Обзор Immortal Cities: Children of the Nile

on октября 14, 2026 - 16:37

Дети Нила

Название игры в оригинале: Immortal Cities: Children of the Nile

Жанр: экономическая стратегия

Разработчик: Tilted Mill

Издатель: Myelin Media

Количество CD: 1

Похожесть: Pharaon, Zeus

Системные требования: Pentium III-700 MHz, 128 Mb RAM, 64 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 700 Mb Hard Disc Space

Египет... Древняя страна, где человеческая цивилизация де­лала свои первые шаги. Но наши знания о Египте не так уж и велики. Мы знаем, что египтя­не строили великолепные со­оружения (кто не помнит пира­миду Хеопса?), знаем, что у египтян была своя особая иероглифическая письменность (которую ученым удалось час­тично расшифровать), знаем, что у египтян было изобрази­тельное искусство, отличное от других народов (тот, кто видел египетские рисунки, вряд ли спутает их стиль с чем-нибудь другим), а также что Египет не смог бы существовать без Ни­ла. Египтян по праву называли "Детьми Нила".

Именно эта великая африканская река позволила развиться великой древней цивилизации. Каждый год Нил затапливал определенную тер­риторию, а потом отступал, остав­ляя на берегах толстый слой плодо­родного ила. Ну а трудолюбивый на­род Египта использовал его для вы­ращивания урожая. Но это же опре­делило и специфику египетской ци­вилизации — в своем развитии вну­три страны она не могла удаляться далеко от Реки. С другой стороны, египетские фараоны вели активную внешнюю политику и старались подчинить себе соседние страны (в том числе для получения стратегически важных ресурсов вроде кедра), что им нередко удавалось сделать. В об­щем, Египет — страна интересная для изучения. А все, что интересно, рано или поздно попадает на экраны мониторов.

Immortal Cities: Children of the Nile

Игр, посвященных Египту, нема­ло. Сегодня речь пойдет об эконо­мико-строительной стратегии, слав­ной продолжательнице дела “Фарао­на", "Зевса" и "Цезаря". Нам придет­ся взять на себя функции управле­ния египетским государством и про­вести его через различные периоды истории (а это несколько тысяч лет). Так что усаживайтесь поудобнее и приготовьтесь выслушать "введение в настоящие фараоны".

Да, в игре мы будем олицетворять собой фараона — всемогущего вла­дыку Верхнего и Нижнего Египта, а также окрестных земель. Хотя, если выразиться точнее, мы будем изображать из себя не одного отдельно взятого правителя, а целую динас­тию. И когда скончается один пред­ставитель династии, на трон взойдет его потомок, и страна продолжит путь к богатству и процветанию.

Режимов игры два — кампания и одиночные сценарии. Кампания де­лится на пять эпизодов, рассказыва­ющих о разных временах в истории Египта. Ну а одиночные сценарии — они и в Африке одиночные сцена­рии. Задания в миссиях достаточно разнообразны, и вам не придется заскучать, нудно занимаясь одним и тем же. Иногда вы будете добивать­ся повышения престижа, иногда — сражаться с "врагами Родины", по­рой — открывать возможности для торговли своей страны. Есть и зада­ния соревновательного характера. Например, в одной из миссий игроку предложат следующее. Фараон умер, но у него осталось два сына, а народ и правящая верхушка никак не могут решить, который из сыно­вей им нравится больше. Остается только один способ — проверить их способности на практике. Сыновьям выделяют участки земли, на кото­рых они построят свои города. Надо не просто построить город, но и обойти соперника в скорости набора престижа. Вполне ничего себе мис­сия, да и прочие задания не хуже.

Immortal Cities: Children of the Nile

Схема развития уже не совпадает с таковой во времена "Фараона" и "Зевса". Конечно, здания строить и город планировать все равно при­дется, но нет уже той необходимой точности в расстановке строений по кварталам, что была раньше. Хотя многое осталось, и сейчас вы это са­ми поймете.

