Обзор Mistmare

on июля 30, 2003 - 00:00

Разработчик: Sinister Systems.
Издатель: Arxel Tribe.
Жанр: RPG

Системные требования: минимальные — P600, 128 RAM, 32 VRAM, 1200 Mb
рекомендуемые — P1500, 256 RAM, 64 VRAM, 1200 Mb

MistmareЧестно говоря, ждал я Mistmare с большой настороженностью, давно привыкнув к тому, что девять из десяти широко разрекламированных игр не стоят не только денег, на них потраченных, но и времени, пропавшего впустую во время их установки. И вот наконец-то настал день, когда Mistmare появилась у нас на прилавках.
Первый запуск игры — чарующий момент. Вы своими новорожденными ножками ступаете на виртуальную мостовую и делаете первые шаги в этом новом, неизведанном мире... Я споткнулся сразу же, упал и обиделся. Непривычное управление, непонятные груды параметров, странноватая система боя и кастования магии. "Если зажигаются звезды, значит это кому-то нужно", — здраво рассудил я, успокоив нервы, и взялся за мануал, чтобы прояснить обстановку.

Однако, даже потратив больше часа на освоение этого интереснейшего литературного труда, я нашел ответы далеко не на все вопросы, что не могло не огорчить. Как человек, не понаслышке знакомый с проведением различного рода лабораторных исследований, я тяжко вздохнул, поняв, что решение придется искать долгим опытным путем, и повторно запустил игру.

Странен и таинственен мир Mistmare. Туман опустился на землю еще в те далекие времена, когда Святая Инквизиция вела "непримиримую борьбу" с колдунами и ведьмами, причем с самыми настоящими. Люди не могли сопротивляться туману. Попав в него, они теряли разум или сами становились одним из его ужасных порождений. Конец мира был близок. Но туман замер на границе крупных религиозных центров того времени. Рим, Антверпен, Лондон, Рига, Краков и многие другие города, находящиеся под защитой католической церкви и в которых вам предстоит побывать, выстояли, что еще более укрепило ее и без того непоколебимые позиции и авторитет. Однако правда была вовсе не в божественной природе силы церкви, а в колокольном звоне, вибрации которого останавливали распространение тумана и отпугивали его тварей.

Обзор Mistmare
Мир замер, схваченный за горло и закованный в кандалы. Мир умирал, разрубаемый на части и сходя с ума от боли. Мир выжил, превратившись в архипелаг изолированных колоний. И настал год 1996. Решающий год для цивилизации, ничуть не изменившейся за прошедшие столетия.
Главный герой повествования — Исидор, младенцем найденный солдатами церкви в опустевшем лагере повстанцев, чей лидер имел неосторожность приказать сделать остановку у самой границы тумана. Воспитанный церковью, обученный магическим и боевым искусствам, этот молодой послушник оказался единственным, на кого Святая Инквизиция могла возложить поистине самоубийственное задание: найти и уничтожить опасного еретика, монаха-отступника, человека, ставящего под угрозу само существование человечества. И Исидор, мальчик с не сформировавшимся до конца характером, начинает свое долгое странствие в погоне за предателем. От одного города к другому. Через туман. До конца.

Ну да ладно. Настала пора перейти от лирики к глубокому анатомическому обследованию, сразу же преподнесшему мне несколько сюрпризов.
Сюрприз №1: В мире Mistmare вы не можете умереть. Когда ваш подопечный делает попытку пасть на поле брани, выпадает меню со следующими вариантами на выбор: воскреснуть (оказываетесь в ближайшем безопасном месте), повторить попытку, теряя один день, и повторить попытку, понизив уровень недоброжелателей (что весьма существенно отразится на получаемом вами опыте). Таким образом, пройти любую локацию в принципе труда не составит.

Обзор Mistmare
Сюрприз №2: Mistmare — это игра на время. Причем в достаточно оригинальном исполнении. Реализовано это следующим образом: когда время на выполнение главного задания заканчивается (оно указано в дневнике Исидора), вы можете совершать лишь те действия, которые необходимы для его завершения. Все побочные квесты отпадают и часто завершить их уже невозможно, что придает игре своеобразную динамику и интригу. Вам придется научиться тратить время с умом, не отвлекаясь на прокачку всего, что попало.
Сюрприз №3: Параметры персонажа, количество коих просто огромно. Параметр увеличивается при успешном применении соответствующего умения. Когда его значение доходит до сотни, уровень данного параметра повышается на единицу (всего уровней может быть только пять), и т.д. Чем-то напоминает прокачку в Morrowind. Когда наступает упоительный момент levelup'а, Исидор не получает никаких скилл-поинтов или перков. Очки распределяются самостоятельно, и поэтому переход на следующий уровень происходит плавно и незаметно.

