Обзор Empire Earth 2 [КГ]

on июля 31, 2005 - 00:00

Жанр: RTS\глобальная стратегия
Разработчик: Mad Doc Software
Издатель в России: "Софт Клаб"
Количество дисков в оригинальной версии: 2 CD
Похожие игры: Age of Empires (1-2), Empire Earth, Rise of Nations
Минимальные системные требования: Intel Pentium IV\AMD 1,5 ГГц, 256 Mб памяти, 3D-ускоритель с 32 Mб памяти
Рекомендованные системные требования: Intel Pentium IV\AMD 2,2 ГГц, 512 Mб памяти, 3D-ускоритель с 128 Mб памяти
Multiplayer: LAN, Internet

Empire Earth 2Империя! Слово, соединяющее в себе завоевания и достижения политиков, военных, дипломатов, торговцев и экономистов, духовных лидеров и деятелей культуры и науки. Империя! Тайная мечта любого правителя и непримиримый враг угнетенных и завоеванных народов. Империя! Вершина человеческого государства периода экспансии. Неудивительно, что большинство писателей-фантастов, рисуя читателям картину ближайшего или далекого будущего человечества, зачастую изображают государство межпланетного объединения людей как империю. Империю Земли.

До звезд нам еще далековато, поэтому будем разбираться на старушке Земле. В битве за земное господство вполне могут сойтись на одной карте 14 народов, представляющих четыре культурно-исторических региона: Дальний и Ближний Восток, Западноевропейский, включенный в него как его продолжение Североамериканский и Центральноамериканский. Временные рамки битвы народов ограничены 15-ю историко-технологическими периодами. Особенность развития того или иного народа напрямую зависит от "бонусов", возникающих при определенных условиях в эти 15 периодов. Кроме "священных" эффектов, которыми обладает каждый народ, это еще и технологические достижения и изменения в воинском искусстве. Сюда же можно отнести и уникальные эффекты от постройки трех Чудес Света, и "выращивание" эксклюзивных юнитов. В обязательном порядке (режим кампании) на наших мониторах пройдет становление трех "империй": Тевтонского ордена на Балтике, королевства Кореи и, как бы банально это ни звучало, демократической империи of America. Самостоятельно же можно создать, развить, а потом и погубить любое свое государственное творение, которое отнимет у вас много часов игры. Условия же победы в одиночном режиме и мультиплейере оригинальностью не отличаются: это и царь горы, и банальная зачистка, и борьба за ключевые стратегические точки на карте. Победы вполне можно достигнуть и технологическим прорывом, и умелым управлением экономикой, и последовательным захватом и колонизацией бесхозных территорий.

Борьба за экономические интересы
Стандартная "крестьянская" модель экономики добывает четыре основных "классических" ресурса (еда, дерево, камень, золото) и пять стратегических (в бронзовом веке это олово, в век рыцарства — железо, в пороховой век — сера, в 20-м — конечно, нефть и уран). Менеджмент наших верных работников можно осуществлять как напрямую, кликая "мышкой" на рабочее место, так и на экране управления экономикой, перераспределяя подчиненных с одного объекта хозяйствования на другой. Экономика не только прокормит население, но и оденет и обует армию, и "спать уложит" противника, так как вполне может стать в игре самым грозным оружием, позволяющим не только легко переживать ненастные поры года, когда скорость сбора урожая падает, но и вести изнурительные войны, а иногда — фактически скупать новые провинции. Образование, созданное сетью храмов и университетов, станет мощным рычагом экономики, подспорьем вашей военной машины и ключом к технологическому прорыву. 180 открытий (по 12 на каждый из 15 периодов) ожидают пытливых игроков и их народы.

Кровь войны и суть победы
Человек есть зверь, и с этим явлением человеческой психики приходится бороться как мирными средствами, так и с помощью вполне болезненных процедур. От животных разборок с помощью дубин и топоров к искусству верховой езды и конному бою, средневековым традициям благородства оружия и их обладателя до мотопехоты, систем залпового огня, осознания роли флота и авиации в разрешении военных конфликтов и использования лазеров и роботов не только в промышленности и медицине. С каждым витком развития цивилизации будут меняться стиль и особенности боя, и придется отказываться от высочайшей мобильности конницы к моменту возникновения неприступных крепостей, а после совершенствования танков и орудий — от слабеньких перед концентрированным натиском фортов и бастионов. Кстати, игроки, в отличие от многих исторических полководцев, обладают большим кругозором относительно способов ведения войны и легко найдут выигрышную ситуацию на поле боя, которая генералу той эпохи, без сомнения, принесла бы славу военного гения. Нет, никто не заставляет вас сидеть в штабе и планировать весь ход операции с обязательным плацдармом для будущего наступления, перегруппировки и взаимодействия с союзником. Садитесь на верного коня, забирайтесь в недра танка и ведите неравный бой в лучших геройских традициях. Только не удивляйтесь внезапно возникшим в тылу вашей армии частям противника, отказом союзника "дать огня" и собственной гибели. Нет, никто не исключает ваше тактическое руководство на поле боя, но без тщательного анализа и подготовки всей операции, с запросом сил союзников и учетом встречных пожеланий, может выйти не победа, а банальный разгром. И хорошо, если экономика, "кующая все для фронта", готова восполнить потери. А если нет, то ваш народ ждет геноцид и оккупация.

Лепота-то, какая...
Дизайнерский шик вместе с графическим очарованием повергают игрока в легкий ступор. Красоты, продемонстрированные весной в новой инкарнации поселенцев (Heritage of Kings: Settlers), отступают на почетное второе место. Молнии грозы, разразившейся как раз во время наступления на позиции противника, сопровождаются раскатами грома. Работа крестьян под проливными осенними дождями и жестокой зимней метелью выглядит настоящим подвигом, равным ратным заслугам военных юнитов. Находкой разработчиков является и влияние метеоусловий на сбор ресурсов, скорость передвижения и ударную мощь войск. Поэтому планирование и ведение войны в летнюю пору года, как это и происходило в большинстве военных конфликтов нашей истории, перестанет быть для вас чем-то удивительным. Музыкальные темы вполне заслуживают после окончания игры дальнейшей жизни на наших винчестерах. Бравурные марши, звонкие мелодии победы с обязательным вкраплением этнокультурного колорита исполнены на высочайшем уровне. Звуковые спецэффекты от залпового огня или взрывы минометных и артиллерийских снарядов заставляют увлекшегося геймера нет-нет да и пригнуться за монитором, спасая умную голову.

Оценка: 8. Это все та же Age of Empires, но с новыми идеями, прекрасной трехмерной графикой и великолепными спецэффектами, шикарным звуком и музыкальными темами, интригующим деревом технологий, обладающая интересным военным планированием и неплохой моделью дипломатических отношений.

Kreivuez

RTS Обзор № 67 Empire Earth 2

Яндекс.Метрика