Обзор Чистильщик (Hellforces)

Разработчик: Орион
Издатель: Бука
Жанр: FPS
Похожие игры: Duke Nukem 3D, No One Lives Forever
Количество дисков: 2
Минимальные требования: 1500 MHz, 256 Mb RAM, 64 Mb VRAM, 1,5 GB free hard drive space
Рекомендуемые требования: 2500 MHz, 512 Mb RAM, 128 Mb VRAM, 1,5 GB free hard drive space
Официальный сайт: http://www.orion-mm.ru/hell/
"Чистильщик" открывает себя поэтапно. Сначала приходит понимание того, что сама игра имеет мало общего с безобразной полиграфией на обложке. Затем, после пары первых неудачных уровней, напрашивается вывод, что первое негативное впечатление было ошибочным. После, как следует разогнавшись и пролетев несколько эпизодов, "Чистильщик" корчит веселую гримасу, и становится понятно, что никакой это не "серьезный шутер". Ближе к концу играть становится просто невозможно из-за того, что периодически пробивает на "хи-хи” от вида многочисленных пасхальных яиц и блестяще реализованного антуража. Ну а после финальной сцены играющий просто утыкается носом в клавиатуру и начинает буквально рыдать от хохота. В общем, встречайте "Чистильщика" — русский шутер в тарантиновском стиле и просто находка для поклонников "атомного герцога". Юморной, стебный, веселый и довольно качественный экшен, который таки доказал, что "наши тоже могут делать ЭТО". Под ЭТИМ подразумевается, само собой, FPS.
Платный бета-тест
Рецензию на эту игру, вышедшую пару месяцев назад, я решил отложить до поры до времени. Во-первых, чтобы не портить свои нервы от до-о-ол-гого quickload'a, изумительной меткости противников и сонмища всевозможных глюков, которые не шибко влияют на игровой процесс, но р-р-раздражают почище канцелярской кнопки под попой. Во-вторых, чтобы дождаться патча, исправившего все эти недочеты, и нормально поиграть, получая при этом удовольствие от процесса. Конечно, никто и не ожидал от проекта, разработанного за полтора года молодой командой, тотальной вылизанности и безбагнутости, но как-то неуютно становится от мысли, что нам приходится участвовать в этаком странном бета-тесте западного релиза. И даже не столько неуютно, сколько завидно. Опять буржуинам—все и сразу, в то время как мы вынуждены тихо скорбеть, дожидаясь патчей, пописывая про многочисленные баги на форумах.
На момент написания статьи вышло два патча, один из которых необходимо скачать перед прохождением игры. Если вам так необходимо, чтобы герои в нескольких скриптовых сценках шевелили губами, то качайте с официального сайта патч "с лицевой анимацией" (http://www.onon- mm.ru/downloads/Hellforces_Patch_1_ Зa.ехе — 30 Мб). А если вам этот далеко не самый необходимый элемент шутера не больно-то нужен, то с того же сайта сливайте файлик гораздо меньшего размера (http://www.orion- mm.ru/downloads/Hellforces_Patch_1_ 3b.exe — 9 Мб), устанавливайте, расслабьтесь и постарайтесь получить удовольствие. Как показала практика, однозначного мнения по поводу "Чистильщика" у игроков нет: или сразу летит коробка с дурацким рисунком на обложке в мусорную корзину, или же занимает почетное место в собственной CD-коллекции. А самое смешное заключается в том, что первому контингенту рекомендуется-таки дождаться второго патча, приводящего (как обещают орионовцы) первые уровни в божеский, интересный, играбельный вид.
Меня зовут Гейтс. Стивен Гейтс
Случайный однофамилец самого богатого человека в мире оказался в крайне неприятном, положении. В конце концов, кому понравится сидеть в комнате для допросов? Особенно если напротив стоит немногословный агент, призывающий "к ответу". А отвечать ой как не хочется... Но надо, поскольку пятна крови на полу красноречиво говорят о том, что местные стражи закона не прочь этот самый закон нарушить. Вот и приходится Стиву рассказывать, а нам — за него отдуваться, отыгрывая его приключения наново, чтобы мрачный “man in black" не расстроился от недостатка информации.
