Обзор «Братья Пилоты 3D. Дело об огородных вредителях»

Жанр: квест
Разработчик: КД-Лаб
Издатель: 1С
Количество дисков в оригинальной версии: 2
Минимальные системные требования: Windows 95/98/МЕ/ 2000/ХР; DirectX 8.0а; Pentium II333 МГц; ОЗУ 64 Мб; 200 Мб свободного места на жестком диске; видеокарта, поддерживающая разрешение экрана 800хбЪ0 при 16-битной глубине цвета; звуковая карта
Рекомендуемые системные требования: Windows 95/98/МЕ/ 2000/ХР; DirectX 8.0а; Pentium III 700 МГц; ОЗУ 128 Мб; 1500 Мб свободного места на жестком диске; видеокарта, поддерживающая разрешение экрана 800x600 при 32-бит- ной глубине цвета; звуковая карта
В этом году вышел целый шквал игр о Братьях Пилотах. Сначала PIPE-Studio порадовала нас качественным классическим квестом, а чуть позже выпустила и неплохой сборник аркад. В свою очередь КД-Лаб долго интриговала нас обещаниями перевода игры в 3D. И вот игра вышла в свет. Что же стали представлять собой трехмерные Колобки? Сохранила ли игра прежнее очарование пилотской серии, и что приобрела, изменив стилистику? Обо всем этом ниже.
Начнем с того, что обещанное 3D на поверку оказалось так называемым 2,5D. То есть трехмерные персонажи и статичные пререндеренные фоны. Казалось бы, такое нововведение должно смотреться свежо и необычно. Но впечатления такого не складывается. Дело в том, что трехмерных Пилотов мы уже имели честь видеть. Не так давно существовала телепередача “Чердачок Фруттис", из которой "объемные" персонажи и перекочевали прямехонько в игру. Словом, сюрприза не получилось — ни тебе полного 3D, ни коренного изменения образов.
Да и внешний вид игры в целом не радует. Задники порой слишком низкополигональны и убоги. Текстуры также не ограничиваются высоким качеством. Немного безвкусно подобраны, немного однообразны — эти мелочи собираются воедино и очень сильно раздражают. В результате вместо запланированного винегрета получаем непонятную солянку. Схожая по стилистике "Полная труба" в плане графики выглядит на голову выше.
Игру не спасает даже внедрение большого количества анимированных предметов, разбросанных по локациям. Предметы эти абсолютно бесполезны в плане прохождения, но порой очень даже забавны. Невозможно не улыбнуться, глядя на шарфик, крутящий фиги, или на мусорный бак-бар с сидящим внутри тараканом. Жаль только, что подобные положительные эмоции вызывают далеко не все анимашки.
Управлять героями в игре мы, как и прежде, будем поочередно. В этом никаких нововведений нет. Зато инвентарь Пилоты получили раздельный. Теперь Шеф будет собирать улики. А Коллеге придется таскать за собой все средства для их добывания. Еще одно нововведение касается перемещения камеры. Теперь она будет следовать за активным персонажем.
Перечисленные выше недостатки были из разряда тех, с которыми можно мириться. Но есть еще парочка, что заставляют поверить не в реинкарнацию старых Братьев Пилотов, а в успех безнадежных опытов по клонированию. А дело вот в чем. В предыдущих частях игры многие не могли найти смысла, однако сюжетная линия была стройной, интересной и неожиданной. Теперь же эта линия превратилась в пунктир, пробелы которой заполняют совсем простые и нудные (попомните мои слова, когда будете елку проходить) аркады, глядя на которые, перед создателями игры "Братья Пилоты. Олимпиада" хочется снять шляпу. Видимо, разработчики уверены, что для понимания сюжета игроки просто обязаны прослеживать все пресс-релизы с мало-мальски связным описанием "Дела об огородных вредителях”, ибо начав игру, не так легко из обрывочных сведений составить полноценную картину.
Вступительный ролик и вовсе разочаровывает. При минимальной смысловой нагрузке он умудрился вместить в себя очень глупый и досадный ляп. Имена Братьев Пилотов неразрывно связаны с названием небольшого провинциального городка Бердичева. Именно в этом городке началась и успешно развивалась (сугубо мое личное мнение) их детективная карьера. И тем больше режет слух фраза Пилотов: "В каком-то Бердичеве". Налицо либо частичная амнезия, либо полная шизофрения.
О музыке в игре или хорошо или ничего. Я выбрал второй вариант...
Очень скудна игра репликами персонажей. Каждая манипуляция имеет один и только один вариант озвучки. А это, насколько вы понимаете, надоедает очень быстро, особенно если топчешься на месте и не продвигаешься вперед. А это неизбежно. Разгадки порою настолько парадоксальны, что додуматься логически (и пилотологически тоже) порою невозможно.
Ну, вот практически и все, что я хотел поведать после ознакомления с "Делом об огородных вредителях". Думаю, всем нам есть о чем подумать. Вам — о том, покупать ли игру. Разработчикам — нужно ли такое продолжение (благо в разработке находятся сразу две последующие серии). Я же добавлю чуточку оптимизма. В наше время, когда игры становятся все массивнее и массивнее и сменяют друг друга на жестких дисках с громадной скоростью, очень приятно осознавать, что игра может занимать всего 9(!!!) мегабайт дискового пространства. И при этом довольно шустро считывать недостающие файлы с CD- ROM'a. Особенно это приятно, когда рядом с Братьями-Пилотами вальяжно расположился всеми своими 8,5 гигабайтами четвертый MYST.
Оценка: 6
Вывод: Средненькая игрушка, сделанная по девизу "Не вместе, а вместо". Персонажи старые, а игра новая — вот в чем парадокс. Рекомендуется (сугубо для ознакомления) преданным поклонникам Братьев-Пилотов и любителям непредсказуемой игры слов и "эксплуатации штампов".
Шарко "Ejik" Сергей