Обзор Mistmare
Чтобы ужиться, а тем более полюбить противоречивый мир Mistmare, этих приятных сюрпризов явно мало. Как же обстоит дело с одним из самых важных составляющих успеха любой игры — управлением? Тут разработчики сделали довольно странный финт ушами: они реализовали сразу три вида управления, сменяющих друг друга при нажатии на клавишу "Tab". Причем самое корявое и неудобное стоит по умолчанию. Многие из моих знакомых на этом этапе и застряли, терпения у них не хватило осилить мануал. Дело в том, что в таком режиме вы своим героем управляете при помощи мышки: кликнули — он и пошел. А если учесть, что камеру приходится постоянно крутить, чтобы не потерять своего ненаглядного в узком переулке... Жуть!!! Единственное, на что более-менее пригоден такой вид — обследование помещений на наличие скрытых тайничков. Так что сразу же смело нажимаем на "Tab" и переключаемся на вид от первого лица. Не нравится от первого? Извольте-с, можно и от третьего.
Также хочется отметить огромное количество hotkeys, без знания которых жизнь превращается в настоящий кошмар. Однако стоит признаться, что после довольно продолжительного периода привыкания (часа два-три) играть становится легко и приятно.

В дорогу Исидора церковь снабдила весьма и весьма удобным бездонным мешочком, для простоты имеющим несколько кармашков: "оружие", "броня", "драгоценности", "полезные мелочи" и "всякая всячина". Поскольку вещи в Mistmare, как и в Diablo, имеют разные классы (common, rare, unique), хочется отметить присутствие в вещмешке кнопочки, в мгновение ока убирающую с глаз долой все простые предметы. Насколько это удобно, я понял только после того, как долго и упорно пытался отыскать среди груды хлама хоть какой-нибудь более-менее приемлемый шлем.

Обзор Mistmare
На этом аналогия с королем hack&slash жанра не заканчивается. Мы имеем и пояс, в который можно засовывать бутылочки, восполняющие здоровье (красные) или выносливость (синие), и фишку с мгновенным переключением между двумя наборами оружия (по умолчанию — "z").
В кармане у господина инквизитора лежит карта города, в котором ему выпало счастье побывать. Этот пожелтевший от времени кусок бумаги содержит информацию как обо всех местах первой необходимости (кузница, аптека, ювелирный магазин), так и обо всех знатных гражданах. В общем, в городе даже не приходится тратить время на осваивание. Показываем на карте магазинчик, куда бы мы хотели перенестись, — и откидываемся на спинку кресла, доблестный приключенец без вашего участия доберется до пункта назначения.
А теперь о самом вкусненьком — о параметрах. Почему же они показались мне такими непривычными? Посмотрите сами. Они делятся на три огромные группы (character, spiritual, corporeal); те, в свою очередь делятся на подгруппы; а в каждой подгруппе от двух до восьми характеристик. Большая группа character, к примеру, делится на spiritual (включая consentration, intelligence, willpower), corporeal (health, agility, strength), attach (rating, speed), damage (bashing piercing), armor (bashing piercing), movement (speed, fluidity, dodge), adventuring skills (shatter, disable и др.). Перечислять все — нудно и неинтересно. Описание каждой из этих характеристик всегда доступно для вашего прочтения в Mist'энциклопедии (клавиша "Backspace"). Так что особо любопытные — дерзайте. Скажу только, что не все параметры доступны с самого начала. Верный пес господа будет обучаться новинкам по мере прохождения. Так что приставайте с расспросами абсолютно ко всем NPC — может, научат.

Обзор Mistmare
Однако больше всего меня поразил в игре бой. Чем? Своей меланхоличностью. Стоит только показать Исидору цель — и все, далее беспощадный инквизитор с шашкой наголо сам полетит к супостату и с одержимостью помешанного начинает рубать в капусту. Можно лишь отступать вправо-влево, вперед-назад и колдовать. На первых уровнях, когда герой еще очень слаб, битва превращается в довольно продолжительный обмен ударами, далеко не каждый из которых попадает в цель. Однако уже на уровне седьмом противник будет уходить в мир вечного сумрака с двух-трех подач.

В игре присутствует сразу нескольких школ боевых искусств. Некоторым из них Исидор будут обучен изначально (Military school), другие же станут доступны по мере прохождения (She-phed, Viking combat schools и др.). Это можно отнести скорее к "эстетическим фенечкам", чем к необходимой части игрового процесса, так как игра без проблем проходится и с использованием армейских приемчиков.
В помощь мечу и щиту у Исидора есть еще и разнообразная магия. Она бывает двух типов: атакующая и защитная. В первом случае она позволяет проклинать противников, уменьшая их броню, силу, здоровье, сводить с ума и пугать; во втором — всячески благословляет себя любимого. Самое интересное — это процесс сотворения заклинания. Посмотрите на свою клавиатуру. Вы не заметили там случайно 12 кнопочек, разбитых на три равные группы? Первая группа (F1-F4) позволяет быстро переключаться между боевыми школами, вторая группа (F5-F8) — между атакующими заклинаниями, и третья группа (F9-F10) — между защитными. Кстати, очень удобно.

