Обзор Rise of Nations

Название игры в оригинале: Rise of Nations;
Издатель/Разработчик: Microsoft Game Studios/Big Huge Games;
Жанр: RTS;
Системные требования: Pentium II 500 MHz, 128 Mb RAM, 16 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 800 Mb Hard Disc Space.
Вам наверняка знакомо название игры Empire Earth (особенно, если вы не новичок в жанре стратегий реального времени). Игра предлагала взять под свое крыло какую-нибудь нацию и провести ее через все эпохи человеческой истории. И вот всемогущая Microsoft на пару с командой Big Huge Games решила попробовать создать аналогичный проект (благо, опыт создания Age of Empires и прочего у ребят был). И назвали этот проект Rise of Nations — скромненько и со вкусом.
Ребята из Big Huge Games решили пойти по своему, особому пути, попытавшись добавить в геймплей Empire Earth элементы Civilization. Забегая вперед, скажу, что это у них получилось, на мой взгляд, даже слишком, так как заимствовано было очень уж многое из того, что брать не следовало бы. Но об этом позже.
Вот игра загружена, обучение пройдено (кстати, tutorial можно было бы сделать и получше, все же игра претендует на первое место среди себе подобных), встает вопрос, что могут разработчики предложить нам дальше. А дальше — два режима игры (не считая мультиплеера, но речь не о нем). Первый — классическая игра на свободной карте. Вы выбираете себе нацию, ставите условия игры — и отправляетесь завоевывать мир. Настроек свободной карты много — хватит даже самому привередливому геймеру. Здесь и возможность поставить какой-либо тип карт (хотите — играйте на едином континенте, хотите — на островах, хотите — в Средиземноморье и тому подобное), условия победы (по достижении определенного числа очков, после "выноса" всех оппонентов или за Чудеса Света), максимальное количество юнитов и т.д. и т.п. После установки условий начинается собственно игра.
Допустим, что были выбраны более-менее обычные условия начальной игры. В таком случае у вас будет маленький город, несколько крестьян, библиотека, а также пару полей (все это для той ситуации, когда начало приходится на стандартную эпоху, то есть — на Древнюю). Что ж, как обычно, отправляем скаута разведать местность. А сами задумаемся о том, что делать дальше.
![]()
Как и в любой стратегии, огромную роль в Rise of Nations играют ресурсы. Без них вам не удастся ни строить здания, ни производить юниты и апгрейды. Видов сырья не очень много — всего шесть. Вначале (в Древнюю эпоху) вашему народу известно лишь, как добывать еду, древесину и богатство (оно же золото, для упрощения будем в дальнейшем называть его именно так). В Классическую эпоху наш народ начинает понимать, что такое Знания (не удивляйтесь, это отдельный ресурс, ничем не хуже и не лучше других) и Металл. Ну, а в Индустриальную эпоху можно будет начать добычу нефти.
Без ресурсов никуда, но добываются они все по-разному. Еду выращивают на фермах, но их число на каждый ваш город ограничено пятью. Можно также заниматься рыболовством, но дело это хлопотное, да и военный флот противника постоянно "пристает". Древесину срубают в лесах. При этом необходимо поставить лагерь для ее добычи. А в этом лагере может работать только определенное число ваших граждан, которое зависит от богатства лесопосадок рядом с лагерем. Практически то же самое можно сказать о металле, только его месторождения находятся в горах. Нефть же станет вам доступна с переходом в Индустриальную эпоху — на карте появятся точки ее залегания (до этого их просто видно не будет).
![]()
Несколько по иному обстоит ситуация с золотом и знаниями. Основной способ добычи золота — отправка караванов из одного города в другой. А знания увеличиваются благодаря ученым в университетах. Соответственно, чем больше ученых, тем большим объемом знаний будет обладать ваша страна (но все равно, больше семи ученых в один университет никак не влезет).
Выше я уже неоднократно упоминал о городах. Да, игру попытались сделать похожей на "Цивилизацию" (последнего разлива). Город — важная точка на карте во всех смыслах. Если у вас не останется городов, то вы точно проиграли. Ведь здания строятся только в определенном радиусе вокруг города. Города расширяют границы вашей страны, а это имеет еще и военное значение. Опять же, только в границах страны можно строить оборонительные сооружения и другие города. А значит развитие будет постепенным, и башен противника в первые минуты игры вы возле себя точно не увидите (разве что выберете самую маленькую карту).
