Обзор Stubbs the Zombie [КГ]

Полное название игры в оригинале: Stubbs the Zombie in "Rebel Without a Pulse"
Разработчик: Wideload
Издатель: Aspyr
Жанр: TPA
Платформа: PC, Mac, Xbox
Дата релиза: октябрь 2005
Официальный сайт: www.stubbsthezombie.com
Эдвард Стабблфилд по кличке Стаббз был простым продавцом. Ходил по домам, пытался спихнуть людям всякую дребедень, чтобы заработать на корочку хлеба и пол-литра дешевого виски. Но он был очень плохим продавцом, грубил своим клиентам, делал гадости, пренебрегал этикетом. Непростительное поведение, особенно во времена Великой Депрессии. Поэтому в 1933 году его тихо замочили, отвезли тело далеко за город и закопали посреди какого- то поля в Пенсильвании. Если бы на свете не существовало зомби, тогда история Стаббза на этом бы и закончилась. Но увы, судя по стекающему вниз тексту, для него (и для нас) все только начинается.
Предупреждаю сразу, эта игра абсолютно цинична. Ее юмор черен, как смола, а некоторые сцены настолько отвратительны, что у общественных организаций вскоре появится еще один мальчик для битья. Мы будем кушать чужие мозги, отрывать конечности, кидаться собственным протухшим мясом и стремиться уничтожить человечество. Причем, не просто какое-то абстрактное количество людей, а вообще ВСЕ человечество. Что поделать. Характер такой вредный.
С другой стороны, Stubbs the Zombie in "Rebel Without a Pulse" (Зомби по имени Стаббз в "Бунтовщик без пульса" — StZ) — это отличный стеб над всеми известными фильмами про зомби, в котором приходится вставать на противоположную от людей сторону и делать им больно. Хотя разработчики и пытаются прикинуться "белыми и пушистыми" интеллигентами, "Мы, де, Эдгара По обчитались", ручки-ножки-рожки идеи растут из всевозможных "Зловещих мертвецов", "Рассветов мертвецов", "Земель мертвецов", "Живой мертвичины" и прочих увлекательных кинолент.
Одной из самых неожиданных новостей стало то, кто же стоит за спинами разработчиков StZ. А это, ни много ни мало, один из основателей Bungie, ведущий дизайнер Halo, который ушел из родной компании для того, чтобы основать свою собственную — Алекс Серопиан (Alex Seropian). Возможно, потому что он хотел сделать что-то новое. Возможно, потому что не хотел ограничивать себя всего одной платформой и одной же серией. Возможно, потому что захотел независимости от Microsoft. Но его уход в то время, как работы над Halo 2 были в самом разгаре, удивил многих. Тем забавнее ему было наблюдать за лицами коллег и журналистов во время первой демонстрации StZ.
В 1959 году над могилой Стаббза вырос город Панчбоул (Punchbowl). Город мечты, город будущего. Его основатель, Андрю Мандей (Andrew Monday — или просто Андрейка Понедельник), сильно постарался, чтобы превратить скромный американский городок 50-х в сверкающий огнями центр развлечений и невиданных технологий. Только вот шумел он громко. Так, что и мертвого Стаббза поднял из могилы. Бывший продавец очень недоволен сложившимся положением, при нем остался все тот же ужасный характер, и он выходит на шоссе войны, пожевывая мятый косячок мира.
Если сказать, что StZ — это жестокая игра, то это будет для нее оскорблением. Не для того создатели учили милашку Стаббза кушать человеческие мозги, расплескивая во все стороны кровищу и оставляя огромные дырки в черепах. Не ради этого он предпочитает хватать людей за руки, отрывая их с громким хрустом и упиваясь криками несчастных. О да. Это месть. Это самая настоящая месть за сотни и сотни уничтоженных зомби в десятках других играх.
Усовершенствованный движок Halo, который лег в основу StZ, позволяет создавать большие детализированные пространства, сдобренные кучами новомодных шейдерных эффектов. Мы увидим жилые районы, фермы, магазины, на которых ждут своего часа простые обыватели, полиция, спецназ, ученые, вооруженные дробовиками, автоматами, танками и странным футуристическим оружием, разработанным в лабораториях Андрейки Понедельника. И все, что Стаббз им может противопоставить — это свое прогнившее тело с выеденным боком, истлевший костюмчик с огромными дырами и коптящий косячок в зубах, освещающий его счастливую зеленую физиономию. Но не все так просто. Если бы не золотые ручки, то дальше первого деда с двустволкой Стаббз и не прошел бы. С оружием он обращаться не мастак, да и дерется так себе. Зато всякие гадости устраивать и нападать исподтишка — это всегда пожалуйста. Только не подумайте, что StZ — это очередной stealth. Упаси господи. Несмотря на кажущуюся уязвимость, наш герой может противопоставить много веселых приемчиков даже всей американской армии.
