Обзор Sentinel: Descendants in Time

on мая 31, 2005 - 00:00

Жанр: Adventure
Разработчик: Detalion
Издатель: The Adventure Company
Локализатор: Game Factory Interactive/"Руссобит-М"
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Похожие игры: Uru: Ages Beyond Myst, Mysterious Journey 2: Chameleon
Минимальные требования: Pentium 4\AMD Duron 1000 МГц, 128 Мб памяти, 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
Рекомендуемые системные требования: Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 256 Мб памяти, 3D-ускоритель с 128 Мб памяти

Sentinel: Descendants in TimeЗагадки и гробницы — практически бесконечная и неиссякаемая тема для игростроения — снова находит свое воплощение на экранах мониторов. Только вот многие вещи кажутся знакомыми. Может, жанр давно находится в серьезном кризисе, а его служители сами того не замечают и продолжают собирать пожертвования в редкие моменты божественного откровения? Фанатам-то точно не до этого — и так лишь небольшой ручеек проектов от некогда полноводной судоходной реки остался.
Федот, да не тот
Похоже, ой как похоже это творение на своих предшественников (см. "Похожие игры"). И графикой, и загадками, и невероятной таинственной атмосферой.

Но по сравнению с родственными играми Sentinel может поведать нам намного больше про свою игровую вселенную. Когда-то полумифическая раса Тастан оставила мир и то ли переместилась на следующий уровень бытия, то ли действительно вымерла, оставив после себя только 89 гробниц, напичканных смертельными ловушками и устройствами непонятного (ну, это для пытливых умов игроков явление временное) назначения.

Экспонаты руками не трогать
Бени, молодой и отчаянный парень, ползал бы себе по другим гробницам и обходил бы гробницу номер 38 стороной, если бы местные головорезы не взяли в заложницы его родную сестру. Тут волей-неволей полезешь хоть в пекло к дьяволу, а коленки у главного героя и без того дрожат: все-таки из сего злачного места вернуться сумел только невероятно удачливый охотник за сокровищами по имени Рамирез, невероятные рассказы которого и раззадорили аппетиты местных криминальных воротил. Охраняет гробницу, по словам того же Рамиреза, сама упокоенная в ней дама.

Что (искусственный разум, созданный тастанами?) или кто (последняя из расы?) она на самом деле, будет загадкой почти до конца игры. Уговорив защитную систему, которая является нам в виде хорошенькой девушки, герой начинает осторожные шаги по темным коридорам. Наш соглядатай будет неотрывно за нами следить, временами вступая с нами в этико-философские диалоги на темы реальности и нереальности происходящего, собственной личности и ее самостоятельности, грабежа могил и уважения к их ушедшим владельцам, значимости культуры и искусства. Ну, а как только ваш персонаж, который беседует без нашего с вами участия, будет начинать спорить — программа вообще обидится и на некоторое время удалится переваривать услышанное. По убеждению Дормус, как раз Бени — плод ее воображения, а не наоборот.

Стандартный набор действий для каждой игры данного жанра чуть-чуть приправлен "оригинальным" сбором кристаллов для финальной загадки и несколькими загадками, связанными с использованием механизмов и изобретений тасканов. Геймплей разбавлен вышеописанными диалогами, в остальном все стандартно (в хорошем значении этого слова): посетить каждую локацию через соответствующий портал, погулять по миру, можно даже сказать, подышать воздухом игры, вертеть во все стороны головой, ища подсказки, решить, где с подсказкой, где смекалкой, а где и популярным "методом научного тыка", логические загадки, которые потребуют не только внимательного взгляда при поиске решения, но и хорошего слуха, соединить разрушенное или открыть запертое, добраться до конца уровня и забрать-таки кристалл, столь нам необходимый.

Красота по-тастански
Графика местами напоминает картинную галерею, только мы не смотрим на картины, а перемещаемся с одной на другую локацию. Невероятно красивые закаты, изумительные какой-то своей, неземной, природы пейзажи и бэкграунд, приличные по качеству текстуры и необозримое пространство снизу, сверху, справа и слева, от которого легко может закружиться голова при смене открытых и "закрытых" локаций. Нелишним будет упомянуть источники освещения и детализацию игровых объектов и персонажей. А благодарить за всю игровую красоту придется последнюю версию движка Lithech — Jupiter, из которого вполне еще можно выдавить пару-тройку игр, подобных этой. Немного меланхоличная музыка будет уступать место различным звуковым схемам, необходимым для антуража. Эмоциональные споры в английской версии звучат очень даже ничего — посмотрим и послушаем, что нам предложат локализаторы.

Оценка: 7.
Резюме: Добротно сделанное трехмерное приключение. Может показаться немножко скучноватым в наше динамичное время, но, побродив в мире игры, понимаешь всю суетность происходящего в реальном мире.

Kreivuez

adventure Обзор № 65 Sentinel: Descendants in Time

Яндекс.Метрика