В игре существует несколько видов зданий, у каждого из которых свое предназначение. В первую очередь стоит обзавестись зданиями по добыче ресурсов. Помните: хорошо поставленная экономика — залог победы в любой войне. Далее необходимы здания военные. В них строятся бравые парни, которые пойдут защищать Родину от супостатов. Не помешают и здания, улучшающие экономику (рынки и разнообразные "места для апгрейдов", вроде лесопилки). Также нужны оборонительные сооружения (башни и форты). Еще присутствуют научные здания — библиотеки и университеты. Ну и, наконец, последнее при перечислении, но не последнее по значимости — Чудеса Света, очень полезные и нужные штуки. Каждое из них дает какой-либо бонус всей вашей нации. Какие-то увеличивают доход ресурсов. Другие — удешевляют определенные юниты. Есть очень полезные Чудеса Света. Например, Терракотовая армия каждые полминуты производит один юнит легкой пехоты. Фактически, так можно насобирать огромный отряд, после чего пойти и могучим ударом убрать врага с карты. А вот, например, Космическая программа открывает всю карту и делает дешевле ракеты, что немаловажно в конце игры. Как вы, наверное, уже догадываетесь, Чудо Света каждого вида на карте может быть только одно. Поэтому, даже если одновременно два игрока пытаются построить его, достроит только тот, кто справится первым, а второй останется с носом.
![]()
Полезно заниматься исследованиями. Одни производятся в библиотеке и дают глобальные преимущества вашей цивилизации (их четыре типа: военные, гражданские, коммерческие и научные). Там же происходит переход из эпохи в эпоху (всего эпох восемь — Древняя, Классическая, Средневековье, Эра пороха, Возрождение, Индустриальная, Современная и Информационная), за который придется немало заплатить. Кстати, иногда названия групп исследований обманчивы (и стоит внимательно читать их описания). Так, увеличение лимита населения происходит за счет исследований в военной сфере, а не гражданской, как можно было бы предположить. Другие исследования производятся в остальных зданиях. Их назначение — увеличивать добычу ресурсов, а также улучшать имеющиеся у вас юниты.
Еще одно, что делает игру похожей на "Цивилизацию", — специальные ресурсы. Разработчики добавили в игру достаточное их количество. Чтобы получать преимущества специального ресурса, необходимо построить возле него домик торговца. А преимущества бывают самые разные. Например, вы можете уменьшить цену апгрейдов в какой-то области или же ваши корабли станут восстанавливать свои хит-поинты на море автоматически. Вариантов масса — и все полезны, хотя и здесь что-то более необходимо, а что-то менее.
Поначалу, расширяя границы своей великой державы, мы будем продвигаться на ничейные земли. Но придет тот час, когда произойдет столкновение с противником. Тогда и начнется настоящая война. А на войне все средства хороши. Нам понадобится и сухопутная армия, и флот, и (в последние эпохи) авиация и ракетные войска.
Юнитов в игре более чем достаточно. Как обычно, они поделены на группы. Это пехота, кавалерия (позднее становится танками), осадные орудия (позже — артиллерия), флот и авиация (возникает в индустриальную эпоху). У каждого юнита — свой набор характеристик, среди которых атака, броня, число хит-поинтов, а также радиус стрельбы для тех, кто умеет производить дистанционные атаки. В игре также реализована система "камень-ножницы-бумага". Очень многие юниты имеют свои сильные и слабые стороны. Поэтому лучше всего иметь в своем войске "полный набор" из юнитов разных типов. Однобокие армии очень часто проигрывают битвы даже в несколько раз более слабому по численности сопернику.
Неприятно то, что здесь разработчики продолжили "достижения" Civilization. Как и в последней, рыцарь очень даже запросто может уничтожить танк, а лучник — расстрелять вертолет. И это не есть хорошо. В конце концов, можно было заложить в программу, что броня танка непробиваема для стрел и копий, я уж не говорю про вертолеты и прочее.
Очень неплохо реализованы авианосцы и ядерное оружие. Каждый авианосец несет на себе семь истребителей-бомбардировщиков, которые очень лихо расправляются с флотом противника. Поневоле понимаешь, почему авианосцы стали основной боевой силой во время последней глобальной войны. А ядерное оружие (и ракеты вообще) — разговор особый. Прямое попадание ядерной ракеты уничтожает практически все в определенном радиусе. Есть только одно маленькое "но": слишком частое использование ядерных бомб приведет к Армагеддону, и тогда ко всем прибежит маленький, но очень злобный северный пушной зверек...
