, готовых сразиться с Драконом. Первым призывают нас, ну а нашему alter ego в дальнейшем предстоит обзавестись четырьмя спутниками и совместно предотвратить угрозу миру. Солонави отправят героя в дальнее путешествие, где ему предстоит встретиться с тысячами враждебных существ, пройти через все преграды, нагроможденные на дорогах поклонниками Культа Хаоса и прислужниками Дракона Апокалипсиса, и, в конце концов, сразиться с самим пятиглавым змеем, повергнув его и спася мир от неисчислимых бедствий. Ну а потом, вместо ухода на заслуженный покой, пройти игру еще раз, и еще, и сразиться в мультиплейере, и придумать что-нибудь новенькое...
Как и во многих подобных action/RPG, никто нам не предложит создавать персонажа "с нуля". Вместо этого на выбор — пятеро могучих героев, каждый со своими предпочтениями в стиле игры. Давайте же посмотрим, кто встанет перед нами в самом начале кампании и из кого придется выбирать. Первый — Гном. Да не простой, а поклонник высоких (для этого мира) технологий. Гном великолепно справляется со стрелковым оружием, чье действие основано на применении пороха, но может сразиться с врагом в ближнем бою, а то и вовсе подорвать его гранатой. Ничуть не уступает ему в контактных стычках Ночной Клинок (она же — вампир). Помимо этого, ей прекрасно знакомы такие явления, как некромантия и вампиризм, так что не стоит пугаться, увидев, как эта хрупкая с виду тетя на расстоянии высасывает жизнь из врагов. За ней идет Эльф-страж. Как и многие классические для фэнтези эльфы, он отлично справляется с луком, убивая белку в глаз навылет. Но и в ближнем бою эльф может за себя постоять, особенно хорошо он проявляет себя в обороне. Стрелять из всяческих луков и арбалетов может также Амазонка, специализирующаяся в основном на скоростных атаках и защите. Ну и завершает "парад героев" Маг, выучивший в ночных бдениях магию земли, огня и шторма. Как я уже говорил, выбрать мы можем одного героя, но остальные четверо впоследствии присоединятся к основному товарищу. Правда, напрямую управлять можно только главным персонажем, прочие сами решают, как и что им атаковать, когда лечиться и заниматься иными геройскими и негеройскими делами. Но разработчики заверяют нас, что бояться такого подхода не надо, все персонажи в партии будут справляться со своими обязанностями.
Чтобы не все герои были абсолютно одинаковыми, предусмотрена возможность изменения внешности. При желании можно сменить цвет волос и стиль прически, цвет кожи и глаз. А также поменять некоторые "фирменные" особенности наших подопечных (к примеру, раскрасить гному бороду). Впрочем, это частности, хотя и приятные, гораздо интереснее узнать о системе развития персонажа.
Планируется, что, она будет несколько нестандартной. Если в большинстве аналогичных игр (Diablo там, или Sacred) игрок сам распределяет очки характеристик и навыков по достижению нового уровня, в Mage Knight Apocalypse игра сделает это за него. Причем система развития основана на предпочтениях получившегося персонажа. Скажем, если девушка-вампир сосредоточена на контактных сражениях, то у нее будет чаще повышаться параметр Силы, постепенно разовьются новые мышцы (обещают, что это будет заметно даже внешне), появятся дополнительные навыки, помогающие "рубить врагов на куски". Если же вампирша сосредоточится на атаках с применением своих особенностей (вампиризма и прочего), то она приобретет дополнительные умения, помогающие высасывать из врагов жизнь и контролировать их поведение на расстоянии, а "в нагрузку" приобретет кроваво- красные глаза и бледную, как у мертвеца, кожу. При всем при том, нам не советуют даже и пытаться стать "мастером на все руки". Гораздо лучше воспитать узкоспециализированную личность, хорошо владеющую одним, максимум — двумя направлениями развития. При подобной схеме герой будет способен справиться с монстрами. В общем, ждет нас, дамы и господа, великое разнообразие вариантов развития. По крайней мере, мне так кажется. Правда, сейчас ходят упорные слухи, что разработчики дадут игрокам возможность хотя бы иногда влиять на развитие героя не только своими действиями в бою. К примеру, порой можно будет самостоятельно выбирать навыки или приобретать их у учителей, встреченных в городах. Но мне почему-то кажется, что этого недостаточно. Впрочем, не будем бежать впереди лошади, подождем выхода игры, и на месте разберемся в плюсах и минусах ролевой системы.
Но Mage Knight Apocalypse — не просто action/RPG. В этом проекте очень многое завязано на командной игре. Совместные усилия нескольких персонажей способны принести большие плоды, нежели действия героев в одиночку. Так, вампирша и гном в коллективе способны изобразить "атаку пушечным ядром". Для этого гнома зашвыривают в гущу врагов, и он сметает все на своем пути. Аналогичных действий, в которых может участвовать от двух до пяти персонажей, — тьма тьмущая. Единственное, что неясно, так это насколько хорошо подобные явления проявят себя в одиночной игре. Скорее всего, нормально будут работать только те из них, для которых катализатором является герой, управляемый человеком. Зато уж при многопользовательских сражениях группа героев покажется во всей своей красе (но о мультиплейере чуток попозже).