История не шибко оригинальная, но местами интересная и довольно неожиданная, не говоря уже о классной концовке. Нашего героя, кинувшегося спасать свою подружку-наркоманку из лап гнусной "Церкви нового рассвета", ’ ожидают пробежки по городским улицам, погружение в зловонную канализацию, перестрелки в парках, блуждания по катакомбам и исследовательским лабораториям... в рамках одного лишь небольшого эпизода. Локации сменяют друг друга так быстро, что порой даже забываешь, с чего все началось.
Техногенное чистилище, перуанские джунгли, адская канцелярия — разве можно было предположить, что все это последует за угрюмыми трущобами, в которых приходилось с ржавой трубой отмахиваться от мерзких зомби? Разнообразие везде и во всем. Начиная с врагов и заканчивая методами их устранения.
Зачем так много-то?
Представьте себе игру, где имеется куча видов оружия. Представьте игру, где у большинства смертоносных игрушек имеется два режима атаки. Представьте, что все пушки отличаются друг от друга по мощности, скорострельности и эффективности на разных дистанциях ведения боя. Представьте, что из 18-ти представленных типов пять относятся к холодному. Представьте, что, несмотря на явный перебор, каждый новый ствол вы будете ждать с нетерпением, а после получения с восторгом опробовать его на первом попавшемся противнике. Таков "Чистильщик", разработчики которого постарались максимально разнообразить игру, причем не только количеством, но и качеством.
Дизайн всего оружия, кроме, пожалуй, лишь первого пистолета, смотрится просто здорово, заставляя покраснеть даже такого уважаемого дядю, как Far Cry. От моделей не отстает и анимация перезарядки, не говоря уже о моментах "ничегонеделанья", когда Стив начинает любовно осматривать имеющийся в наличии ствол, перекладывая его из одной руки в другую, в то время как блики света танцуют на гладкой металлической поверхности. Но если бы только в оружии было дело…
Своеобразный культурный шок я испытал после убийства своего первого зомби. Честно признаюсь, когда я присел возле него на колени и принялся скрупулезно рассматривать, то у меня слегка поехала крыша. Учитывая виденные хиты вроде DOOM 3, Far Cry и Half-Life 2, было странно увидеть, что в русском шутере, вышедшем без лишнего "шуму и пыли", будут присутствовать такие гладкие, высокополигональные, тщательно прорисованные, сдобренные высококачественным бампом модели. И в то время, пока Стив заботливо подкручивал краник на ржавой трубе, я в свою очередь крутил головой, любуясь классно реализованным костерком и общим впечатляющим антуражем городских трущоб.
Дизайнерская работа в самом деле впечатляет, причем не столько красотой, сколько тщательностью проработки. Нарекания вызывают лишь грязновато-мутноватые текстуры, но это уже дело вкуса.
“Моя собачка нашла бензопилу!"
©Лило и Стич
Первые уровни в самом деле неудачны. В то время как приходится нос к носу сталкиваться с копошащимися зомби, душа просит в руки что-то помощнее пистолета и обломка водопроводной трубы. Зато когда в катакомбах пальцы с восторгом вцепляются в его высочество дробовик, а затем, с не меньшим восторгом — в автомат Калашникова (с подствольным гранатометом, прошу заметить!), игра резко набирает темп, превращая убивание врагов в веселое действо, чему во многом способствует какая-никакая, но физика.
О нет, физическая модель здесь несовершенна, хотя местами и пытается претендовать на почетное звание "реалистичная". Иногда встречаются забавные глюки вроде подфутболенного ящика, устремляющегося в затяжной полет навстречу звездам, но в целом неплохо. Тела врагов укладываются друг на друга, но любят и проваливаться в текстуры и принимать позы, которые естественными назвать язык не поворачивается. Зато неплохо смотрится, как мертвое тело в процессе падения продолжает ловить свинец и соответственно реагировать на все попадания. И особенно смачно реализованы перестрелки на участках, заваленных всякой дребеденью: пулемет в руках изрыгает свинец, а пули подхватывают стоящие на земле бочки, ящики, стулья, на которые потом относит кувыркающиеся тела спецназовцев.
Трупы, кстати, не исчезают со временем, что встречается в шутерах крайне редко. Сами враги не появляются из ниоткуда, а заранее расставлены по уровням, пытаясь в меру своего ограниченного интеллекта реагировать на ваше появление.