Есть еще кое-что, о чем стоит упомянуть. У каждой нации в игре — свои особенности, которые можно поделить на две категории. Первая категория — это некоторые возможности нации, которые заложены в нее на протяжении всей игры. Это может быть ускоренная добыча какого-либо ресурса, увеличение числа каких-то зданий, быстрая постройка юнитов и т.д. и т.п. Вторая категория — улучшенные версии юнитов нации. У каждой нации свой набор особых юнитов, причем подобран он достаточно реалистично (хотя встречаются и исключения). Так, у немцев вы обязательно встретите танк "Тигр", а также "Леопард", а у русских — казаков и "Т-80". Естественно, что эти юниты действуют только в ту эпоху, в которую должны существовать, так что старайтесь использовать их преимущества по максимуму, а иначе будет горько и обидно за бесцельно прожитые годы...
Но это все был разговор об обыкновенной битве на случайной карте. А ведь есть еще и режим кампании, и это в игре один из самых интересных моментов. Кампания представляет собой нечто похожее на тот же самый Medieval Total War. Перед глазами разворачивается карта мира, поделенная на провинции. У вас есть несколько армий, которые можно передвигать по карте (число их зависит от количества лагерей снабжения, контролируемых игроком). Каждый ход одна из армий может атаковать противника (но за один ход разрешена одна и только одна атака). После вашего хода в дело вступают компьютерные игроки, которые также могут атаковать вас. Сражения происходят на случайных картах, при этом если у вас есть армия в данной провинции, то вы ее получите в битве.
![]()
Также на деньги, которые имеются в казне вашей страны (в стратегическом режиме), можно приобретать специальные бонус-карты. Каждая такая карта дает какие-то преимущества на один бой. Есть среди бонус-карт и такие, которые разрешают построить в одной из ваших провинций Чудо Света (набор Чудес тот же, что и в обычной игре). И еще — некоторые провинции дают преимущества вашей стране. И эти преимущества будут действовать в каждой следующей битве после их получения.
Вот так и разворачивается действие в кампании — вы наращиваете свои вооруженные силы, переходите из эпохи в эпоху (это происходит автоматически), укрепляете оборону провинций, уничтожаете противников (с захватом столицы врага все его земли переходят под ваше справедливое и мудрое правление). В конце концов, весь мир покорится вам, и придет ощущение настоящего "вкуса победы".
Никакими особыми изысками движок Rise of Nations не страдает. Более того, иногда он ухитряется притормаживать в битвах с участием нескольких десятков юнитов. Также неприятно то, что юниты порой проходят друг сквозь друга и очень нелепо толкаются, пытаясь протиснуться в нужном направлении. В общем и целом, господа разработчики, можно было сделать гораздо лучше (Empire Earth, как минимум, сделана не хуже, а ведь она вышла достаточно давно). С другой стороны, когда видишь взрыв атомной бомбы (если, конечно, он происходит не в вашем городе), душа радуется, а сердце радостно поет...
Музыка сделана так, что нисколько не отвлекает от игры. Ее присутствие незаметно, но в то же время не мешает, и за это разработчиков стоит только похвалить. Что же касается звуков — средне. Иногда в тему, иногда не очень. Но та же сирена воздушной тревоги впечатляет, хотя замолкает как-то весьма резко, как будто все сразу забыли об атаке с воздуха и побежали по своим делам.
Пришла пора вынести игре вердикт, суровый, неумолимый и беспощадный. Как говорится, большой палец кверху. Rise of Nations заслужила право на существование. Да, это немного не то, чего ждали от игры (хотелось бы большего), но это гораздо больше, чем можно было бы получить в худшем случае. Играть на случайных картах интересно (не менее интересно, чем в ту же серию Age of Empires), а кампания — одно из самых приятных мест в игре. Конечно, в игре прилично недостатков (представьте себе авианосец, уничтожаемый отрядом лучников!), но ведь недостатков не лишено и абсолютное большинство игр подобной тематики. А достоинства с лихвой перехлестывают недостатки. Rise of Nations, на мой взгляд, будет жить.
Оценки: Геймплей: 8/10. Графика: 6/10.
Звук и музыка: 7/10. Общая: 7.5/10.
Morgul Angmarsky