Во-первых, Стаббз в награду за нездоровый образ жизни получил взрывоопасные внутренности. Помните зомби из Quake, которые, мыча, забрасывали нас своим мясом? Наш герой делает примерно то же самое, только куски его зловонных кишок еще и взрываются, заставляя человечков разлетаться в разные стороны. Во-вторых, он может элегантным движением отломить свою руку и пустить ее погулять в поисках подходящей жертвы. С ее помощью можно не только разведать обстановку, но и захватить под контроль кого угодно, чтобы его ручками (а еще лучше, его огнестрельным оружием) расправиться со всеми, кто подвернется. В-третьих, все (!!!), кого Стаббз прикончит, превращаются в зомби. Они слушаются его приказов, за их спинами можно укрыться, они не чувствуют боли и скопом наваливаются на служителей правопорядка. Именно управляя все растущей и растущей армией, мы будем превращать райский городок в разоренное место, по улицам которого бродят лишь ожившие мертвецы. Этакий Hellgate: London наоборот. Ну, а всякие рукоприкладства наряду с вождением автотранспорта идут как само собой разумеющееся. Нет ничего забавнее, чем на тракторе гоняться за кудахтающими фермерами.
Искусственный интеллект, восхищавший в Halo, обещает не меньше позабавить и в StZ. Враги будут прятаться за укрытиями, в страхе убегать при вашем появлении, отступать, отстреливаясь от ковыляющей армии мертвецов, переговариваться, комментируя события. С другой стороны, сами зомби также будут стремиться нас удивить, демонстрируя отнюдь не тупое (привычное) поведение во время разборок. Да и сами алгоритмы ИИ получились намного сложнее и длиннее, чем у тех же морских пехотинцев в Halo.
Разработчики очень стремятся разнообразить игровой процесс, не только перемещая нас из одной локации в другую, но и преподнося раз за разом все новые задания. Причем, кроме основного, обязательного для прохождения (уничтожить Панчбоул), появляются также и дополнительные (разрушить водоснабжение города, скинуть с хвоста полицию и пр.). Кроме этого, любое задание дает возможность выбрать оптимальный путь его прохождения. К примеру, чтобы уничтожить отряд полиции, окопавшийся на ферме, можно 1) проковылять к каждому и прикончить врукопашную; 2) собрать небольшую армию зомби и устроить побоище, попыхивая косячком в сторонке; 3) отправить на охоту руку, взять под контроль одного парня с дробовиком и попытаться завалить всех его товарищей. А чтобы избавиться от внимания со стороны танка, придется решить: 1) угнать машину и помахать ему ручкой; 2) захватить под контроль танкиста; 3) взорвать танк зловонной кишкой. Понемногу развивается и сюжетная линия. Вместо ненависти ко всему живому приходит жажда власти, мести. В конце концов Стаббз даже влюбляется (?! — вы на его морду посмотрите!).
А музыка, боже, какая в StZ будет музыка. Кроме композиций Майка Сальватори (Mike Salvatori) — шикарные саундтреки Halo и Myth его работа — мы услышим заводные, добрые, веселые хиты 50-х, в контраст к которым будет особенно смачно творить безобразия на улицах города будущего. Разработчики упирают на то, что в StZ основной фишкой будет именно устраиваемый на улицах хаос: люди кричат, убегают от шатающихся зомби, аварии, взрывы — и все это благодаря нам.
Если вы ждете в этом году чего-то необычного, то StZ — ваш выбор. Бездна черного юмора, и армия оживших мертвецов, превращающая уютный городок в коптящие небо развалины. Циничный герой, расшвыривающий свои конечности по окрестностям, и уникальный искусственный интеллект. Множество разнообразных заданий и атмосферная музыкальная дорожка, погружающая нас в этот жизнеутверждающий апокалипсис. Да и просто отличное средство проверить крепость своих нервов.
Lockust