Мы уже говорили, что других персонажей игроку предстоит присоединять к себе постепенно. Для каждого из них предусмотрен свой регион (акт, глава, называйте, как хотите). Поначалу мы ходим в одиночку по местности, которая является родной для нашего alter ego, потом переходим в следующий акт, и нас уже становится двое, дальше трое и т.д., и т.п. После прохождения пяти глав, попадаем в шестую, где и развернутся финальные стычки с врагами рода человеческого, гномьего, эльфийского etc. Каждый регион своеобразен — гномья родина представляет собой нагромождение гор, шахт, болот. Амазонки живут в джунглях и на равнинах. Эльфы — в заснеженых цитаделях и пещерах. Везде есть центральный город (со своими NPC, квестами, магазинами, кузницами и прочими интересными для героев местами), и свои монстры.
Монстрятник богат и разнообразен — более ста уникальных особей, каждая из которых (как и главные герои) имеет свой аналог в настольном варианте. Естественно, что все враги дерутся по-своему, обладают различными способностями и даже имеют неодинаковые размеры. Нам встретятся как миниатюрные существа, так и огромные циклопы, высотой до 12 метров. Говорят, что монстры даже смогут неплохо действовать в команде, проявляя зачатки интеллекта. Но так ли это, или просто мы слышим заявления PR-щиков, станет ясно лишь весной. Кстати, монстры будут различаться по уровням, качеству выпадающих из них трофеев и прочему, в зависимости от того, насколько мощная партия героев пришла на них поохотиться. Более того, при выполнении определенных заданий могут даже меняться виды монстров, населяющие ту или иную территорию, стимулируя игрока возвратиться туда еще раз. Задумка интересная, в подобных играх такое встречается крайне редко.
Конечно же, какая action/RPG без богатого выбора оружия, брони, снаряжения. Нас уже сейчас заверяют, что недостатка в предметах не будет. Даже если вам не удалось найти что-то идеальное, меч там или доспех можно улучшить у кузнецов. Причем в разных городах у кузнецов разные возможности, а гномьи умельцы способны даже зачаровать предмет при помощи специальных магических камней, придав тем самым ему некие дополнительные свойства. Так что здесь я абсолютно спокоен.
Наконец, пришла пора поговорить о мультиплейерной игре. Вне всякого сомнения, видов многопользовательских развлечений будет много. При кооперативном прохождении, к примеру, мы сможем использовать "партийные" навыки с максимальной отдачей. При этом нас никто не обязывает ходить на все квесты большой толпой. Каждому разрешается отделиться и пробежаться по любимым местам, а после воссоединиться с остальными. Можно будет даже проходить один и тот же излюбленный квест по несколько раз. Звучит все это очень даже неплохо. Тем же, кто устал от бесконечных сражений с монстрами, предложат выйти "один на один" против такого же "уставшего" героя и доказать, что именно наш персонаж "самый-самый". Ну а наиболее интересным видом многопользовательской игры смотрится Team Deathmatch. Называться он может и по-другому, но суть останется та же — две партии храбрых товарищей сойдутся в бою и, применяя как личные особенности каждого, так и совместные наработки, покажут друг другу "кузькину мать". Учитывая многообразие вариаций развития персонажей, команды могут быть совершенно разными, что можно только приветствовать.
Относительно управления беспокоиться не стоит. Оно будет простым и выполнено "в стиле Diablo". С использованием всего двух кнопок мыши, а также вспомогательных клавиш на клавиатуре, разберется даже ребенок, что уж говорить о нас с вами, матерых ветеранах геймерского движения. Камеру можно будет перемещать практически как угодно — при желании смотрите на партию с высоты птичьего полета, а можете вовсе подойти и устроить игру в "гляделки" со своими ребятками. Ну и еще один, без сомнения приятный, момент: подгрузки локаций не понадобится, вся карта загружается сразу. Хорошие традиции жанра стоит соблюдать.
Графика планируется высококачественная. Все в 3D, с использованием спецэффектов и достижений высоких графических технологий. Впрочем, окончательно об оформительской составляющей говорить пока рано — до завершения разработки игры еще около полугода, и многое может измениться. Но у меня почему-то нет сомнений, что разработчики с этим справятся. В первую очередь потому, что основной в их списке стоит PC-версия, а о консольных адаптациях речь идет только как о далеком будущем. И на красоты мы с вами обязательно полюбуемся. Если, конечно, найдем в себе силы отвлечься от шинковки очередной группы монстров, почему-то не желающей свернуть на путь Великого Добра (или просто сойти с дороги). Стоит ли ждать Mage Knight Apocalypse? Лично я считаю, да, вне всякого сомнения. Ведь многое из того, что заявлено уже сейчас, вызывает интерес. В особенности, так называемые "командные навыки", возможность сражений "тусовка на тусовку". Да и посмотреть на реализацию ролевой системы хочется, ведь если все пройдет, как задумано, это может несколько изменить дальнейшее направление развития жанра. Но не будем загадывать наперед. До весны еще далеко, а ожидание, порой, бывает не менее сладостным, чем миг удовлетворения своих желаний.
Morgul Angmarsky

