Обзор Total Club Manager 2005

on июня 2, 2026 - 15:53

Жанр игры: футбольный менед­жер

Разработчик: ЕА Sports

Издатель: ЕА

Количество CD: 2

Похожесть: Total Club Manager 2004

Системные требования: Pentium 111-800 MHz, 128 Mb RAM, 32 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 1,2 Gb Hard Disc Space

На днях мне представилась возможность "пощупать" по­следнюю версию Total Club Manager. Не скажу, чтобы игра производила впечатление ге­ниальной, хотя некоторые по­лезные вещички в ней появи­лись. Впрочем, обо всем по по­рядку.

Обзор Total Club Manager 2005

В самом начале после запуска игры мы наблюдаем явные изменения ин­терфейса. Причем непонятно зачем. На мой взгляд, менять интерфейс каждый год — не лучший способ заполучить доверие покупателей. Только мы привыкли к старому интерфейсу (пусть и не идеальному, но все же), как нас снова потчуют непонятно чем. И приходится заново исследовать менюшки, запоминать, что и где находится. Непорядок. Но все же это мелочи, а вот что там у нас со смыслом?

В игре 29 стран и 53 лиги. Причем иногда выбор поражает (в плохом смысле этого слова). Так, если в Анг­лии пять лиг, то в Италии почему-то только две. Удивляет и наличие таких лиг, как люксембургская — вот уж где футбол развит еще меньше, чем у нас (Беларуси, кстати, нет, и не надей­тесь). Хотя есть российские лиги (две) и украинская (и то хлеб). Кстати, вы­бирать все страны и лиги настоятель­но не рекомендую. Может, база игро­ков и увеличится, но компьютер будет работать медленно. С другой сторо­ны, новая версия игры работает зна­чительно быстрее предшественницы. Наконец-то этот "тормознутый" дви­жок хотя бы немного оптимизирова­ли.

Обзор Total Club Manager 2005

В обязательном порядке вам при­дется создать своего аватара. Но здесь все аналогично предыдущей версии, посему повторяться не буду. Режимов в игре три — с выбором клуба, со случайным клубом и режим создания своего клуба. С первыми двумя понятно — вы проживете жизнь менеджера команды просто в одном случае можно будет самому выбрать любимый клуб, а во втором — вам выдадут свободный клуб низ­ших дивизионов. А вот третий режим — новинка. Причем это лучшее из того, что появилось в 2005-й версии проекта.

Что есть создание собственного клуба? Перво-наперво надо выбрать для него город, где клуб будет базиро­ваться. Рекомендую взять поселение побольше, в таком случае на матчи будет ходить больше болельщиков. Кстати, если город вас не устраивает, можно создать свой собственный и обозвать его как угодно, поместив в любую точку на карте страны.

Обзор Total Club Manager 2005

Создав город, придумайте своему клубу название (полное и два крат­ких), имя стадиону, после чего пред­стоит еще создание герба клуба. Для этого предназначен специальный инструментарий, позволяющий реали­зовать если не все, то подавляющее большинство ваших пожеланий. При­чем выбрать можно от цвета герба (можно несколько цветов) и его фор­мы до второстепенных надписей. Лично у меня для клуба "Карн-Думские Ангмарцы” такой герб получился — пальчики оближешь.

Подтвердив все сведения о клубе, вы окажетесь в самой игре. И тут вас ждет приятный сюрприз — во многих ведущих странах только что создан­ный клуб отправят в лигу, которая обычно недоступна в других режи­мах. Например, создавая клуб в Англии, я обнаружил его в восьмой лиге, хотя заявлено их пять. Хвалю — та кой подход может только порадовать.

Дальше все, как и в предыдущих се­риях менеджера: тренировки, матчи, экономика. Пройдемся по главным изменениям.

Моральное состояние команды: к показателю "Атмосфера" добавили параметр "Уверенность" (Confiden­ce). Чем чаще вы будете выигрывать, тем выше он будет и тем спокойнее игроки поведут себя в критической ситуации. В физическом состоянии также одно добавление — параметр Energy. Впрочем, реальная польза от него невелика (в отличие от старого параметра Fitness).

Обзор Total Club Manager 2005

Тренировки несколько изменились (в худшую сторону). Если ранее вы могли, взяв зеленого новичка, собст­венноручно развить его до невообра­зимых пределов (благодаря проработанной системе), то теперь это сде­лать значительно сложнее. Наверное, еще и потому, что теперь все параме­тры не просто получили четкое число­вое значение, но и повышаются на определенное число при тренировках (хотя узнать, на сколько единиц про­изойдет повышение, у вас не получится). В общем, тренировки мне не очень понравились, раньше было луч­ше.

Режимов просмотра матчей четы­ре: весь матч, его ключевые моменты (оба — в 3D), в текстовом режиме и окончательного результата. Но даже в последнем случае можно менять игроков и в перерыве проводить “на­качку". Больше стало и статистики, до­ступной после матча.

А вот матчевый и чемпионатный движок не всегда работает коррект­но. Порой (особенно в низших лигах) после красной карточки игроки не получают автоматического удаления на следующий матч. Также удивительны случаи, когда отличный пенальтист (по характеристикам) наотрез отказывается попадать по воротам. У ме­ня был реальный случай, когда такой товарищ не забил ни одного пенальти из 12, после чего я его поменял на бо­лее слабого игрока (у которого таких проблем не возникало). Движок надо подправлять, надеюсь, что патчи это сделают.

Обзор Total Club Manager 2005

Трансферная и экономическая политика практически не поменя­лась. Единственное полезное добав­ление — подсветка тех игроков, ко­торые согласятся играть у вас в ко­манде. Вот за это хвалю. Помню, как раньше приходилось, находясь в низших лигах, перелопачивать горы футболистов, надеясь, что хоть кто-нибудь подпишет контракт.

Внешне ландшафты в игре стали выглядеть получше, но ведь для фут­больного менеджера это не главное. А вот то, что разработчики решили оставить Football Fusion, насторажи­вает. Возможность совмещения с FIFA и отыгрыша любого матча уби­вает саму игру. Зачем долго и нудно заниматься трансферами, улучшать стадион, покупать новых игроков, если достаточно поставить FIFA 2005 — и выигрывать (при должном навыке) даже самые сложные мат­чи? Скорее всего, настоящие менеджеры Football Fusion не использу­ют.

Оценка: 8

Все еще один из лучших футбольных менеджеров, отражающий практи­чески все тонкости работы по управ­лению клубом. Но прогресс игры на­чинает останавливаться — не стало бы это проблемой в дальнейшем. Да, добавилась возможность созда­ния собственной команды, появи­лись некоторые полезные вещи в других областях, но этого решитель­но мало для достижения успеха. Чтобы удержаться на вершине, игре необходим прорыв (каким в свое время стала сама серия Total Club Manager в сравнении с предыдущи­ми играми компании). Будем наде­яться, что такой прорыв нам пода­рят в следующей игре. А иначе — иначе серия скатится с вершин к подножию, и восхождение придется начинать начала.

Morgul Angmarsky

стратегия Обзор № 60

Яндекс.Метрика