Обзор Mistmare
Магия, кроме всего прочего, делится на солнечную, лунную и земную, а Исидор, как ни странно, подвластен этим трем стихиям. И чем больше одна из них имеет над ним власть, тем успешнее, сильнее и продолжительнее действует магия.
Сильно порадовала квестовая составляющая игры. Интересных загадок и заданий очень много и, что самое главное, они не примитивны, как это было, скажем, в Morrowind с его удручающими "почтовыми" квестами. Мне, например, пришлось проводить настоящее расследование по делу о "пропавшей монашке", опрашивать свидетелей, идти по следу, собирать улики. И это касается абсолютно всех квестов в игре. Если вас попросят принести одну вещь, которая лежит там-то и там-то, не расслабляйтесь. Вас отфутболят еще как минимум пару раз и заставят немало побегать. Опыта за выполнение заданий вы не получите, однако в качестве награды благодарные NPC, как правило, одарят вас неким "древним и могущественным артефактом, случайно найденным на чердаке". Так что потратить немного времени на выполнение заданий определенно стоит, тем более они весьма и весьма разнообразны.
Особо осторожным следует быть при чтении диалогов, поскольку мировоззрение героя очень сильно зависит от его ответов. Можно примкнуть к шайке головорезов, повеселиться с куртизанкой в таверне, вовсю читать запретные книги — и вот мы имеем не законопослушного Исидора, а пропойцу и бандита.

Разговоров в игре много, так что скучать не придется. Можно, конечно, их и вовсе не читать, благодаря суперфункциональному дневнику, в котором очень подробно описаны полученные нами задания. Однако в этом случае вы упустите львиную долю повествования и не получите и половины удовольствия.

Обзор Mistmare
Также не могу не упомянуть об одной из самых понравившихся мне изюминок игры. По мере выполнения заданий в Риме Исидору достанется некий мегадевайс, представляющий собой посох одного из брутальных еретических кланов. В него можно инкрустировать специфические кристаллы, обладающие способностью сохранять разум человека, ступившего в туман. Эти кристаллы имеют еще одну функцию: с их помощью можно захватывать тварей, а затем выпускать их на волю, однако уже под вашим контролем. Таким образом, под ваше руководство попадает команда численностью до восьми монстров. Если ваше создание погибает, то спустя некоторое время оно снова оказывается в кристалле, где потихоньку восстанавливает свое здоровье.
Игра построена на движке-ветеране: старом добром Lithtech. Движок, как водится, "доработали, подновили и приукрасили", однако графика, как и следовало ожидать, особых восторгов все равно не вызывает. Хотя и плеваться тут не от чего. Главное, что картинка на 90% обеспечивает погружение в мир Mistmare. На оставшиеся 10% приходятся коряво реализованная вода, отсутствие смены разрешения (800x600 only) и регулировки яркости. Все остальное в порядке: и погодные явления (дождь, снег, молнии), и реализация эффектов при применении магии, и модели персонажей, и архитектура городов, и т.д. и т.п.

Обзор Mistmare
Звук, по моему мнению, является единственным действительно слабым местом игры. И не в том смысле, что он плох, а в том, что его мало. Топот шагов, звон оружия при битве, кастование магии — мы всегда слышим одно и то же. Изредка включается незатейливая мелодия. Видимо, сделав упор на графическую реализацию всевозможных эффектов, авторы обратили внимание на звук лишь в последний день перед отправкой на золото своего питомца.

В последнее время наблюдается ярко выраженное упрощение всего и вся в RPG. Такое ощущение, что игроделы просто помешаны на идее минимизации. Они клепают тупые hack&slash-игры с тремя-четырьмя раскачиваемыми параметрами, постоянным action и минимумом диалогов. Вешают на все это гордую бирку RPG и выпускают в продажу, очевидно забыв, что означает эта загадочная аббревиатура. В ролевых играх в первую очередь должен присутствовать отыгрыш роли. Мы вживаемся в нашу аватару, становимся еще одним жителем нового мира и движемся в путь с твердым стремлением познать его и себя. Так было в Fallout и Baldur's Gate, так было в Planescape: Torment и "Готике", так было в Icewind Dale и Arcanum. Похожие ощущения у меня возникли при прохождении Mistmare.
Хороших и умных RPG выходит не так уж и много. Неординарных — и того меньше. Mistmare — замечательная, красивая, атмосферная, необычная и умная игра. Может быть, сложная в освоении, однако пройти ее определенно стоит.
Осталось только посоветовать скачать последний патч (с mistmare.arxeltribe.com) и NoCD к нему (с www.gamecopyworld.com), который убирает некоторые баги в игре и делает доступным смену разрешений вплоть до 1280х720.

Оценки: Сюжет — 9/10; Геймплей — 9/10; Оригинальность — 10/10; Графика — 7/10; Звук — 5/10; Общая — 8/10.

Vitaly

ролевая игра Обзор № 43 Mistmare

Яндекс.Метрика