Минус на минус дает плюс
Самое забавное, что, несмотря на слабоватый ИИ, все его глюки как нельзя к месту. Перуанец, завидев вас, испуганно кричит: "Дьявол!” и кидает себе гранату под ноги. Полуголая девица с пистолетом в руках "забывает", что вы только что завалили на ее глазах кучу "клиентов", и, кокетливо отведя взгляд в строну, произносит: "Я тебе не дам!" Случается такое, если быть честным, довольно редко, но веселит изрядно.
А в остальном враги не столько пытаются демонстрировать лихие групповые тактические маневры, сколько пробуются на главные роли в продолжение фильма “Трудная мишень"...
В общем, делают все возможное, только бы по ним не попали. Любят кувыркаться (иногда чаще, чем следует), любят стрейфиться, любят приседать за укрытиями и закидывать гранатами. В общем, ничего особенного, но большего и не требуется.
"А теперь Дарт Вейдер! Я сказал, Дарт Вейдер!"
© Стивен Гейтс
Не думайте, что игра чем-то напоминает мясо Serious Sam или Painkiller. По духу и игровому процессу "Чистильщик" как раз ближе к незабвенному Дюку и красотке Арчер. Стив любит сыпать забавными комментариями, враги шушукаются друг с другом, да и вообще вся игра балансирует между серьезным боевиком и веселой пародией.
Памятуя, что голова человеку нужна не только для того, чтобы ею есть, разработчики добавили в игру и несколько логических загадок, которые неплохо разбавляют и без того динамичный и разноплановый геймплей.
Тут вам и стандартный поиск ключей к заблокированным дверям, и задачки акробатического плана, и подбор паролей к порталам, и вычленение ключевых точек телепортации. Всего хватает. Но чтобы окончательно добить игрока, орионовцы ввели в игру еще и артефакты.
Идея эта не нова, но реализация... Пирожок "съешь меня" уменьшает Стива в три раза. "Очки Тринити являются стандартным прибором ночного видения со знакомо сыплющимися сверху иероглифами. "Маска Людовика" увеличивает наносимые повреждения в два раза, но вместе с тем видимость резко сужается, а Стив начинает мычать что-то нечленораздельное из-под железной маски. "Метла Гарри Поттера" в три раза увеличивает скорость передвижения. Кроме того, имеется и рэперское радио, при активации которого начинает барабанить заводная мелодия, и абсолютно бесполезный сломанный меч Люка Скайуокера. Причем это далеко не половина имеющегося в игре списка. Как элемент игрового процесса эти артефакты, по большому счету, бесполезны, но играют роль маленькой пикантной изюминки (как и картинки обнаженных девиц, развешанные на базах истосковавшихся по женскому обществу спецназовцев).
Чего в игре нет
"Чистильщик" — это не идеальная игра, как вы понимаете. И, несмотря на множество приятных моментов, нельзя не забывать и про минусы. Можно, конечно, все списать на скорые сроки, небольшое финансирование, малое число людей, вовлеченных в проект (меньше 20 человек, кстати), но игра от этого лучше не станет.
Музыка неплоха, но абсолютно не вписывается в антураж. Звуки выстрелов бедны и невзрачны, особенно когда имеется противовес в виде блестящей реализации моделей. Из актеров нормально можно слушать лишь голос Стива — остальные явно переигрывают. Но зато амбиент впечатляет. Причем благодаря ему миссии в городской черте вышли одними из лучших — из-за характерных звуков радио и телевидения, доносящихся из открытых окон.
Пять видов холодного оружия абсолютно бесполезны, и после первых уровней про них напрочь забываешь. Возможно, от него и был бы какой-нибудь толк в сетевом режиме но его также нет... Неприятно, что на трупах не остается дырок от пулевых отверстий, а кровь по цвету напоминает ярко-красное малиновое варенье. И несколько досаждает болезнь Half- Life 2, когда на некоторых уровнях утыкаешься носом в стену из воздуха, поскольку разработчики решили, что "здесь гулять не дозволено".
Оценка: 8
Вывод: Прошу любить и жаловать первый нормальный шутер, родившийся на постсоветском пространстве. Жаль только, что нам приходится играть роль скромных бета-тестеров, дожидающихся манны небесной в виде патчей. Но, как показала практика, ожидание себя оправдало, и "Чистильщик", лишившийся груды багов и недочетов, получился весьма неплохим, красивым, хоть и не без огрехов шутером. За геймплей — твердая семерка. Плюс один балл за юмор — ни одна игра за последнее время не вызывала у меня столько приятных эмоций при прохождении.
Lockust