Итак, начинается рядовая мис­сия. Обычно (хотя бывают исключе­ния) у нас ничего нет. Перед нами — Нил (как обязательный элемент), а также египетские равнины и пусты­ни. На равнинах стоят домики сель­ских жителей. Нам надо с чего-то начинать строить свой город. Но с чего?

Поначалу строим дворец как сре­доточие своей власти и силы. Дво­рец строить придется (чтобы полу­чить доступ к другим сооружениям). И только потом приступаем к разви­тию экономики. Логично будет опре­делиться с наиболее важным для жизни ресурсом и начать его добы­чу. Таким ресурсом в Children of the Nile является еда. Она нужна при многих действиях, так что стоит оза­ботиться ее накоплением. Для этого построим несколько фермерских до­миков и начнем ждать результата. И он не замедлит явиться. Фермеры займутся своим делом, и вскоре за­крома Родины начнут наполняться.

Immortal Cities: Children of the Nile

Но произойдет это не моменталь­но. Дело в том, что жизнь в Египте делится на три сезона. Первый — сезон разлива Нила, второй — по­севная кампания, третий — уборка урожая. Именно от первого сезона зависит, насколько большим будет урожай. Иногда Нил разливается на меньшие площади, нежели обычно, и тогда египтянам приходится поту­же затянуть пояса, а фараону серь­езно задуматься над выдачей насе­лению излишков еды от прошлых урожаев. А то ведь народ еще выми­рать начнет, что не есть хорошо. Ну а бывают сезоны, когда Нил разли­вается просто на огромные террито­рии. Вот тогда ждите суперурожая. Но и здесь не все гладко. Разлив по­кроет большие территории, резуль­татом чего может стать затопление ваших же зданий. Поставили домик чуть ближе к воде, чем требовалось, и его смыло. Так что старайтесь учи­тывать капризы природы и не тро­гайте потенциально опасные земли.

Наконец настал долгожданный час: крестьяне уже носят и склади­руют еду, а вам пришла пора поду­мать о дальнейшем развитии. Крес­тьянам нужны товары народного потребления (вроде посуды или санда­лий). Так что ставьте магазины, яв­ляющиеся одновременно и мастер­скими. Вскорости они начнут выпол­нять свою функцию. Но учтите, что кормятся те же ремесленники из "общей кассы", и при отсутствии уро­жая еды им может и не хватить (стройте больше фермерских доми­ков). Конечно, если вы человек непритязательный и любите наблю­дать за сельской жизнью, на этом можно и остановиться. Но посевная и сбор урожая быстро наскучат, и захочется большего. И город станет расти.

Большую роль в его росте играет знать. Она живет на своих виллах, которые вы же им и построите. Знать ценна не только тем, что пла­тит налоги (той же пищей), но и способностью поставлять в ряды обще­ства образованные кадры. А обра­зованные люди — элита общества, и без них нам никуда. А еще знать тре­бует своих магазинов, ведь потребности у нее выше. И вам придется строить ювелирные мастерские и парфюмерные лавки.

Immortal Cities: Children of the Nile

Проблема в том, что у растущего общества есть потребности. Людям хочется иметь возможность приоб­ретать лекарства, молиться в церк­вях, учиться в школах. Все это невозможно без образованных това­рищей. Судите сами. В храмах долж­ны работать священники, они же по­могают лечить болезни и бальзами­руют умерших. Значит, священников придется обучить. А занимаются этим... правильно, другие священни­ки в тех же школах. Так что строим школу и ждем появления студентов. А там уже и обо всем остальном можно подумать. В том числе и об “опиуме для народа".

А теперь сделаем маленькое от­ступление и вернемся к экономиче­ской системе игры. Она “лежит на двух китах". Первый — еда, и о ней мы уже поговорили выше. Второй — так называемые "кирпичи", которые делаются в специальной мастер­ской, после чего доставляются к ме­стам построек. Суть в том, что вы можете построить бесплатно только несколько базовых видов зданий. Остальное — за счет стратегическо­го запаса кирпичей. Строитель до­ставит их на стройку и начнет зани­маться возведением здания. Впро­чем, это уже частности.

