Обзор Total Club Manager 2005

Жанр игры: футбольный менеджер
Разработчик: ЕА Sports
Издатель: ЕА
Количество CD: 2
Похожесть: Total Club Manager 2004
Системные требования: Pentium 111-800 MHz, 128 Mb RAM, 32 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 1,2 Gb Hard Disc Space
На днях мне представилась возможность "пощупать" последнюю версию Total Club Manager. Не скажу, чтобы игра производила впечатление гениальной, хотя некоторые полезные вещички в ней появились. Впрочем, обо всем по порядку.
В самом начале после запуска игры мы наблюдаем явные изменения интерфейса. Причем непонятно зачем. На мой взгляд, менять интерфейс каждый год — не лучший способ заполучить доверие покупателей. Только мы привыкли к старому интерфейсу (пусть и не идеальному, но все же), как нас снова потчуют непонятно чем. И приходится заново исследовать менюшки, запоминать, что и где находится. Непорядок. Но все же это мелочи, а вот что там у нас со смыслом?
В игре 29 стран и 53 лиги. Причем иногда выбор поражает (в плохом смысле этого слова). Так, если в Англии пять лиг, то в Италии почему-то только две. Удивляет и наличие таких лиг, как люксембургская — вот уж где футбол развит еще меньше, чем у нас (Беларуси, кстати, нет, и не надейтесь). Хотя есть российские лиги (две) и украинская (и то хлеб). Кстати, выбирать все страны и лиги настоятельно не рекомендую. Может, база игроков и увеличится, но компьютер будет работать медленно. С другой стороны, новая версия игры работает значительно быстрее предшественницы. Наконец-то этот "тормознутый" движок хотя бы немного оптимизировали.
В обязательном порядке вам придется создать своего аватара. Но здесь все аналогично предыдущей версии, посему повторяться не буду. Режимов в игре три — с выбором клуба, со случайным клубом и режим создания своего клуба. С первыми двумя понятно — вы проживете жизнь менеджера команды просто в одном случае можно будет самому выбрать любимый клуб, а во втором — вам выдадут свободный клуб низших дивизионов. А вот третий режим — новинка. Причем это лучшее из того, что появилось в 2005-й версии проекта.
Что есть создание собственного клуба? Перво-наперво надо выбрать для него город, где клуб будет базироваться. Рекомендую взять поселение побольше, в таком случае на матчи будет ходить больше болельщиков. Кстати, если город вас не устраивает, можно создать свой собственный и обозвать его как угодно, поместив в любую точку на карте страны.
Создав город, придумайте своему клубу название (полное и два кратких), имя стадиону, после чего предстоит еще создание герба клуба. Для этого предназначен специальный инструментарий, позволяющий реализовать если не все, то подавляющее большинство ваших пожеланий. Причем выбрать можно от цвета герба (можно несколько цветов) и его формы до второстепенных надписей. Лично у меня для клуба "Карн-Думские Ангмарцы” такой герб получился — пальчики оближешь.
Подтвердив все сведения о клубе, вы окажетесь в самой игре. И тут вас ждет приятный сюрприз — во многих ведущих странах только что созданный клуб отправят в лигу, которая обычно недоступна в других режимах. Например, создавая клуб в Англии, я обнаружил его в восьмой лиге, хотя заявлено их пять. Хвалю — та кой подход может только порадовать.
Дальше все, как и в предыдущих сериях менеджера: тренировки, матчи, экономика. Пройдемся по главным изменениям.
Моральное состояние команды: к показателю "Атмосфера" добавили параметр "Уверенность" (Confidence). Чем чаще вы будете выигрывать, тем выше он будет и тем спокойнее игроки поведут себя в критической ситуации. В физическом состоянии также одно добавление — параметр Energy. Впрочем, реальная польза от него невелика (в отличие от старого параметра Fitness).
Тренировки несколько изменились (в худшую сторону). Если ранее вы могли, взяв зеленого новичка, собственноручно развить его до невообразимых пределов (благодаря проработанной системе), то теперь это сделать значительно сложнее. Наверное, еще и потому, что теперь все параметры не просто получили четкое числовое значение, но и повышаются на определенное число при тренировках (хотя узнать, на сколько единиц произойдет повышение, у вас не получится). В общем, тренировки мне не очень понравились, раньше было лучше.
Режимов просмотра матчей четыре: весь матч, его ключевые моменты (оба — в 3D), в текстовом режиме и окончательного результата. Но даже в последнем случае можно менять игроков и в перерыве проводить “накачку". Больше стало и статистики, доступной после матча.
А вот матчевый и чемпионатный движок не всегда работает корректно. Порой (особенно в низших лигах) после красной карточки игроки не получают автоматического удаления на следующий матч. Также удивительны случаи, когда отличный пенальтист (по характеристикам) наотрез отказывается попадать по воротам. У меня был реальный случай, когда такой товарищ не забил ни одного пенальти из 12, после чего я его поменял на более слабого игрока (у которого таких проблем не возникало). Движок надо подправлять, надеюсь, что патчи это сделают.
Трансферная и экономическая политика практически не поменялась. Единственное полезное добавление — подсветка тех игроков, которые согласятся играть у вас в команде. Вот за это хвалю. Помню, как раньше приходилось, находясь в низших лигах, перелопачивать горы футболистов, надеясь, что хоть кто-нибудь подпишет контракт.
Внешне ландшафты в игре стали выглядеть получше, но ведь для футбольного менеджера это не главное. А вот то, что разработчики решили оставить Football Fusion, настораживает. Возможность совмещения с FIFA и отыгрыша любого матча убивает саму игру. Зачем долго и нудно заниматься трансферами, улучшать стадион, покупать новых игроков, если достаточно поставить FIFA 2005 — и выигрывать (при должном навыке) даже самые сложные матчи? Скорее всего, настоящие менеджеры Football Fusion не используют.
Оценка: 8
Все еще один из лучших футбольных менеджеров, отражающий практически все тонкости работы по управлению клубом. Но прогресс игры начинает останавливаться — не стало бы это проблемой в дальнейшем. Да, добавилась возможность создания собственной команды, появились некоторые полезные вещи в других областях, но этого решительно мало для достижения успеха. Чтобы удержаться на вершине, игре необходим прорыв (каким в свое время стала сама серия Total Club Manager в сравнении с предыдущими играми компании). Будем надеяться, что такой прорыв нам подарят в следующей игре. А иначе — иначе серия скатится с вершин к подножию, и восхождение придется начинать начала.
Morgul Angmarsky