Но важны не только эти два ре­сурса. Ресурсов и товаров в игре много. Здесь вам и разнообразные металлы (используемые и в ювелир­ном деле, и в производстве оружия), и продукция каменоломен (вроде мрамора или известняка — статуи и монументы потребуют просто ог­ромного количества камня), и дере­во, и оружие. В общем, товаров мно­го, и отнюдь не все вы сможете про­изводить самостоятельно. Часть придется выменивать в других мес­тах. А для этого как раз и предназна­чена карта мира.

Immortal Cities: Children of the Nile

Мир представляет собой Египет, а также соседние области. Поначалу вы знаете только свой родной город и должны исследовать окружающую территорию. Для этого есть исследо­ватели, отправляемые в экспеди­ции. Экспедиции же потребуют еды, так что озаботиться наличием зна­чительных излишков придется в обя­зательном порядке. Постепенно пе­ред вашими глазами развернется окружающий мир. И тогда можно бу­дет призадуматься о расширении сферы влияния. В другие города сто­ит посылать своих наместников (ко­торые будут приносить дань), с тор­говыми центрами — завязывать от­ношения (получая шанс на приобре­тение столь нужных и важных ресур­сов), а лагеря разбойников — унич­тожать (нечего закрывать доступ к ресурсам, нужным для развития страны!). Но все эти действия при­дется оплатить и сразу стать влады­кой "всея Египта” ну никак не полу­чится. Отстройте сначала экономи­ку.

Чтобы торговать с купцами, вам понадобится построить несколько зданий, а также обзавестись писца­ми. Последние помогут наладить торговлю, а также займутся своим основным делом — переписывани­ем полей (что увеличит доходы). Но помните, писцы набираются из об­разованных слоев общества, и мно­го их просто не бывает.

В городе надо обеспечивать и бе­зопасность. Порой из-за границ карт появляются варвары, которым толь­ко и надо что пограбить и порушить. Заведите стражу, а также отстройте на ключевых направлениях стены. Только тогда народ будет спокоен и в безопасности.

Immortal Cities: Children of the Nile

Но ведь вы собираетесь проводить и внешние акции, не так ли? Здесь поможет армия и флот. Правда, учи­тывая экономическую направлен­ность игры, об армии придется позаботиться серьезно и экипировать ее чуть ли не самолично. Строим боль­шое количество ремесленников (про­изводящих оружие и доспехи), казар­мы (в огромных количествах), дома для офицеров (кто же еще будет муш­тровать солдат?), плацы (где эта са­мая муштра и происходит), верфи — всего и не упомнишь. Иногда воен­ные лагеря будут занимать значи­тельные куски территории. Напри­мер, в тех миссиях, где от вас потребуется навербовать сотню-другую лучников и копейщиков. Поверьте мне, это огромное число в масшта­бах игры. А ведь армия требует снаб­жения едой, что повлечет за собой рост самого города.

Правда, напрямую управлять дру­гими территориями и битвами в Children of the Nile нельзя. Отправи­ли войско — и ждите результата (чтобы он был положительным — шлите на войну армию побольше). Получили под управление город — ждите поступлений дани. И не стоит рассчитывать, что вам дадут перест­роить экономику других мест на кар­те по своему образцу. Но этого и не надо — вполне достаточно уже име­ющегося способа расширять свое влияние.

А расширение влияния неизбежно скажется на вашем показателе пре­стижа. Престиж важен не только как фактор, отражающий ваши усилия по созданию супердержавы, но и как ограничивающий момент. Ведь чем больше престиж, тем больше обра­зованных людей станут жрецами, писцами и офицерами, без которых мы как без рук (ну не может фараон все делать сам, да и как-то это недо­стойно). Повышается же престиж за счет результативных действий во внешней политике, а также в резуль­тате строительства монументальных Зданий. Вот о них стоит сказать от­дельно.

Immortal Cities: Children of the Nile

Теме памятников и прочих подоб­ных вещей в игре уделяется особое внимание. Достаточно сказать, что меню строительства таковых боль­ше любого другого меню зданий. От­сюда мораль — заботьтесь о мону­ментах, а уж они позаботятся о вас. Совершили что-нибудь значитель­ное, поставили памятник этому со­бытию — престиж возрос. Дали лю­дям возможность быть похоронен­ными в специальных склепах — престиж возрос. Отстроили пирамиды или сфинкса — престиж возрос не­имоверно. Вот только не забывайте, что для строительства тех же пира­мид экономике страны придется поднапрячься. Во-первых, понадо­бятся ресурсы. Вам будет нужен ка­мень (мрамор или известняк). И ес­ли вы не покупаете его за границей, в дело вступит "во-вторых": этот камень придется добывать собствен­ными силами. Строим рабочий по­селок близ карьера, причем ограни­читься одними домиками не полу­чится, нужны еще пекарни, магази­ны и прочее, после чего строим до­ма для рабов. А за рабами нужен присмотр — без надсмотрщика не обойтись. Даем последнему задание — и рабы начинают добывать камень. А потом придется заставить их строить пирамиду. В целом, это дело достаточно долгое и хлопотное, но оно того стоит. Обозревая плоды своего труда (которым еще предсто­ит стать одним из "чудес света"), чувствуешь гордость за египетскую державу.

В игре есть полноценная энцикло­педия, рассказывающая о различ­ных сторонах жизни египетского го­сударства. Причем из нее можно уз­нать не только о таких известных по школьным временам вещах как фа­раоны и пирамиды, но и о филосо­фии египтян и прочих интересных моментах. Радует, что разработчики серьезно отнеслись к делу и присо­вокупили к игре историческую справку.

Вот так и протекает жизнь настоя­щего фараона. Вы заботитесь об экономике, отдаете приказы о стро­ительстве зданий и монументальных сооружений, ведете внешнюю политику. Но есть в игре и отрицатель­ные моменты. Основной из них — слишком уж медленное ее течение. Children of the Nile медленнее, чем другие подобные строительные иг­ры. Когда вам дают задания вроде “построить 100 копейщиков и 100 лучников", можно смело забыть обо всем остальном (вроде прогулок под луной или ужина), ибо придется не­устанно заниматься именно войска­ми, обеспечивать для них экономи­ческую базу и т.д. В итоге немногие найдут в себе достаточно терпения и усидчивости для прохождения кампании и всех одиночных миссий.

Immortal Cities: Children of the Nile

Графика в игре вполне прилична, хотя могла быть и лучше. Нет, когда наблюдаешь за Египтом с высоты птичьего полета, никаких отрица­тельных эмоций не возникает. Очень приятно видеть, как крестья­не засевают поля, работают ремес­ленники, а фараон из своего палан­кина наблюдает за ситуацией в стра­не. Но при приближении обнаружи­ваются досадные огрехи. Так, ка­менщик, строящий дом, почему-то работает не над стеной, а над грудой кирпичей в сторонке. То, чем зани­маются жнецы, конечно, смахивает на жатву, но уж очень все ненату­рально. В общем, движку еще расти и расти, чтобы удовлетворить приве­редливых геймеров.

Но, пожалуй, игра заслуживает нашего внимания. Несмотря на чрезмерную неторопливость и раз­меренность, она затягивает. Быва­ет, не успеешь оглянуться, как на дворе уже утро. Постройка пирами­ды все еще продолжается, а уже по­ра на работу. Это-то и позволяет мне сказать — перед нами если и не первоклассный хит, то уж точно хо­роший проект.

Оценка: 7.0

Вывод: Стратегия, где игрокам придется больше наблюдать и корректиро­вать, нежели вести боевые дейст­вия. Любителям строительства и экономики просто не может не понравиться. Поклонники "мясных" RTS могут отойти от прилавка и не смотреть на диск. А то вдруг затянет — где же тогда найти время на Warhammer 40к?..

Morgul Angmarsky

Экономическая стратегия Обзор № 62

Яндекс.Метрика